3dmax 导入CAD文件,怎么并拉墙?
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导入后命令面板->【修改】->【修改器列表】->【挤压】->输入墙高度(2800mm)


参考图文教程(简易CAD导入客厅墙体的制作

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    工具面板——快捷键【aa】:

    编辑这个插件的思路就是模拟我们通过图纸测量工程量的过程,只不过有些重复的工作都交给代码去完成了,我们一般情况下做预算都是这样:

    ①dli命令测量出每个门、窗的长度。然后与现场测量门窗的高度数值相乘,得到每个洞口的面积。

    ②将每个空间的洞口面积相加得出洞口面积总和,有些情况洞口面积之和需要减半,比如厨房卫生间洞口需贴砖的情况。

    ③将每个空间做成闭合空间,然后用bo命令做成闭合线段,利用LI命令对闭合线段的周长和面积信息进行查看,再减去之前算的洞口面积之和,得出墙面面积。

    所以,本插件也同样是模拟这样一个工作流程,在cad待命状态下,命令行输入命令AA,即可调出快捷面板。面板中包括“洞口面积”按钮、“结果求和”按钮、"面积统计"按钮。分别对应上面提到的三个工作流程。


    快速封门洞线——快捷键【FM】:

    我们整理好轮廓图纸后的第一步工作是将每个需要单独计算面积的空间做成闭合空间,这里可以使用快捷键FM(封门)快速完成。命令行输入FM之后,拾取洞口对角点即可完成。值得注意的是,拾取对角点的顺序与门洞方向是有关系的。横向的门洞需要从左上到右下或者左下到右上这个顺序进行拾取,如果竖向的洞口需要从右上到左下或者右下到左上的顺序进行拾取。简言之:横向左到右,竖向右到左。


    快速封窗洞线——快捷键【FC】:

    这个命令是用来封闭普通平开窗的洞口,命令行输入FC(封窗)就可以自动根据墙厚画出均匀的四根窗线符号,其操作特性和FM(封门)相同,也遵循横向左到右,竖向右到左的规律拾取洞口对角点进行绘制。


    快速求洞口面积——快捷键【DK】:

    本命令用于快速连续计算出屋内房门的准确面积,可以通过AA命令调出命令面板,使用第一个“洞口面积”按钮激活命令,也可以通过快捷键DK(洞口)来直接实现。本命令需要注意的是,输入门窗洞口的高度必须是以米为单位的数值,比如门高2100mm,需要输入2.1即可。另外建议每次输入高度后一次性连续测量具有相同高度的洞口面积。



    核算洞口面积之和——快捷键【QH】:

    本命令用于快速统计上一步生成的洞口面积之和,可以通过AA命令调出命令面板,使用第二个“洞口求和”按钮激活命令,也可以通过快捷键QH(求和)来直接实现。本命令的操作顺序是:

    ①激活命令后,框选所需要相加的门窗洞口面积(只针对门窗洞口生成的洞口面积文字可用,其他文字不适用)进行求和。框选的时候不用担心选到图形部分,插件会自动过滤选择属性为文字的内容。

    ②点击一个位置,放置求和结果。

    ③输入“Y"命令或者"N"命令决定是否将求和结果进行减半计算。其中"Y"命令则进行减半计算"N"命令则直接输出累加结果。




    一键统计墙地面面积——快捷键【MJ】&【MJJ】:

    【MJ】:本命令将在前两步工作基础上生成最终的地面面积和墙面面积,可以通过AA命令调出命令面板,使用第三个“面积统计”按钮激活命令,也可以通过快捷键MJ(面积)来直接实现。本命令的操作顺序是:

    ①激活命令后,输入房高(墙面装饰部分高度,比如墙面3.6米但预算只计算2.8米以下的涂料面积,那么只需要输入2.8即可)。

    ②拾取本空间洞口面积之和。

    ③在空间内选择一点,作为结果放置的位置(注意,所拾取的空间必须保证为闭合区域且完全显示在视口范围内,与图案填充要求相似。并且所选取的点需保证在空间内的一点)。

    【MJJ】:本命令提供一种简单的操作流程,直接进行最后一步面积计算,中间需要输入手动测算或估算的洞口面积即可。操作顺序如下:

