3Dmax墙砖破损脚本插件
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01:在前视图创建一个【长方体】,尺寸根据实际情况设置,如图所示。

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02:复制长方体,摆放成墙砖形状,如图所示。

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03:把墙砖破损.mse脚本插件拖到3dsmax软件中,如图所示。(“墙砖破损” 脚本链接在底部)

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04:设置下破损参数,点击Apply Damage生成破损,如图所示。

0.gif

脚本是英文版,参数设置中文对照参考下图,如图所示。

4-1.png


05:最终生成破损砖块如图所示

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3dmax墙砖破损插件下载地址|点这里

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推荐

  • 1【创建】|【线】画出如图所示的形状

    2 在顶视图【创建】|【弧】,画出沙发靠背的形状,修改【插值】卷展栏中的步数为3,如图所示

    3 选择前面步骤中画的弧形状,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择把手形状如图所示

    4 右键转【可编辑多边形】,进入【边界】层级,选择如图所示的边界,在【编辑边界】卷展栏选择【封口】命令;再使用【连接】命令,在【编辑多边形】卷展栏中执行一个【挤出】一点厚度如图所示如图所示

    5 进入【多边形】层级,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏执行【倒角】命令

    6【多边形】层级删除底面,按住Shift 下拉两次,然后选进入【边界】层级,执行【挤出】命令(卡边),如图所示

    7选择这两条边,向内挤出(挤出设置为负数)如图所示

    8 【多边形】层级,选择这些面,执行【倒角】命令,如图所示

    使用【NURMS细分】3

    9画一个【弧】,右键转【可编辑样条线】,执行添加【轮廓】命令如图所示

    10 选择这些边,依次连接这些边(卡边,做出造型),选择这些面,执行【倒角】命令如图所示

    11 选择这些边,执行【挤出】(-5,6)使用NURMS细分,迭代次数3,如图所示

    12 画一个平面,长宽6x6的分段,添加【FFD4*4*4】修改器,调整成一个圆形,右键转【可编辑多边形】如图所示

    13 使用【连接】添加这些边,如图所示

    14【顶点】层级,选择中间的顶点,向下挤出;【边】层级,选择边同样向下【挤出】如图所示

    15选择外面一圈多边形,向下挤出5次,选择中间一条线段,使用缩放工具放大(凸起)如图所示

    16 创建线,转为【可编辑样条线】,【线段】层级,【几何体】卷展栏【创建线】命令,打开【渲染】卷展栏开启【在视口中启用】和【在渲染中启用】厚度25,调整位置复;制三个如图所示

    17 创建|【长方体】,创建沙发脚,转为【可编辑多边形】调整形状,复制,完成如图所示

  • 1:在顶视图【创建】|【切角长方体】 作为床底座,设置长度2000,宽度1200,高度160,圆角为5,圆角分段3,如图所示

    2:在前视图Y轴向上方复制一个,高度改成120,如图所示

    3:再次在前视图Y轴向上方复制一个最为床垫,修改高度160,圆角20,如图所示

    4:在前视图【创建】|【矩形】制作床头,长度800宽度120;再次使用【捕捉】工具,创建【弧】;矩形线添加【编辑样条线】修改器,点击【附加】是其与弧附加在一起,如图所示

    5:进入分段级别,选中上方的线段,删除,效果如下图一所示;两头的顶点进行【焊接】添加【倒角】修改器,参数设置级别1高度30,级别2高度10,轮廓-5,如图所示

    6:在顶视图移动位置如图所示

    7:在顶视图,复制一份;进入分段级别,选中如图所示,删除

    8:进入样条线级别,复制选中删除后的线段,点击【镜像】按钮,选择【垂直镜像】,使用主工具栏中的【捕捉】使其两端顶点重合,如图所示

    9:移动位置,在左视图中选择床头(矩形和弧形制作出),复制一份作为床尾,床尾要矮一点,选择作为床尾的图形,进入顶点级别,向下移动,如图所示

    10:微调整,最后效果如图所示

  • 1:在【创建】面板中,【创建】|(NURBS曲面)【点曲面】。设置【长】2000,【宽】1800,【长度点数】15,【宽度点数】19,如图所示。

    2:在【修改】面板  中,选择【点】,【点】卷展栏中【点行】(第二个红色按钮),和【点列】(第三个红色按钮),选择四条边上的所有点,利用【选择并移动】向上移动,效果如图所示。

    3: 选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮。

    4:选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮,选择四条边上的点(选中的点空一个再次选择,如:1,3,5...序列的点),并使用【选择并均匀缩放】按钮制作出床单折痕。

    5: 如需微调,可同样操作点,移动位置,最终效果如图所示

  • 1:点击【创建】【几何体】【楼梯】,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    4:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    5:设置【支柱】参数如图所示。

    6:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,【分段数值】为30。如图所示。

    7:最终效果如图所示。

  • 1: 在【创建】面板下【系统】中创建一个【骨骼】单击鼠标左键3次,再次单击右键结束,创建3个骨骼,如图所示。

    2:移动第一个,全部骨骼一起移动。旋转第二个,只有第二个和第三个骨骼移动:

    3:实现效果第一个骨骼关系大于第二个和第三个。

    4:再次创建3个骨骼,现在视图中有6个骨骼,如图所示。

    5:链接两个单独的骨骼系统,选择视图中大的骨骼系统,单击【选择并链接】按钮,移动,发现两个骨骼系统已经建立联系,如图所示。

    根据以上步骤骨骼的父子关系的建立,可创建鸟和鱼。

    鱼类的创建先创建鱼脊,再次创建鱼鳍,连接父子关系到鱼脊

    ,可实现,感兴趣的朋友可自行测试。