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打开软件,用键盘点击F10打开渲染面板

然后把在公用的界面里的时间输出里的单帧取消然而选中活动时间段

然后把界面往下拉 找到渲染输出 点检文件按钮 弹出界面选中箭头标号的两个格式中选一个进行保存。


设置好之后渲染就可以了

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1.先调出漫反射基础材质,用一张黑白贴图来控制两个颜色的变化

2.表面颜色用衰减来控制边缘颜色

3.凹凸也同样用衰减来控制边缘凹凸感强

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1、首先我们使用一个普通材质。


2、然后我们给它添加一个衰减程序贴图,(原始是黑白颜色,我们把它颜色改为两个极端色)

3、现在呢,我们需要观察的是,它的区域是怎么去控制的,如图显示,①的位置是衰减里面的第一个颜色,也就是控制物体中心的。

如图显示②的位置是衰减里面的第二个颜色,它是控制物体边缘的,

(那么通过这么详细的图文解释,我们就知道了衰减的黑是控制物体中心,衰减的白是控制物体边缘《这里指的是原始衰减是黑和白,现在是红色和紫蓝色》)


4、好现在我们来看一下曲线。现在①的位置是不是黑色,那么对应它的颜色就是物体中心为黑。②的颜色是白色,对应它的颜色就是物体边缘。
 


5、现在我们用极端的方式去测试它,比如曲线全黑。是不是神奇的全部控制了颜色1。


6、现在我们把曲线全部调白,现在它是不是全部控制颜色2啦。


7、现在会了这些理论之后,我们来看一个使用衰减的丝绸材质。对应我们所解释的,现在是不是可以理解它的由来了。


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1、示意图是我们等会要修改ID的地方。


2、现在我们把所有的子层级改为材质ID(1),这个步骤是给物体确认最基本的材质ID。

3、现在我们来修改ID,图中这个我们改为ID(2)

4、这个改为ID(3)。


5、修改完几个之后呢,我们来添加多维子材质。点击Vraymtl修改为多维子。

6、现在我们添加完多维子之后呢,多维子有分子层级材质,也就是对应的。1-10的数字。1是对应材质ID(1)。2是对应材质ID(2)其他的同上。

7、我们按照多维子的子层级顺序给予新的材质。它就能和我们刚才设置的材质ID对应起来了。


8、①是设置多维子材质数量。②是单独添加新的材质。③是删除子层级某个材质。

多维子材质一般用于一体化的模型,然后去区分不同的材质的一种材质用途

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3DsMax— 动图示例导入材质库,导出材质库

1、启动软件,按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口。

 2、选择第一个材质球,调制一种"白乳胶漆“材质,然后单击(获取材质)按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中,

选择窗口左侧的【Mtl Library】(材质库),单击【Save As】(另存为)按钮,如下图所示。

如果在【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中有材质,就单击(清除材质库)按钮,将当前的材质全部删除,如果没有,这一步就可以省略。

3、在弹出的【Save Material Library】(保存材质库)对话框中选择一个路径,在【文件名】文本框中输入“常用材质库”,

然后单击【保存】按钮,如下图所示。此时,材质库的文件名即变为"常用材质库.mat“,

这样就创建了一个新的空材质库,我们可以将调配好的材质保存到材质库中。


4、选择刚才我们调至好的”白乳胶漆“材质,在【Material Editor】(材质编辑器)窗口中单击工具栏上的(放入库)按钮,在弹出的【Put To Library】(放入库)对话框中单击【OK】,如下图所示。
 此时,已调配好的”白乳胶漆“材质便保存到”常用材质库.mat“中了。


 5、再调制另外几种材质,也将它们保存到”常用材质库.mat“中,以备后用。

当完成调制后,在【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中,

在单击一下【Save】(保存)按钮,最好将常用的材质全部保存在”常用材质库.mat“中,效果如下图所示。

 6、大家可以按照上面的步骤建立一个自己的材质库,在以后制作效果图时可随时调用。下面我们将详细讲述如何调用材质库。

 7、按M键,打开材质编辑器。

 8、单击材质编辑器中工具栏上的(获取材质)按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中,

选择【Mtl Library】(材质库)选项,单击【Open】(打开)按钮,在弹出的【Open Library】(打开材质库)对话框中,

找到前面保存”常用材质库"的路径,单击【打开】按钮。

 9、此时“材质库”打开了,在窗口中选择自己所需要的材质,双击就可以了,或者按住所需要的材质并拖动到材质球中。

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一、3Dmax木纹材质调整方法:

  1. 木纹材质的肌理调整:

  A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

  B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

  C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

  D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

  E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

  F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

  2. 木纹材质的贴图选择:

  A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

  B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

  C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

  3. 木纹材质的使用注意点:

  A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

 

      二. 3Dmax玻璃材质的调整方法:

  1. 玻璃材质的特性:

  A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

  B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

  C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

  2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

  A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

  B. 颜色一定要深,暗,

  C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

  D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

  E. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

 三. 3Dmax钢材金属材质的调整方法:

 1. 金属材质的特性:

  A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

  B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

  C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

  2. 金属材质在3D中的调整方法:

  A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

  B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

  C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

 

  四、3Dmax地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:

  1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

  A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

  B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

  C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

  D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材。

 

  五. 3Dmax文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

  1. 文化石材质的处理:

  A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

  B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

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3dmax 已经成为了大多数人需要掌握的软件之一,而这个软件的核心无非在于制作产品,赋予材质,赋予材质是非常重要的一环,没有材质,产品就相当于失去了灵魂。

由此观之,材质编辑器的使用是非常重要的,这篇文章就对材质编辑器的几个功能实用进行了总结

 
1. 选择材质:点击材质球名称后的“standard”,就可以对材质进行选择
 
2. 吸附材质:点击“材质编辑器”里面的“吸管”图标,再点击场景中的物品,就可将物品的材质,这样物品的材质就会在材质球上了
 
3. 赋予材质:将材质球拖拽到要赋予材质的物品,就可以对其赋予材质。
 
4. 设置材质:在材质编辑器的下方有很多卷展栏,比如明暗器基本参数、Blinn基本参数等,在里面可以调节材质的参数和颜色,以达到最好的效果。
 
5. 保存材质:点击“材质编辑器”下的“入库”按钮,如图所示,图标距离“小叉号”3个位置
 
6. 重置材质:点击“材质编辑器”中的“小叉号”,再弹出的对话框里点击“确定”就可以重置材质