3DMax—产品包装盒制作教程
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01:在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为60,宽度为60,高度为60;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示

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02:点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。

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03:修改面板中,选择【多边形】层级,在视图中选择长方体顶部的面,点击【分离】,如图所示。

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直接确定。

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04:选中刚分离出来的面,进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,如图所示。

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05:退出【仅影响轴】,使用旋转工具,旋转90°,如图所示。

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06:给视图中所有对象添加壳修改器,设置内部量为0.5,如同所示。

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07:开启捕捉,捕捉设置勾选栅格点(鼠标右键捕捉菜单),如图所示。

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08:在左视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

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09: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选择下图所示的顶点,圆角(慢慢加大圆角值),如图所示。

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圆角效果如图所示。

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相同的方法给其他顶点圆角,最终下图所示。

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10:给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量值大一点,如图所示。

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移动到视图所示位置。

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感觉比例有点大,使用缩放工具,稍微缩小一点。

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11: 选中盒子顶部长方体,在创建面板中,使用【ProBoolean】超级布尔,拾取下图所示图形,如图所示

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布尔效果如同所示。

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12:在前视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

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给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示。

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移动到下图所示位置。

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13:进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,退出【仅影响轴】,复制一个图形到盒子另一侧,如图所示。

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稍微旋转一点角度,如同所示。

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14:点击鼠标右键,把视图中所有对象转换为可编辑多边形,如图所示。

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15:修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一张贴图,如图所示

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把材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,如图所示

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相同的方法给其他面添加贴图。

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16:最终效果如图所示

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  • 建模 图文 建模 42 0 1 帖子

    使用样条线绘制出轮廓,【挤出】命令的使用制作创意简约靠椅

    制作思路

    1导入视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式),如在前视图根据图片【样条线】|【线】的方式描绘侧面的形状,注意在结构处卡住点如图所示

