3DMax—花纹玻璃杯制作教程
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01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。

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02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示

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03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。

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设置插入数量为1.2。

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04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。

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挤出数量为-40。

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05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。

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设置插入数量为3。

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06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。

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07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。

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08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示

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切角参数如同所示。

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09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示

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切角参数如同所示。

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10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。

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连接参数如图所示。

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11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示

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12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示

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13:把【反射】和【折射】颜色调为白色如图所示

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14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示

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15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示

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14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示

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15:最终效果如图所示。  

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  • 基础 0 点赞 28 浏览


    1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示


  • 基础 0 点赞 40 浏览


    1:在顶视图中【创建】长方体如图所示。

    2:【修改器】面板 设置长方体参数【长度】1000mm,【宽度】1500,【高度】10,如图所示。

    3: 新建VR-毛皮

    4:【修改器】面板 VR-毛皮参数设置如图所示。(参数为参考值,可根据自己需要作修改)。

    6:渲染效果如图所示。


  • 动画 0 点赞 456 浏览


    1:在顶视图【创建】|【多边形】 半径设置为6000,边为8,作为喷泉的水池如图所示

    2:前视图,创建矩形作为界面线的参照,长度1000,宽度300,如图所示

    3:前视图,创建截面线,调整截面线,如图所示

    调整截面线

    4:进入样条线级别,镜像复制,如图所示

    移动位置调整线

    创建线使闭合

    再次焊接一下

    5选中第一步创建的多边形,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择上面建好的截面线。

    6:Ctrl+V复制一个,删除【倒角剖面】修改器,添加【挤出】修改器数量为10,作为水池中的水,如图所示

    7:制作底座,创建矩形,添加【倒角】修改器,设置级别1 高度100,级别 2 轮廓 -300,级别 3 高度300,如图所示

    位置

    8:前视图制作底座的上,创建线,调整线,添加【车削】修改器对齐方式选择【最小】如图所示如图所示

    调整线

    【车削】对齐方式选择【最小】

    9:在顶视图创建【圆柱体】做为底座上部分积存的水,位置效果如图所示

    10:在顶视图创建【粒子系统】|【喷射】,视口计数设置为1800,渲染计数5800,水滴大小10,速度设置为100,开始-500,寿命300,如图所示

    镜像设置如下图,使喷射朝上 。现在移动 时间线喷射效果一直朝上,下面添加重力。

    11:在顶视图创建【力】|【重力】,如图所示

    12:重力添加位置如图所示

    选择喷泉,再选择  主工具栏 选择【绑定到空间扭曲按钮】 把喷泉连到重力上。

    13:重力设置 2 左右,效果如图所示

    14:最终效果如图所示


  • 建模 0 点赞 573 浏览


    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

     


  • 基础 0 点赞 45 浏览


    1: 在顶视图【创建】|【长方体】,长200,宽200,高200,分段数都为2,如图所示

    2:在主工具栏中选中【选择并旋转】工具,鼠标点击下,弹出旋转变换输入框,设置参数 X:45;Y:145;Z:45,如图所示

    3:加载【晶格】修改器,设置参数支柱,半径:4,边数:4,勾选平滑;节点半径:17,如图所示

    4:再次调整位置如图所示

    5:新建圆柱体,半径:6,高度:12,如图所示

    6:新建【切角长方体】设置参数,放置在圆柱体下方参数设置,长度:180,宽度:180,高度:30,圆角:2,如图所示

    7渲染结果如图所示


  • 基础 0 点赞 213 浏览


    1:在顶视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为600mm,【宽度】为600mm,【高度】为20mm,【长度分段】为8,如图所示。

    2:选择上面创建的长方体,将其转换为可编辑多边形,然后单击【顶点】按钮,调节点位置,如图所示。

    3: 点击【多边形】按钮,选择如图所示多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为30mm,如图所示。

    4:再次单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为350mm,如图所示。

    5:单击【顶点】按钮,调节顶点位置(椅脚倾斜),如图所示。

    6:单击【边】按钮,选择如图下图(一)所示的外框边,接着点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    7:选择切角后的模型,在【修改】面板下加载【网格平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    8: 使用【切角长方体】工具在视图在创建一个切角长方体,设置【长度】为40mm,【宽度】为40mm,【高度】为25mm,【圆角】为2.5mm,放到下图位置,如图所示。

    9:选中创建的模块,在主工具栏中选择并点击【镜像】按钮,设置为【变换】,镜像轴为z,克隆当前选择为复制,点击确定,如图所示。

    10: 点击【选择并旋转】工具,选择上面复制出的模板与之前的模板对称。

    11:继续创建切角长方体,最终效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 34 浏览


    3ds Max 2015 的工作界面

    启动3ds Max 2015 ,首次启动时速度会稍微慢一些。

    工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮、视图导航控制按钮部分。如图所示。


  • 基础 0 点赞 139 浏览


    1:在【创建】面板中,【创建】|(NURBS曲面)【点曲面】。设置【长】2000,【宽】1800,【长度点数】15,【宽度点数】19,如图所示。

    2:在【修改】面板  中,选择【点】,【点】卷展栏中【点行】(第二个红色按钮),和【点列】(第三个红色按钮),选择四条边上的所有点,利用【选择并移动】向上移动,效果如图所示。

    3: 选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮。

    4:选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮,选择四条边上的点(选中的点空一个再次选择,如:1,3,5...序列的点),并使用【选择并均匀缩放】按钮制作出床单折痕。

    5: 如需微调,可同样操作点,移动位置,最终效果如图所示