3DMax—快速制作火球
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01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。

0.png

02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件, 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)

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03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。

0 (5).png

04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。

0 (4).png

觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。

0 (2).png

05:点击渲染最终效果如图所示

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下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

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推荐

  • 1:在顶视图【创建】|【多边形】 半径设置为6000,边为8,作为喷泉的水池如图所示

    2:前视图,创建矩形作为界面线的参照,长度1000,宽度300,如图所示

    3:前视图,创建截面线,调整截面线,如图所示

    调整截面线

    4:进入样条线级别,镜像复制,如图所示

    移动位置调整线

    创建线使闭合

    再次焊接一下

    5选中第一步创建的多边形,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择上面建好的截面线。

    6:Ctrl+V复制一个,删除【倒角剖面】修改器,添加【挤出】修改器数量为10,作为水池中的水,如图所示

    7:制作底座,创建矩形,添加【倒角】修改器,设置级别1 高度100,级别 2 轮廓 -300,级别 3 高度300,如图所示

    位置

    8:前视图制作底座的上,创建线,调整线,添加【车削】修改器对齐方式选择【最小】如图所示如图所示

    调整线

    【车削】对齐方式选择【最小】

    9:在顶视图创建【圆柱体】做为底座上部分积存的水,位置效果如图所示

    10:在顶视图创建【粒子系统】|【喷射】,视口计数设置为1800,渲染计数5800,水滴大小10,速度设置为100,开始-500,寿命300,如图所示

    镜像设置如下图,使喷射朝上 。现在移动 时间线喷射效果一直朝上,下面添加重力。

    11:在顶视图创建【力】|【重力】,如图所示

    12:重力添加位置如图所示

    选择喷泉,再选择  主工具栏 选择【绑定到空间扭曲按钮】 把喷泉连到重力上。

    13:重力设置 2 左右,效果如图所示

    14:最终效果如图所示

  • 1:在视图中【创建】|【球体】和【创建】|【平面】。

    2:单击【自动关键点】按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到第20帧,将小球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;移动时间块到第40帧,将X、Z的位移分别改为125、0;移动时间块到第60帧,将X、Z的位移分别改为150、30;移动时间块到第80帧,将X、Z的位移分别改为190、0;

    3:播放结果如图所示

    4:关闭动画记录模式,选择菜单栏中的【图形编辑器】|【轨迹视图/曲线编辑器】,打开【轨迹视图/曲线编辑器】窗口,如图所示

    5:单击【将切线设置为自动】按钮,这使关键点的控制手柄可用于编辑,选择【X位置】曲线关键点上的控制手柄进行调整,如图所示

    6:在工具栏中单击【将切线设置为快速】按钮,作用是将关键点曲线设置为快速内曲线、快速外曲线,这时曲线发生了变化,如图所示

    7:单击【将切线设置为慢速】按钮,作用是将关键点曲线设置为慢速内曲线、慢速外曲线,如图所示

    8:单击【将切线设置为阶梯】,作用是将关键点的曲线设置为阶梯内曲线、阶梯外曲线。使用该选项可以创建跳跃性动画。这时动画曲线变成了阶梯,如图所示

    9:返回操作,单击【将切线设置为线性】,作用是将关键点曲线设置为线性内曲线、线性外曲线,如图所示

    10:返回操作,单击【将切线设置为平滑】,这时运动将平滑度过。如图所示

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  • 3ds Max 2015 的工作界面

    启动3ds Max 2015 ,首次启动时速度会稍微慢一些。

    工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮、视图导航控制按钮部分。如图所示。

  • 1:在顶视图,【创建】【矩形】,制作如图所示

    【顶点】层级,圆角处理

    按住 Shift 沿Y轴复制一个矩形

    使用缩放工具,放大

    再复制一个

    再次复制两个小矩形,位置如图所示

    最下面的矩形右键转NUBRS,

    附加其他矩形

    使用NUBRS工具栏中 的【创建U向放样曲线】,依次(顺序影响形状)选择矩形

    【创建U向放样曲线】顺序不同导致的模型形状不同

    【创建封口曲面】

    勾选【翻转法线】

    2:在定视图,【创建】【平面】,制作泥土,如图所示

    添加【噪波】修改器,设置参数如图所示

    泥土的大体形状出来了,需要进一步调整,右键【转换为多边形】,在【绘制变形】卷展栏使用【推/拉】,设置笔刷参数

    使用【松弛】平滑泥土

    3:最终花盆泥土效果如图所示

  • 最终效果


    讲解知识点

    蒙皮权重讲解  

    蒙皮权重逻辑关系讲解    

  • 1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线,【半径1】为3,【半径2】为3,【高度】为11,【圈数】为10,【偏移】为-0.08,如图所示。

    2:选中刚创建的螺线线,复制一条螺旋线,如图所示

    3: 选中刚复制的螺线线,在修改面板中,修改为【逆时针】如图所示。

    4: 使用【选择并移动】工具将2条螺旋线对齐,如图所示。

    5: 点击鼠标右键,转换为【可编辑样条线】如图所示。

    6 将2条螺线线附加在一起,如图所示。

    7: 设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    8: 效果如图所示。

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