3D捕捉和2.5D捕捉的区别是什么,如何使用
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不管我们是使用哪种捕捉,我们先设置下捕捉选项,如下图,

 
①把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
 
②在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。(也可以是其它的选项,这里我只是介绍一下我一般使用的选项)
 
③在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。
 
④关闭对话框即可。

下面来介绍一个几种捕捉的区别,2维捕捉只是针对栅格点起作用(一般用处不大),在栅格点上的位置我们就能捕捉到,脱离了栅格那点就捕捉不到了。如图所示,
 
①的位置不在栅格上我们设计捕捉不到的。
 
②的位置在栅格点上,能捕捉到(显示黄色的框就代表可以捕捉)

2.5维捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上点。
 
如下图所示,我们开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线(为了使大家看清楚,这里把线加粗了)。然后旋转一下试图(图2),我们可以看到用2.5维捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。

3维捕捉是按照实际位置进行捕捉的,如下图所示。我们开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线(为了使大家看清楚,这里把线加粗了)。然后旋转一下试图(图3),我们可以看到它还是附着在方形上,按照我们方形的实际位置进行的捕捉。
 

2维捕捉一般情况先我们用不上,大家了解一下就好,2.5维和3维捕捉我们用到的比较频繁,特别是2.5维捕捉。2.5维捕捉一般我们在顶视图,前视图,左视图里使用,对多个物体对齐特别实用。3维捕捉,一般我们在透视图里使用,在描线上有着很好的作用。

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