3DMax—花纹玻璃杯制作教程
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01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。

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02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示

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03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。

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设置插入数量为1.2。

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04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。

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挤出数量为-40。

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05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。

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设置插入数量为3。

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06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。

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07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。

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08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示

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切角参数如同所示。

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09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示

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切角参数如同所示。

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10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。

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连接参数如图所示。

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11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示

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12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示

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13:把【反射】和【折射】颜色调为白色如图所示

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14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示

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15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示

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14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示

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15:最终效果如图所示。  

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推荐

  • 1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为40mm,【高度】为250mm,【高度分段】为5,如图所示。

    2:单击【修改】面板,为步骤一创建的圆柱体加载【编辑多边形】修改器,单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后使用【选择并均匀缩放】工具将点进行调节,如图所示。

    3:单击【边】按钮,进入边级别,选择如图所示(下边)的边,然后单击【切角】|【设置】并设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    4:选择切角后的模型,然后在【修改】面板下加载【网格平衡】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:选择网格平滑后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【优化】修改器,并设置【面阈值】为3,如图所示。

    6:将优化后的模型转型为可编辑多边形,接着单击【多边形】按钮,进入多边形级别,选择中间部分,然后单击【倒角】|【设置】按钮,设置【倒角类型】为【按多边形】,设置高度为-0.5mm,【轮廓】为-0.3mm。如图所示。

    7:选择倒角后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【涡轮平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

  • 1:在顶视图中,单击【创建】|【平面】,设置【长度】【宽】为1000,【分段】数都为100,如图所示。

    2:进入【修改】面板,加载【噪波】修改器,如图所示:

    3:【噪波】修改器有如图所示参数,下面我们就来测试几组常用参数。

    4:【比例】设置为200时效果如图。

    5:【比例】设置为300时效果如图。

    比例:较大的值产生的更平滑。

    6【强度】卷展栏【z】200时效果如图所示。

    7:【强度】卷展栏【z】400时效果如图所示。

    强度:控制噪波的大小。

    8:参数大家自行设置对比作用效果,最后来一张噪波山形图。

  • 1:在顶视图【创建】|【切角长方体】 作为床底座,设置长度2000,宽度1200,高度160,圆角为5,圆角分段3,如图所示

    2:在前视图Y轴向上方复制一个,高度改成120,如图所示

    3:再次在前视图Y轴向上方复制一个最为床垫,修改高度160,圆角20,如图所示

    4:在前视图【创建】|【矩形】制作床头,长度800宽度120;再次使用【捕捉】工具,创建【弧】;矩形线添加【编辑样条线】修改器,点击【附加】是其与弧附加在一起,如图所示

    5:进入分段级别,选中上方的线段,删除,效果如下图一所示;两头的顶点进行【焊接】添加【倒角】修改器,参数设置级别1高度30,级别2高度10,轮廓-5,如图所示

    6:在顶视图移动位置如图所示

    7:在顶视图,复制一份;进入分段级别,选中如图所示,删除

    8:进入样条线级别,复制选中删除后的线段,点击【镜像】按钮,选择【垂直镜像】,使用主工具栏中的【捕捉】使其两端顶点重合,如图所示

    9:移动位置,在左视图中选择床头(矩形和弧形制作出),复制一份作为床尾,床尾要矮一点,选择作为床尾的图形,进入顶点级别,向下移动,如图所示

    10:微调整,最后效果如图所示

  • 建模 教程 图文 45 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 1:打开一个时钟场景文件。如图所示。

    2:单击主工具栏【选择并移动】按钮选中秒针,进入【层次】面板,点击【轴】按钮,在选择【仅影响轴】按钮,再在视图移动轴心位置如图所示。

    3:选中分针和时针在视图移动轴心位置如图所示。如图所示

    4:打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第60帧位置,选中分针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