    ①激活命令后,输入房高(墙面装饰部分高度,比如墙面3.6米但预算只计算2.8米以下的涂料面积,那么只需要输入2.8即可)

    ②手动输入墙面需刨除的洞口面积总和。

    ③在空间内选择一点放置面积文字的位置(注意,所拾取的空间必须保证为闭合区域且完全显示在视口范围内,与图案填充要求相似。并且所选取的点需保证在空间内的一点)。




    插件字号设置——快捷键【aazh】:

    本命令可根据图纸比例大小,自定义生成文字的大小,快捷键AAZH(AA字号)。插件默认设置文字字高为120。



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    1导入CAD文件,如图所示。(卧室cad文件放在最底部)

    2 选中导入CAD文件,成组,如图所示。

    3 将成组后的文件位置归零,如图所示。

    4 选中并冻结当前选择,如图所示。

    5开启2.5纬捕捉,点击右键角度捕捉,勾选捕捉到冻结对象。如图所示。

    6 画线,如图所示。

    7选择样条线,如图所示。

    8分别复制地面,顶,踢脚线,如图所示。

    9 选择最开始画的线,挤出2800,勾选封口末端,如图所示。

    10 挤出效果如图所示。

    11点击修改多边形命令,选择元素,点击图形,如图所示。

    12使用翻转命令,如图所示。

    13 点击右键 勾选背面消隐,如图所示。

    14点击编辑多边形里的面,勾选忽略背面,选中门,如图所示。

    15 点击切片平面,修改Z轴高度,如图所示。

    16 选中多边形,使用挤出命令,如图所示

    17挤出多边形-240,如图所示。

    18点击多边形,选中窗户,切片平面,修改Z轴高度为500,如图所示。

    19继续使用切片平面工具,修改Z轴高度为2400,如图所示。

    20 点击多边形,选中窗户的面,使用挤出命令,点击+号,重复挤出。如图所示。

    21 在顶视图里选择移动窗户的面,如图所示。

    22选中多边形,使用分离命令,如图所示。

    23 使用插入命令,按多边形插入,输入50如图所示。

    24 使用切片平面工具,如图所示。

    25 使用切角工具,修改参数为如图所示。

    26 重复使用切角工具,参数如图所示。

    27 点击边,选中如图所示的边。

    28 点击右键连接,如图所示。

    29 使用切角工具,如图所示。

    30 使用倒角工具,修改参数为如图所示。

    31 在前视图,点击2.5纬捕捉,画线,如图所示。

    32 选中点,点击移动右键,Y轴精确移动-60如图所示。

    33 选中样条线,点击轮廓,修改值为-20按ENTER键确认如图所示。

    34 选中点,使用圆角工具,圆角为如图所示。

    35 使用挤出命令,设置数量如图所示。

    36 开3D捕捉,画矩形,如图所示。

    37 使用编辑样条线命令,点击线段,选中矩形下面的线段删除,如图所示。

    38 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

    39 使用编辑多边形命令,选中面,挤出,如图所示。

    40 按名称选择,选择最开始复制的顶,选中点,删除多余的点,选中线段,点击窗户边的那条线段,如图所示。

    41 精确移动X轴修改为-200,如图所示。

    42 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

    43 选中点,删除多余的点,修改为如图所示。

    44 使用挤出命令,挤出100,如图所示。

    45 开3D捕捉,把顶移动到最上面对齐,如图所示。

    46 在前视图画一个如图所示的图形。

    47 在顶视图开捕捉画矩形,如图所示。

    48 使用倒角剖面工具,点击拾取剖面,点击画的图形,如图所示。

    49 效果图如图所示。(踢脚线和石膏线的方法差不多,这里就不做了)

    50 拖模型进去,如图所示。

    51 点击按名称选择,选择地面,使用编辑多边形命令,如图所示。


    52 效果图如图所示。