3DMax—洗面奶建模教程
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01:(1)创建一个圆柱体,参数如图

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(2)再创建一个圆柱体,参数如图

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(3)转换为可编辑多边形

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(4)在点层级选下选中顶部的点

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(5)在顶视图沿Y轴进行缩放

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(6)在前视图再沿着X轴缩放

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(7)选中两个点

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(8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接

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(9)在边层级圈选如图边

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(10)连接边

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(11)选中如图边

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(12)进行切角

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(13)在多边形层级选中如图面

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(14)进行插入

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02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形

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(2)在点层级移动如图点

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(3)在边层级选中如图边

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(4)连接一条边

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(5)在多边形层级选中如图面

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(6)进行插入

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(7)在边层级选中如图边

0 (20).png

(8)移动边

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(9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边

0 (22).png

(10)进行切角

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03(1)开启涡轮平滑

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(2)再回到多边形层级,选中如图的面

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(3)沿Y轴向内移动

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(4)在点层级选中如图点

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(5)沿Y轴向下移动

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(6)在边层级选中如图边

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(7)进行挤出

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(8)再开启涡轮平滑

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4:(1)创建一个长方体,参数如图

0 (32).png

(2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边

0 (33).png

(3)连接边

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(4)将连接的边进行挤出

0 (35).png

(5)连接边

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(6)开启涡轮平滑

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04:(1)将如图物体在边层级连接一条边

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(2)在点层级进行缩放,调整到合适位置

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(3)开启涡轮平滑

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05: (1)在边层级选中如图边

0 (41).png

(2)删除边

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(3)在点层级选中如图点

0 (43).png.

(4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点

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(5)沿Y轴镜像复制

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(6)移动并进行缩放

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06:洗面奶制作完成

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推荐

  • 1、首先我们使用一个普通材质。


    2、然后我们给它添加一个衰减程序贴图,(原始是黑白颜色,我们把它颜色改为两个极端色)

    3、现在呢,我们需要观察的是,它的区域是怎么去控制的,如图显示,①的位置是衰减里面的第一个颜色,也就是控制物体中心的。

    如图显示②的位置是衰减里面的第二个颜色,它是控制物体边缘的,

    (那么通过这么详细的图文解释,我们就知道了衰减的黑是控制物体中心,衰减的白是控制物体边缘《这里指的是原始衰减是黑和白,现在是红色和紫蓝色》)


    4、好现在我们来看一下曲线。现在①的位置是不是黑色,那么对应它的颜色就是物体中心为黑。②的颜色是白色,对应它的颜色就是物体边缘。
     


    5、现在我们用极端的方式去测试它,比如曲线全黑。是不是神奇的全部控制了颜色1。


    6、现在我们把曲线全部调白,现在它是不是全部控制颜色2啦。


    7、现在会了这些理论之后,我们来看一个使用衰减的丝绸材质。对应我们所解释的,现在是不是可以理解它的由来了。


  • 1:打开前期制作的蝴蝶模型(3DsMax—蝴蝶煽动翅膀动画);使用主工具栏中的【选择并链接】工具,使蝴蝶翅膀和身体父子关系建立(示例:3DsMax—骨骼的父子关系建立)如图所示

    2:点击【设置关键帧】,在10帧的时候向上移动;复制第0帧到20帧,一个上下循环完成如图所示

    3:在菜单栏【图形编辑器】|【轨迹视图-曲线编辑器】,点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示

