admin 发布的最佳帖子
发布在 3D素材 阅读更多

1:在【多边形】层级,选中需要插入的多边形(图片中的插入命令与此技巧分享无关)

2:删除选中的多边形

3:在【边界】层级,【编辑边界】卷展栏,使用【封口】命令

4:使用【石墨】工具,选择【几何多边形】

插入圆形成功

发布在 建模 阅读更多

1导入视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式),在前视图根据图片【样条线】|【线】的用线描出其形状,点在结构处卡住,然后再右键转化为【可编辑多边形】如图所示


2进入【顶点】层级将每个对立的点,选中,右键【连接】,所有面构成四边形如图所示


3进入【边】层级选中下面的边,在y轴方向拉出其形体如图所示


4将中间的线选中,右键【连接】一条约束线如图所示


5进入【边界】层级,选中边界,按住shift向外缩放复制如图所示


6在【顶点】层级,根据其形体调整所有点的位置,如图所示


7【边】层级选中XZ轴方向的边,按 shift 进行拉伸复制如图所示


8【边】层级选中YZ轴方向的边,向下进行拉伸复制如图所示


9【边界】层级选中边界,右键【封口】如图所示


10【顶点】层级将对立的点选中,右键【连接】,构成四边形如图所示


11 使用右键【切割】命令,在中间连接一条线如图所示


12【边】层级选中结构位置的边,右键【挤出】负数值向内效果如图所示


13【边】层级在这里右键【连接】加一条线如图所示


14 【顶点】层级调整点的位置,中间的点向外拉,使其具有蓬松感,不生硬如图所示


15 选中有结构的线,右键【挤出】,给负数值向内效果如图所示


16 完成后,【细分曲面】卷展栏勾选【使用NURMS细分】,迭代次数 3 如图所示


17同样方法做出此形体如图所示


18 添加一个【壳】修改器,分段给2,并右键转化为【可编辑多边形】如图所示


19【边】层级在结构处选中边,右键【挤出】,负数值向内效果如图所示


20 继续在【边】层级,挤出后,右键【切角】  如图所示


21【边】层级在此处右键【连接】加一条线如图所示


22 依据形体调整点的位置,再设置【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】 3如图所示


23 创建一个平面,分段数依据形体给6 如图所示


24 右键转化为【可编辑多边形】后,在【顶点】层级调整所有点的位置,对上结构如图所示


25【顶点】层级选中结构处的点,右键【连接】如图所示


26【顶点】层级选中有凹陷的点,右键【切角】,切角效果为打开如图所示


27【边】层级选中有结构的边,右键【挤出】,正值如图所示


28 挤出后再右键【切角】如图所示


29 【边界】层级选中刚刚打开的切角,按 shift 向里面拉伸复制如图所示


30 再右键【塌陷】为一个点如图所示


31【边界】层级选中边界后,向后拉出其厚度,然后右键【封口】,开启【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】如图所示


32同样方法做出坐垫后,用【绘制变形】卷展栏【推/拉】命令,用笔刷在上面画出软的感觉如图所示


33 同样方法做出椅腿如图所示


34模型完成如图所示

发布在 教程 阅读更多

1首先在网络上找一张自己喜欢的图片

2用Photoshop打开,在菜单中【图像】→【图像大小】,设置宽度为1000px(等比缩放防止图片变形)图片另存为splash.bmp格式。注意:尺寸可任意设置。

3在桌面3DMAX快捷图标点击右键→【属性】→【打开文件所在位置】快捷启打开3Dmax软件的安装位置,将我们改好后缀名为splash.bmp图片放在3Dmax软件的根目录下面。

4启动软件。


发布在 教程 阅读更多

最终效果


Image

讲解知识点


  1. 蒙皮权重讲解  

  2. 蒙皮权重逻辑关系讲解    

发布在 教程 阅读更多

讲解知识点

  1. 用软选择捏表情。

  2. 了解变形器的应用。

  3. 表情控制器的制作。

  4. 浮点表达式的应用。

  5. 浮动限制的应用。

链接文字

发布在 3D素材 阅读更多

@hushaojun 谢谢支持,资源以后都会分享在社区。

发布在 建模 阅读更多

1【创建】|【线】画出如图所示的形状

2 在顶视图【创建】|【弧】,画出沙发靠背的形状,修改【插值】卷展栏中的步数为3,如图所示

3 选择前面步骤中画的弧形状,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择把手形状如图所示

4 右键转【可编辑多边形】,进入【边界】层级,选择如图所示的边界,在【编辑边界】卷展栏选择【封口】命令;再使用【连接】命令,在【编辑多边形】卷展栏中执行一个【挤出】一点厚度如图所示如图所示

5 进入【多边形】层级,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏执行【倒角】命令

6【多边形】层级删除底面,按住Shift 下拉两次,然后选进入【边界】层级,执行【挤出】命令(卡边),如图所示

7选择这两条边,向内挤出(挤出设置为负数)如图所示

8 【多边形】层级,选择这些面,执行【倒角】命令,如图所示

使用【NURMS细分】3

9画一个【弧】,右键转【可编辑样条线】,执行添加【轮廓】命令如图所示

10 选择这些边,依次连接这些边(卡边,做出造型),选择这些面,执行【倒角】命令如图所示

11 选择这些边,执行【挤出】(-5,6)使用NURMS细分,迭代次数3,如图所示

12 画一个平面,长宽6x6的分段,添加【FFD4*4*4】修改器,调整成一个圆形,右键转【可编辑多边形】如图所示

13 使用【连接】添加这些边,如图所示

14【顶点】层级,选择中间的顶点,向下挤出;【边】层级,选择边同样向下【挤出】如图所示

15选择外面一圈多边形,向下挤出5次,选择中间一条线段,使用缩放工具放大(凸起)如图所示

16 创建线,转为【可编辑样条线】,【线段】层级,【几何体】卷展栏【创建线】命令,打开【渲染】卷展栏开启【在视口中启用】和【在渲染中启用】厚度25,调整位置复;制三个如图所示

17 创建|【长方体】,创建沙发脚,转为【可编辑多边形】调整形状,复制,完成如图所示

发布在 教程 阅读更多

贴图素材


树(白底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7034

树(黑底图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7035

树(黑白图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7036

发布在 问答 阅读更多

可以看看下面这篇图文教程    

3DsMax— 动图示例导入材质库,导出材质库

导入方法

1 首先准备好需导入的材质(下载https://pan.baidu.com/s/1VWPnV3A5cMcOCPknazhoEg)M键打开 材质编辑器   如图所示,

方式一:在【材质编辑器(菜单栏)】中选择 材质 | 获取材质,

方式二:【材质编辑器(工具栏)】中下面红框选中图标。


2 弹出【材质贴图浏览器】,选中下图红框中选中的三角形,选择【打开材质库】,弹出路径选择框,选择材质所放位置加载即可。

拖动导入材质到材质球上即可使用,导入材质动图示例

发布在 教程 阅读更多

讲解知识点

  1. cad导入。

  2. 墙体、天花、地面制作。

  3. 贴图和加材质。

  4. 如何寻找素材。

  5. 家具导入拼凑场景。

  6. 渲染出图

发布在 教程 阅读更多


讲解知识点

  1. 如何用BIP骨骼配置马模型。

  2. 利用封套高效率蒙皮权重

  3. 半人马的骨骼配置。

素材模型下载:点击下载