3DMax—洗面奶建模教程
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01:(1)创建一个圆柱体,参数如图

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(2)再创建一个圆柱体,参数如图

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(3)转换为可编辑多边形

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(4)在点层级选下选中顶部的点

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(5)在顶视图沿Y轴进行缩放

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(6)在前视图再沿着X轴缩放

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(7)选中两个点

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(8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接

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(9)在边层级圈选如图边

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(10)连接边

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(11)选中如图边

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(12)进行切角

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(13)在多边形层级选中如图面

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(14)进行插入

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02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形

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(2)在点层级移动如图点

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(3)在边层级选中如图边

0 (16).png

(4)连接一条边

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(5)在多边形层级选中如图面

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(6)进行插入

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(7)在边层级选中如图边

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(8)移动边

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(9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边

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(10)进行切角

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03(1)开启涡轮平滑

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(2)再回到多边形层级,选中如图的面

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(3)沿Y轴向内移动

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(4)在点层级选中如图点

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(5)沿Y轴向下移动

0 (28).png

(6)在边层级选中如图边

0 (29).png

(7)进行挤出

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(8)再开启涡轮平滑

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4:(1)创建一个长方体,参数如图

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(2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边

0 (33).png

(3)连接边

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(4)将连接的边进行挤出

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(5)连接边

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(6)开启涡轮平滑

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04:(1)将如图物体在边层级连接一条边

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(2)在点层级进行缩放,调整到合适位置

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(3)开启涡轮平滑

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05: (1)在边层级选中如图边

0 (41).png

(2)删除边

0 (42).png

(3)在点层级选中如图点

0 (43).png.

(4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点

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(5)沿Y轴镜像复制

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(6)移动并进行缩放

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06:洗面奶制作完成

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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为40mm,【高度】为250mm,【高度分段】为5,如图所示。

    2:单击【修改】面板,为步骤一创建的圆柱体加载【编辑多边形】修改器,单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后使用【选择并均匀缩放】工具将点进行调节,如图所示。

    3:单击【边】按钮,进入边级别,选择如图所示(下边)的边,然后单击【切角】|【设置】并设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    4:选择切角后的模型,然后在【修改】面板下加载【网格平衡】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:选择网格平滑后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【优化】修改器,并设置【面阈值】为3,如图所示。

    6:将优化后的模型转型为可编辑多边形,接着单击【多边形】按钮,进入多边形级别,选择中间部分,然后单击【倒角】|【设置】按钮,设置【倒角类型】为【按多边形】,设置高度为-0.5mm,【轮廓】为-0.3mm。如图所示。

    7:选择倒角后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【涡轮平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【四棱锥】 设置宽度3600,深度3600,高度1200,分段都为3,如图所示

    2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】,进入多边形级别,将下方的面删除,如图所示

    3:添加【晶格】修改器,勾选【仅来自边的支柱】,半径设置为30,边数6,勾选【末端封口】如图所示

    4:复制(Ctrl+V)一个,删除晶格修改器,作为凉亭玻璃,修改颜色区分下,如图所示

    5:顶沿制作在顶视图【创建】|【矩形】(可用捕捉按钮更方便)设置长宽3700;添加【编辑样条线】修改器,进入样条线级别,添加500的轮廓;再次添加【挤出】修改器,数量设置为60,如图所示

    添加500的轮廓

    【挤出】修改器,数量设置为60

    6:柱子在顶视图【创建】|【长方体】设置长度为450,宽度为450,高度为60,放在顶沿的下方在前视图看位置效果;再次创建圆柱体,作为中间的圆柱,半径175, 高度为2260,位置放在长方体下方;复制长方体放在圆柱体下方作为柱座,修改下高度为80,如图所示

    中间柱

    7:使用实例方式复制三个支柱,最终效果如图所示


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    1:在视图中【创建】两个球体如图所示。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择VRayMtl材质,如图所示。

    3:将材质命名为【黄色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【黄 色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿:255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    4:再次单击一个空白材质球,并将材质球命名为【蓝色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【蓝色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿: 255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    5:在菜单栏中选择【工具/视口画布】。

    6:选择一个黄色的球体,并单击【绘制】按钮, 着选择如图所示的第1个选项。

    单击【层对话框】按钮展对话框,此时会弹出【层】对话框,然后单击【添加新层】按钮,此时会增加一个层,如图所示。

    再次单击【绘制】按钮,并设置【颜色】为黑 色,【半径】为10,【硬度】为25,取消选中【使用】复选框,设置【遮罩】为,如图所示。

    7:此时在球体上单击进行绘制,会看到球体上 出现了黑色的绘制效果。

    8:继续进行绘制,绘制完成效果如图所示。

    9:此时单击【选择并移动】工具,会打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【黄色.psd】,如图所示。

    10:用同样的方法为蓝色球体绘制表情。

    11:此时单击【选择并移动】工具,打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【蓝色.psd】。

    12:最终渲染效果如图所示。

     

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    一、3Dmax木纹材质调整方法:

      1. 木纹材质的肌理调整:

      A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

      B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

      C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

      D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

      E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

      F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

      2. 木纹材质的贴图选择:

      A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

      B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

      C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

      3. 木纹材质的使用注意点:

      A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

     

          二. 3Dmax玻璃材质的调整方法:

      1. 玻璃材质的特性:

      A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

      B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

      C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

      2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

      A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

      B. 颜色一定要深,暗,

      C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

      D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

      E. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

     三. 3Dmax钢材金属材质的调整方法:

     1. 金属材质的特性:

      A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

      B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

      C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

      2. 金属材质在3D中的调整方法:

      A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

      B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

      C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

     

      四、3Dmax地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:

      1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

      A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

      B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

      C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

      D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材。

     

      五. 3Dmax文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

      1. 文化石材质的处理:

      A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

      B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。


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    1:在顶视图【创建】|【圆】 ,半径为50mm;

    2:再次使用【线】  制作如图所示多边形。

    3:进入【顶点】级别,选中多边形如图所示顶点,右键单击【平滑】。

    4:选中多边形,右键单击【Bezier】,调节顶点弧度,调节下图所示。

    5:把二个图形附加为一体(选中调整后的多边形,单击附加按钮,选中圆形)。

    6:执行【倒角】命令,【级别1】高度为10mm,【级别2】轮廓为-2mm,【级别3】高度为3mm,如图所示。

    7:选中图形,点击【镜像】,【镜像轴】为Y,【偏移】为320,【克隆当前选择】为实例,如图所示。

    8:选中镜像出的图形,再复制一个图形,把复制出的图形移到中间,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的外壳)

    9:进入顶视图,选中中间图形如图所示的顶点删除,删除后如图所示。

    10:调节顶点,如图所示。

    11:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作灯罩)

    12:选中一个灯边,再复制一个,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的支架)

    13:删除顶点和中间部分的圆行,删除后如图所示。

    14:选择【优化】 加入顶点,如图所示,

    15:调节顶点位置和弧度,如图所示。

    16:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作支架)

    17:效果图如下图所示。

    18:给壁柜灯加金属材质,灯罩加自发光材质,渲染效果如图所示。


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    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。