    4:选择翅膀,添加【柔体】修改器,使翅膀扇动柔软真实,效果如图所示

    5:最终效果如图所示

  • 1在顶视图【创建】|【长方体】, 右键转多边形,在【边】层级,全选所有的边,进行切角命令,如图所示

    2再次在顶视图【创建】|【长方体】,右键转多边形,旋转5°,在【边】层级选择边进行移动,效果如图所示

    3使用在【边】层级,使用【连接】命令,添加一条边;然后进入【多边形】层级,选择面并使用【挤出】命令,如图所示

    4调整两个长方体的位置,如图所示

    5【创建】|【复合对象】|【布尔】, 如图所示

    6选择下面的点,使用【目标焊接】命令拾取上面的点,如图所示

    7选择如图所示的边进行【切角】命令

    8新建一个长方体,右键转可编辑多边形,在【边】层级,使用【连接】命令,调整位置如图所示

    9在【多边形】层级,选择面使用【挤出】命令,挤出效果如图所示

    10在【边】层级选择如图所示的边进行【切角】命令

    11材质和后期处理完成后模型效果如图所示

  • 1:点击【创建】【几何体】【楼梯】,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    4:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    5:设置【支柱】参数如图所示。

    6:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,【分段数值】为30。如图所示。

    7:最终效果如图所示。

  • 1:使用【创建】|【样条线】|【线】中 工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出 】修改器,设置【数量】为50mm,如图所示。

    2:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    3:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示【b】的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    最终模型效果如图所示。

  • 1:在顶视图【创建】|【切角长方体】 作为床底座,设置长度2000,宽度1200,高度160,圆角为5,圆角分段3,如图所示

    2:在前视图Y轴向上方复制一个,高度改成120,如图所示

    3:再次在前视图Y轴向上方复制一个最为床垫,修改高度160,圆角20,如图所示

    4:在前视图【创建】|【矩形】制作床头,长度800宽度120;再次使用【捕捉】工具,创建【弧】;矩形线添加【编辑样条线】修改器,点击【附加】是其与弧附加在一起,如图所示

    5:进入分段级别,选中上方的线段,删除,效果如下图一所示;两头的顶点进行【焊接】添加【倒角】修改器,参数设置级别1高度30,级别2高度10,轮廓-5,如图所示

    6:在顶视图移动位置如图所示

    7:在顶视图,复制一份;进入分段级别,选中如图所示,删除

    8:进入样条线级别,复制选中删除后的线段,点击【镜像】按钮,选择【垂直镜像】,使用主工具栏中的【捕捉】使其两端顶点重合,如图所示

    9:移动位置,在左视图中选择床头(矩形和弧形制作出),复制一份作为床尾,床尾要矮一点,选择作为床尾的图形,进入顶点级别,向下移动,如图所示

    10:微调整,最后效果如图所示

  • 建模 教程 图文 45 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 01:(1)创建一个圆柱体,参数如图


    (2)再创建一个圆柱体,参数如图


    (3)转换为可编辑多边形


    (4)在点层级选下选中顶部的点


    (5)在顶视图沿Y轴进行缩放


    (6)在前视图再沿着X轴缩放


    (7)选中两个点


    (8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接


    (9)在边层级圈选如图边


    (10)连接边


    (11)选中如图边


    (12)进行切角


    (13)在多边形层级选中如图面


    (14)进行插入


    02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形


    (2)在点层级移动如图点


    (3)在边层级选中如图边


    (4)连接一条边


    (5)在多边形层级选中如图面


    (6)进行插入


    (7)在边层级选中如图边


    (8)移动边


    (9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边


    (10)进行切角


    03:(1)开启涡轮平滑


    (2)再回到多边形层级,选中如图的面


    (3)沿Y轴向内移动


    (4)在点层级选中如图点


    (5)沿Y轴向下移动


    (6)在边层级选中如图边


    (7)进行挤出


    (8)再开启涡轮平滑


    4:(1)创建一个长方体,参数如图


    (2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边


    (3)连接边


    (4)将连接的边进行挤出


    (5)连接边


    (6)开启涡轮平滑


    04:(1)将如图物体在边层级连接一条边


    (2)在点层级进行缩放,调整到合适位置


    (3)开启涡轮平滑


    05: (1)在边层级选中如图边


    (2)删除边


    (3)在点层级选中如图点

    .

    (4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点


    (5)沿Y轴镜像复制


    (6)移动并进行缩放


    06:洗面奶制作完成


  • 01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  


  • 任务发布 326 0 2 帖子

    需求:需要产品3d建模和渲染图

    预算:300元

    样图:

    由于不能发连续方式,请私聊