3DMax牛顿摆球(动量守恒摆球)动画教程
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    1:在前视图中创建一个矩形,长度为100,宽度为240,圆角为2,如图所示。

    2:在【修改】面板中,添加【倒角】修改器,【级别1】的高度设置为10,轮廓设置为0;勾选【级别2】,高度设置为0,轮廓设置为-6;勾选【级别3】,高度设置为-5,轮廓设置为0。如图所示。

    3:再次在前视图中创建一个矩形,长度为60,宽度为180,圆角为2,如图所示。

    4:在【修改】面板中,添加【倒角】修改器,【级别1】的高度设置为10,轮廓设置为0;勾选【级别2】,高度设置为0,轮廓设置为-2;勾选【级别3】,高度设置为-5,轮廓设置为0。如图所示。

    5:前视图中单击创建文本的一组文字。如图所示。

    6:在修改面板中,添加倒角修改器,【级别1】的高度设置为10,轮廓设置为0;勾选【级别2】,高度设置为0,轮廓设置为-0.1;如图所示。

    7:最终效果如图所示。


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    状态栏

    位置和程序活动来提供动态反馈信息,如图所示。

    视图导航控制按钮

    视图导航控制按钮位于状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图所示。


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    1画出图形1、2、3、4、5、6、7、8、9 ,如图所示

    2复制图形 1、 2 选择 2 的外圈使用复合对象中的布尔,拾取 1 ,选择交集布尔,得到如图所示图形

    3 添加【挤出】修改器,图形1、2 挤出 数量设置为 30 ,其他图形挤出数量 600 ,如图所示

    4 在可编辑样条线中,对下方转角的点使用平滑,内侧 30,外侧 12,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面的一圈线进行【切角】命令,如图所示

    5在可编辑样条线中,【顶点】层级,选中如图所示的点使用【平滑】命令,同上步骤添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令

    6 在可编辑样条线中调整【插值】为 24 ,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令如图所示

    7同样的方法把如图所示选中的图形进行【切角】命令

    8 在【可编辑样条线】中把【插值】调到1,用可编辑多边形选择横竖的线都做一个连接(卡边)然后平面得到最后的效果,如图所示

    9 选中上面使用布尔交集做出的图形,使用【连接】命令,添加两条线,进入【多边形】层级选中如图所示的多边形,使用【倒角】、【切角】命令,再移动至位置

    10画两个长方体,添加【编辑多边形】修改器,使用【切角】命令,位置如图所示

    11画出这些图形(两个圆环和多个圆角矩形)如图所示

    12 挤出这些图形,两个圆环挤出30,实例复制一个移动到后面,其他圆角矩形挤出600,如图所示

    13 选择中间圆环,复制一个,挤出540,选择如图所示的面、删除

    14 先把这些都转为可编辑多边形,进入【边】层级选择这些边使用【切角】命令如图所示

    15把这些挤出的面都加上【编辑多边形】修改器,在【边】层级,选择这些边使用【切角】命令如图所示

    16把这些挤出的图形都加上【编辑多边形】修改器,使用【命令】如图所示

    17画一个圆柱体,添加【编辑多边形】修改器,在【边】层级,,选择如图所示的边使用【切角】命令,然后使用【布尔】

    18 画一个球,再画一个圆环加如图所示的图形,挤出,放到合适的位置

    19 放到合适的位置后选择外围的边进行【切角】命令如图所示

    20 模型效果如图所示


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    讲解知识点

    bip骨骼介绍  

    bone骨骼介绍   

    人体骨骼配置讲解   

    蒙皮权重逻辑关系讲解


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    1首先在网络上找一张自己喜欢的图片。

    2用Photoshop打开,在菜单中【图像】→【图像大小】,设置宽度为1000px(等比缩放防止图片变形)图片另存为splash.bmp格式。注意:尺寸可任意设置。

    3在桌面3DMAX快捷图标点击右键→【属性】→【打开文件所在位置】快捷启打开3Dmax软件的安装位置,将我们改好后缀名为splash.bmp图片放在3Dmax软件的根目录下面。

    4启动软件。