    2然后进入【样条线】层级,使用【轮廓】命令,厚度根据图片设置

    3进入【顶点】层级,全选所有点右键转化为【角点】,再调整每个点的位置,并右键转化为【可编辑多边形】如图所示

    4将相邻两个点选中,右键【连接】,并重复此操作,将所有的面都构成四边形如图所示

    5 添加【壳】修改器,给一个厚度,再右键转化为【可编辑多边形】

    6选中一条边,点【环形】,选出所有边,右键点【连接】添加边,进行约束如图所示

    7 连接两条线,点中间【收缩】,到两边,在另一个面也进行如此操作如图所示

    8 在结构的转折处,选中所有线右键【连接】,使模型硬朗如图所示

    9 在一个转折处加两条线,总共加四条线如图所示

    10进入【多边形】层级,在要转折的结构处,选择出面,右键 【挤出】,挤出两次,让其有个弧形结构如图所示

    11只用挤到一半,在转折处继续加线,【连接】,使其转折更加明显如图所示

    12 在顶视图,在面板里进入【层级】,【仅影响轴】,然后将轴移动到中间如图所示

    13 添加【对称】修改器,镜像轴为【Z】,勾选【翻转】,完成后右键转化为可编辑多边形如图所示

    14 在可编辑多边形里,【细分曲面】,勾选【使用NURMS细分】,调整迭代次数为3如图所示

    15用前面相同的方法做出椅子的靠背,再右键转化为【可编辑多边形】 如图所示

    16 在侧面右键【连接】命令加两条线,进行约束如图所示

    17 在缝隙的结构处也右键【连接】加线,以便做出此结构如图所示

    18最中间也加线,以便做出靠背向后的弧度如图所示

    19加完线后,进入【顶点】层级,调整各个点的位置,使其更符合形状如图所示

    20 选中一根线,点【循环】,选出两边的所有线,右键【挤出】如图所示

    21【挤出】高度数值给负数效果向内挤出,宽度稍小如图所示

    22 然后在最上面约束,加一条线如图所示

    23 完成后开启【细分曲面】,并添加【FFD3*3*3】修改器,进入【控制点】层级,将中间的往后拉做出弧度如图所示

    24 用圆柱体画出所有的孔,右键转化为可编辑多边形,并右键【附加】所有的圆柱体

    25 把圆柱体放到对应位置,选中椅子在【复合对象】|【布尔】,拾取该圆柱体如图所示

    26 用以上的方法做出其他所有孔,就完成了椅子的制作。如图所示

  • 1:在前视图,使用修改器面板中的【创建】【线】命令,制作如图所示的蘑菇轮廓。

    调整蘑菇轮廓线,在修改器面板进入【顶点】层级,选择要修改的点,右如图所示

    添加【车削】修改器,方向【Y】,对其方式选择【最小】如图所示

    2:在前视图,使用【创建】【线】命令,制作如图所示蘑菇褶皱

    添加【挤出】修改器

    添加【网格平滑】修改器,对模型进行光滑处理

    进入【层次】面板,点击【轴】按钮,点击【仅影响轴点】是轴点移动到蘑菇中心

    选择菜单栏中的【工具】|【阵列】,Z轴旋转角度为12,数量30,

    阵列结果

    3:选择整个蘑菇模型,使用菜单栏中的【成组】命令,可添加【FFD 4x4x4】修改器的【控制点】层级调整形状,使蘑菇模型不是这么有规则,如图所示

    4:模型结果如图所示

  • 1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示

  • 1: 在视图中单击【创建】|【长方体】,设置参数,如图所示。

    2:再次单击【创建】|【平面】,放置在长方体上方,设置参数,如图所示。

    3:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为mCloth对象】如图所示。

    4: 选中长方体,在【MassFx工具栏】选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5: 开始模拟按钮,查看动画效果,如图所示

    6:现在时间控制按钮 中的播放按钮是无效果的,如图所示。

    7:烘培所有,时间控制按钮可以实现动画效果,如果要实现更加真实的效果,可把平面的分段数加大。

    8:最终模型效果如图所示。

  • 1:打开上一节课程创建的木质单人沙发腿,如图所示。

    2:在前视图中【创建】|【长方体】,创建沙发坐垫,设置【长度】为600mm,【宽度】为560mm,【高度】为130mm,如图所示。

    3:选择上面创建的长方体,将其转换为可编辑多边形,然后单击【边】按钮,设置【切角】为5,如图所示。

    4:选择切角后的模型,在【修改】面板下加载【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:在视图中【创建】|【长方体】,创建沙发靠背,设置【长度】为100mm,【宽度】为560mm,【高度】为560mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为6,【高度分段】为6,如图所示。

    温馨提示

     场景中有多个模型,不利于操作,可以在场景中点击右键,选择【孤立当前选择】,即可在视图中只显示当前的选择的图形,结束隔离作用相反,如图所示。

    6: 选择上面创建的长方体,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【顶点】按钮,勾上【忽略背面】选中节点位置,如图所示。

    7:  单击【顶点】按钮,选择如图下图所示的顶点,然后打开【编辑顶点】卷展栏,点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为20mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-4mm,【轮廓】为-4mm,如图所示。

    9单击【顶点】,选择如图四个顶点,调节顶点位置,如图所示。

    10:单击【边】按钮,选择如图下图所示的外框边,接着点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为5mm,如图所示。

    11:选择切角后的模型(靠背),在【修改】面板下加载【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,并取消独立,如图所示。

    12:再次选择模型(沙发靠背),将其转换为可编辑多边形,然后单击【边】按钮,单击【利用所选内容创建图形】按钮,设置【图形类型】为【线性】,如图所示。

    13:选择刚创建的图形,单击【修改】面板,选中【在渲染中启用】和【在视图中启用】复选框,再选中【径向】按钮,设置【厚度】为2.5mm,如图所示

    14:使用球体工具在前视图中创建一个球体,设置半径为12mm。选择刚创建的球体,然后复制3个,使用【选择并移动】工具,调整位置,将其拖拽到沙发背的4的凹陷位置,并渲染如图所示。

  • 3DsMax中的浴缸模型想要添加材质,该怎么添加白陶瓷材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

    1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。

    2、将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。

    3、在【BRDF】卷展栏中选择【Ward】(沃德)类型,使用该方式渲染出来的材质整体上比较亮,调整【Anisotropy】(各项异性)参数,如下图所示。

    4、调整完成的陶瓷材质在材质球中的效果,如下图所示。

    5、将调制完成的白陶瓷材质赋予浴缸,快速渲染并观察效果如下图所示。

  • 1:在顶视图【创建】|【长方体】长度设置为9000,宽度6800,高度3200,如图所示

    2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】如图所示

    3:进入【元素】级别,点击矩形,如图所示

    4:进入【编辑元素】卷展栏,点击(选中)矩形,点击【翻转】按钮,如图所示

    5:在视图中右键【对象属性】|【背面消隐】,如图所示

    6:最终效果如图所示

  • 1:在顶视图,【创建】【矩形】,制作如图所示

    【顶点】层级,圆角处理

    按住 Shift 沿Y轴复制一个矩形

    使用缩放工具,放大

    再复制一个

    再次复制两个小矩形,位置如图所示

    最下面的矩形右键转NUBRS,

    附加其他矩形

    使用NUBRS工具栏中 的【创建U向放样曲线】,依次(顺序影响形状)选择矩形

    【创建U向放样曲线】顺序不同导致的模型形状不同

    【创建封口曲面】

    勾选【翻转法线】

    2:在定视图,【创建】【平面】,制作泥土,如图所示

    添加【噪波】修改器,设置参数如图所示

    泥土的大体形状出来了,需要进一步调整,右键【转换为多边形】,在【绘制变形】卷展栏使用【推/拉】,设置笔刷参数

    使用【松弛】平滑泥土

    3:最终花盆泥土效果如图所示

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