3DMax—花纹玻璃杯制作教程
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01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。

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02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示

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03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。

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设置插入数量为1.2。

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04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。

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挤出数量为-40。

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05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。

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设置插入数量为3。

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06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。

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07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。

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08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示

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切角参数如同所示。

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09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示

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切角参数如同所示。

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10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。

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连接参数如图所示。

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11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示

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12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示

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13:把【反射】和【折射】颜色调为白色如图所示

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14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示

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0.jpg

15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示

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14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示

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15:最终效果如图所示。  

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推荐

  • 1:点击【创建】【几何体】【楼梯】,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    4:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    5:设置【支柱】参数如图所示。

    6:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,【分段数值】为30。如图所示。

    7:最终效果如图所示。

  • 1: 在视图中单击【创建】|【长方体】,设置参数,如图所示。

    2:再次单击【创建】|【平面】,放置在长方体上方,设置参数,如图所示。

    3:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为mCloth对象】如图所示。

    4: 选中长方体,在【MassFx工具栏】选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5: 开始模拟按钮,查看动画效果,如图所示

    6:现在时间控制按钮 中的播放按钮是无效果的,如图所示。

    7:烘培所有,时间控制按钮可以实现动画效果,如果要实现更加真实的效果,可把平面的分段数加大。

    8:最终模型效果如图所示。

  • 1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示

  • 1:使用【创建】|【样条线】|【线】中 工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出 】修改器,设置【数量】为50mm,如图所示。

    2:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    3:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示【b】的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    最终模型效果如图所示。

  • 1:在顶视图【创建】|【矩形】 作为花盘座的尺寸,长宽都设置为900;如图所示

    2:在前视图【创建】|【线】 作为路径,如图所示

    3:点击第一步创建的矩形,添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取剖面】选择步骤二创建的线,如图所示

    4:在前视图【创建】|【圆柱体】 半径设置为200,选择倒角剖面后的物体,使用布尔运算制作洞,如图所示

    5:在前视图【创建】|【线】 制作花盘的截面线,调整线(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),如图所示

    调整后

    6:进入【样条线】级别,添加为-10的轮廓,如图所示

    7:进入【顶点】级别,调整两个顶点平衡,再使用圆角命令,效果如图所示

    8:添加【车削】修改器,对齐方式选择【最小】,分段数设置为40(数越大越光滑),勾选焊接内核,如图所示

    勾选焊接内核

    9:最终模型效果如图所示

  • 1:在顶视图【创建】【长方体】,设置,长宽为80,高为5,长宽分段数为8,;如图所示

    右键转可编辑多边形

    2:进入【边】层级,选择一圈边作为,点击切角,设置切角指为2,;如图所示

    选择相对的另一圈边,设置切角值为0.5

    3:进入【多边形】层级,选择中间部分的多边形,使用挤出命令,向内挤出,设置数值为 -5 ;如图所示

    使用倒角命令,设置高度为5,轮廓数为-2;

    进入【边】层级,选择挤出和倒角后产生的圈,和各角上的边进行切角操作,

    切角值设置0.5,

    4:添加【网格平滑】修改器,迭代次数 2 ,如图所示

    5:在前视图【创建】【矩形】,长22,宽5,制作插孔,如图所示

    右键转换为可编辑样条线,

    在【样条线】层级,按住Shift 使用【选择并移动】工具,向左拖动复制

    添加【挤出】修改器,高度设置为6,调整位置,使其插于插座内

    6:选中插座,【创建】【布尔】,如图所示

    7:最终插座模型如图所示

  • 3dmax材质模型如何进行颜色渐变>
  • 1:打开前期制作的蝴蝶模型(3DsMax—蝴蝶煽动翅膀动画);使用主工具栏中的【选择并链接】工具,使蝴蝶翅膀和身体父子关系建立(示例:3DsMax—骨骼的父子关系建立)如图所示

    2:点击【设置关键帧】,在10帧的时候向上移动;复制第0帧到20帧,一个上下循环完成如图所示

    3:在菜单栏【图形编辑器】|【轨迹视图-曲线编辑器】,点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示

    4:选择翅膀,添加【柔体】修改器,使翅膀扇动柔软真实,效果如图所示

    5:最终效果如图所示

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