3DMAX中所说的拓扑是什么意思?怎么使用拓扑功能?
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3DMAX中所说的拓扑的意思是:

 
拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节。
将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。
 
通俗的说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。
 
然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了法线贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。

拓扑注意要点是什么:

1 布线均匀,重点多布线,以确保形体的准确.

2 遵守4边面,尽量少5边面.6边面,可以少量3边面.

3 布线遵守结构走向(如肌肉走向),以便下一步做动画

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