    5:时间轴拖动到第1帧位置,选中秒针,使用【选择并旋转】工具旋转一个刻度,如图所示。

    6:选中秒针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示

    注意:如在工具栏找不到【参数曲线超出类型】按钮,工具栏上方空白处点击鼠标右键,加载布局,下拉框中选择最下一个,如图所示。

    7:

    8:选中分钟针,单击著工具栏【曲线编辑器】,在编辑窗口中选中2个关键点,单击工具栏【参数曲线超出类型】按钮,选择相对重复范围类型,点击确定,如图所示。

    9:

  • 1:在顶视图【创建】|【圆】 ,半径为50mm;

    2:再次使用【线】  制作如图所示多边形。

    3:进入【顶点】级别,选中多边形如图所示顶点,右键单击【平滑】。

    4:选中多边形,右键单击【Bezier】,调节顶点弧度,调节下图所示。

    5:把二个图形附加为一体(选中调整后的多边形,单击附加按钮,选中圆形)。

    6:执行【倒角】命令,【级别1】高度为10mm,【级别2】轮廓为-2mm,【级别3】高度为3mm,如图所示。

    7:选中图形,点击【镜像】,【镜像轴】为Y,【偏移】为320,【克隆当前选择】为实例,如图所示。

    8:选中镜像出的图形,再复制一个图形,把复制出的图形移到中间,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的外壳)

    9:进入顶视图,选中中间图形如图所示的顶点删除,删除后如图所示。

    10:调节顶点,如图所示。

    11:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作灯罩)

    12:选中一个灯边,再复制一个,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的支架)

    13:删除顶点和中间部分的圆行,删除后如图所示。

    14:选择【优化】 加入顶点,如图所示,

    15:调节顶点位置和弧度,如图所示。

    16:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作支架)

    17:效果图如下图所示。

    18:给壁柜灯加金属材质,灯罩加自发光材质,渲染效果如图所示。

  • 1:在顶视图创建面板用【图形】【样条线】命令画出一条直线,等距分成4段。如图所示

    2: 选择线条,点击【线段】层级找到【几何体】卷展栏,找到【拆分】输入数值3 点击【拆分】;这样就得到4个等距的线段了如图所示

    3: 在【点】层级,选择第二个点向y轴移动15mm,选择第4个点向y轴移动负15mm(移动的距离根据自己画的线段长调节);如图所示

    4:选择此线段,逆时针旋转45度如图所示

    5: 在【点】层级选中点2和4找到圆角平滑到最大,再【顶点】层级选择所有的点右键【焊接】,删除其他的点,只留下(1/3/5 )3个点;如图所示

    6: 在菜单栏找到【镜像】命令,物体沿x轴y轴分别复制一个,做出如图形状;右键选择【附加】命令,全选所有点右键【焊接】;如图所示

    7: 在修改器列表添加【挤出】修改器(挤出合适厚度),再添加上【编辑多边形】修改器,在【面】层级下,删除上下两个面;在【边】层级选择边右键【切角】命令;如图所示

    8: 在【边】层级选择外围一圈边按住alt取消选择这两条边,右键【桥】命令连接(如左边所示);同理,做出底面;如图所示

    9: 在【面】层级选择上下两个面右键【插入】命令插入(卡边);如图所示

    10: 在【边】层级选择外围一圈边【连接】(卡边)如图所示

    11: 在【边】层级选择这些边,右键【连接】;如图所示

    12: 复制一个,添加【网格平滑】修改器,平滑后右键转化为【可编辑多边形】,选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在可编辑样条线内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,调整到合适大小,对齐到模型上;如图所示

    13: 模型添加【FFD3*3】修改器,在【控制点】层级,把中点的点向上拉,做出鼓起来的造型如图所示

    14: 选择物体找到添加【网格平滑】修改器;在模型的4个角的地方画一个球体,用缩放工具z轴方向压扁(如上图所示);如图所示

    15: 复制几个出来,如图所示

    16: 复制一个模型出来,删除一半,用右键【桥】命令连接上这个面;再选择这些边连接(卡边);如图所示

    17: 选择这一圈边,连接(卡边);选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在【可编辑样条线】内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,如图所示

    18:放到模型上;如图所示

    19:同理复制一个模型出来;用同样的方法做出这个模型的1/4(如下图);如图所示

    20:结合刚刚做的这几个,复制;完成;模型给予材质后可以将所有模型附加在一起或者在菜单左上角找到成组命令,方便后期调用模型!如图所示

  • 1:下载网盘的场景文件,并打开鹰飞行场景文件,如图所示。https://pan.baidu.com/s/1Xsicq...

