3Dmax 游戏场景建模--山野小屋
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    1:在顶视图中【创建】长方体如图所示。

    2:【修改器】面板 设置长方体参数【长度】1000mm,【宽度】1500,【高度】10,如图所示。

    3: 新建VR-毛皮

    4:【修改器】面板 VR-毛皮参数设置如图所示。(参数为参考值,可根据自己需要作修改)。

    6:渲染效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【矩形】 作为花盘座的尺寸,长宽都设置为900;如图所示

    2:在前视图【创建】|【线】 作为路径,如图所示

    3:点击第一步创建的矩形,添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取剖面】选择步骤二创建的线,如图所示

    4:在前视图【创建】|【圆柱体】 半径设置为200,选择倒角剖面后的物体,使用布尔运算制作洞,如图所示

    5:在前视图【创建】|【线】 制作花盘的截面线,调整线(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),如图所示

    调整后

    6:进入【样条线】级别,添加为-10的轮廓,如图所示

    7:进入【顶点】级别,调整两个顶点平衡,再使用圆角命令,效果如图所示

    8:添加【车削】修改器,对齐方式选择【最小】,分段数设置为40(数越大越光滑),勾选焊接内核,如图所示

    勾选焊接内核

    9:最终模型效果如图所示


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    1在前视图创建【球体】,半径100,分段100.

    2按M键打开材质编辑器,在漫反射添加位图。

    3返回上级,贴图中漫反射贴图复制到凹凸上,设置数量为60。并将材质球赋到球上。

    4工具栏中选中【选择并缩放】工具长按shift键,选中球复制,如图所示。(复制的球比上一个球稍大)。

    5按M键打开材质编辑器,选中第二个材质球,在漫反射添加位图。

    6将漫反射贴图复制到不透明中。并将材质赋到刚复制的球上。如图所示。

    7再次选中【选择并缩放】工具长按shift键,选中球复制,如图所示。(复制的球比上一个球稍大)。

    8按M键打开材质编辑器,选中第三个材质球,在漫反射添加衰减位图。

    9设置颜色,如图所示。

    设置输出参数如图所示。

    10 返回上级,将漫反射贴图复制到不透明中。并将材质赋到刚复制的球上。如图所示。

    11按M键打开材质编辑器,选中第二个材质球,在漫反射添加位图。

    12打开主工具栏渲染选中环境,将第四个材质球复制到背景贴图中,勾选使用贴图,如图所示。

    13最终效果如图所示

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    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

     


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    1:在左视图【创建】|【矩形】作为参照,设置长度为400,宽度1200;在矩形中 【创建】|【弧】作为玻璃,【捕捉】设置勾选【顶点】和【中心】,如图所示

    2:为上步骤创建的弧添加【编辑样条线】修改器,进入样条线级别,添加为10的轮廓,作为候车厅上方的玻璃厚度;再次添加【挤出】修改器,数量设置为3600,如图所示

    3:Ctrl+V复制一个作为固定架,进入【分段】级别和【样条线】级别,删除,效果如图所示

    4:进入样条线级别,选中【轮廓】用鼠标直接拖出(觉得合适大小)如下图所示;再次调整顶点位置(初学者可参照下图2右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),挤出数量修改为60,如图所示

    5:在左视图【创建】|【线】,支架,调整(右键转换bezier);展开【渲染】卷展栏,勾选【在视图中启用】和【在视口中启用】,设置厚度为35,支架位置,如图所示

    6:在顶视图【创建】|【C-Ext】,旋转位置如下图2所示

    7:在左视图【创建】|【圆柱体】,半径为25,高度为3300,高度分段为1;再次复制一个圆柱体,位置如图所示

    8:在左视图【创建】|【矩形】绘制一个固定件旋转后如下图1,添加【挤出】修改器,数量设置为80,复制固定件,如图所示

    9:在前视图【创建】|【长方体】制作广告牌,右键【转换多边形】进入多边形级别,选中两边的多边形,执行【倒角】,高度0,轮廓-80,再次【倒角】高度-5,轮廓-7,如图所示

    10:广告牌复制一个放在另一边,最终效果,如图所示