    2:按M快捷键打开材质编辑器,单击一个材质球,重命名为【天空】,设置材质的类型为VRayMtl(下图1),在【漫反射】通道上加载【烟雾】贴图(下图2),设置【大小】为25,【颜色#1】为蓝色,【颜色#2】为白色(下图 3)。

    3:点击【转到父对象】按钮返回到上一级(下图1),找到【贴图】下拉菜单中的【不透明度】通道上,在弹出的对话框中旋转刚创建的天空材质(下图2),如图所示。

    4:点击【视图中显示明暗处理材质】按钮,查看材质效果。如图所示。

    5:接下来制作天空动画,单击【自动关键点】按钮(0帧为默认值),拖动时间轴到第100帧,(如果推出了材质编辑器的话需要按M快捷键打开材质编辑器)设置漫反射贴图坐标中【偏移】的X为-35,Y为12,【角度】中的Z为25,设置【烟雾参数】【大小】为35,【相位】为3,如图所示。

    6:关闭【自动关键点】此时天空的动画如图所示。

    7:接下来制作鹰飞行的动画,单击【自动关键点】按钮,拖动时间轴到帧,鹰的位置如图所示(也是最初的默认位置)。

    8: 拖动时间轴到100帧,使用【选择并移动】工具移动鹰的位置,使用【选择并旋转】工具旋转鹰的位置如图所示(旋转可有可无,旋转会让飞行的动画感觉逼真一点)。

    9:关闭【自动关键点】,最终动画效果如图所示。

    10: 大家也可以自行点击渲染看下效果。

  • 建模 教程 图文 45 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 01:(1)创建一个圆柱体,参数如图


    (2)再创建一个圆柱体,参数如图


    (3)转换为可编辑多边形


    (4)在点层级选下选中顶部的点


    (5)在顶视图沿Y轴进行缩放


    (6)在前视图再沿着X轴缩放


    (7)选中两个点


    (8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接


    (9)在边层级圈选如图边


    (10)连接边


    (11)选中如图边


    (12)进行切角


    (13)在多边形层级选中如图面


    (14)进行插入


    02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形


    (2)在点层级移动如图点


    (3)在边层级选中如图边


    (4)连接一条边


    (5)在多边形层级选中如图面


    (6)进行插入


    (7)在边层级选中如图边


    (8)移动边


    (9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边


    (10)进行切角


    03:(1)开启涡轮平滑


    (2)再回到多边形层级,选中如图的面


    (3)沿Y轴向内移动


    (4)在点层级选中如图点


    (5)沿Y轴向下移动


    (6)在边层级选中如图边


    (7)进行挤出


    (8)再开启涡轮平滑


    4:(1)创建一个长方体,参数如图


    (2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边


    (3)连接边


    (4)将连接的边进行挤出


    (5)连接边


    (6)开启涡轮平滑


    04:(1)将如图物体在边层级连接一条边


    (2)在点层级进行缩放,调整到合适位置


    (3)开启涡轮平滑


    05: (1)在边层级选中如图边


    (2)删除边


    (3)在点层级选中如图点

    .

    (4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点


    (5)沿Y轴镜像复制


    (6)移动并进行缩放


    06:洗面奶制作完成


  • 01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  


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    需求:需要产品3d建模和渲染图

    预算:300元

    样图:

    由于不能发连续方式,请私聊