3DMax牛顿摆球(动量守恒摆球)动画教程
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  • 1:在顶视图中创建一个平面,设置【长度】为1000,【宽度】1000,【长度分段】为300,【宽度分段】为300,如图所示。

    2: 在修改面板中,给平面添加【置换】修改器,在置换修改器中添加一个【渐变坡度】贴图,如图所示。

    3: 按M键打开材质编辑器,将【渐变坡度】贴图拖到一个材质球上,点击【实例】确定,如图所示。

    4:添加【渐变坡度参数】颜色,黑白间隔,如图所示。

    最终下图所示。

    5: 设置【渐变类型】为Pong,噪波数量为0.24,大小为0.98,如图所示。

    6:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    7: 将【涡轮平滑】修改器拖到【置换】修改器下面,如图所示。

    8: 添加【涟漪】修改器,设置【涟漪参数】,【振幅1】为6.15,【振幅2】为0.59,【波长】为48,如图所示。

    9: 选择一个好的视角添加摄像机,给沙添加一个材质,背景给一个天空贴图,效果如图所示。

  • 动画 教程 视频 697 0 1 帖子

    脚本下载​

    分切物体下载:http://www.dddmax.cn/topic/5744

    生长脚本下载:http://www.dddmax.cn/topic/6684

  • 1:https://pan.baidu.com/s/1dGpCv... 下载网盘的场景文件,并打开骨骼场景文件,如图所示。

    2:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,设置【手指】为5,【手指链接】为3,【脚指】为5,【脚指链接】为3,如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具调节【Biped】位置,高度与骨骼场景文件的骷髅一样。

    使用【选择并移动】工具调节调节骷髅手臂和腿的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    使用【选择并旋转】工具调节手臂和手掌的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    使用【选择并缩放】工具沿X轴拉伸调节手臂关节位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    4:调整最终效果如图所示。

    5:选择场景文件骷髅,加载一个【蒙皮】修改器,点击【添加】按钮,在列表中添加所有骨骼,如图所示。

    6:单击骨骼,点击运动按钮,点击加载文件按钮,如图所示。

    7:在弹出的对话框中选择【跳舞动作】文件,点击确定。如图所示

    8:最终效果如图所示。

  • 1:把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【栅格点】,如图所示。

    2:在前视图画下图所示的线,如图所示。(注意下图箭头指的线要平行,)

    3:进入【修改面板】,选中【顶点】层级,将下图所示2个顶点圆角,如图所示。

    4:在前视图中,选中下图所示的2个点,如图所示。

    使用【选择并移动】工具,在左视图中沿X轴向左移动,如图所示。


    5:在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视图中启用】如图所示,设置径向厚度为8,如图所示。

    6:把使用【镜像】工具,XY轴方向复制一条铁丝,如图所示。

    7:把 使用【选择并移动】工具,移动铁丝,如图所示。

    8:把在工具菜单栏中打开阵列工具,如图所示。


     9:点击【预览】,复制8个,调节Z轴(纵向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    10:继续使用【阵列】工具,点击【预览】,复制20个,调节X轴(横向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    11:最终效果如图所示。

  • 教程 教程 图文 406 1 1 帖子

    1首先在网络上找一张自己喜欢的图片。

    2用Photoshop打开,在菜单中【图像】→【图像大小】,设置宽度为1000px(等比缩放防止图片变形)图片另存为splash.bmp格式。注意:尺寸可任意设置。

    3在桌面3DMAX快捷图标点击右键→【属性】→【打开文件所在位置】快捷启打开3Dmax软件的安装位置,将我们改好后缀名为splash.bmp图片放在3Dmax软件的根目录下面。

    4启动软件。


  • 1:在视图中【创建】两个球体如图所示。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择VRayMtl材质,如图所示。

    3:将材质命名为【黄色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【黄 色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿:255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    4:再次单击一个空白材质球,并将材质球命名为【蓝色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【蓝色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿: 255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    5:在菜单栏中选择【工具/视口画布】。

    6:选择一个黄色的球体,并单击【绘制】按钮, 着选择如图所示的第1个选项。

    单击【层对话框】按钮展对话框,此时会弹出【层】对话框,然后单击【添加新层】按钮,此时会增加一个层,如图所示。

    再次单击【绘制】按钮,并设置【颜色】为黑 色,【半径】为10,【硬度】为25,取消选中【使用】复选框,设置【遮罩】为,如图所示。

    7:此时在球体上单击进行绘制,会看到球体上 出现了黑色的绘制效果。

    8:继续进行绘制,绘制完成效果如图所示。

    9:此时单击【选择并移动】工具,会打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【黄色.psd】,如图所示。

    10:用同样的方法为蓝色球体绘制表情。

    11:此时单击【选择并移动】工具,打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【蓝色.psd】。

    12:最终渲染效果如图所示。

     

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  • 1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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    排球模型

  • 01:在创建面板中点击样条线【线】,创建方法卷展栏中【初始类型】勾选【平滑】,【拖拽类型】勾选【Bezier】,在顶视图中创建一条线段,如图所示。


    02:进入修改面板中,添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为260,【分段】为16,如图所示。(参数根据实际比例自行输入)


    03: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为8,【分段】为3,如图所示。


    04:添加一个【噪波】修改器,设置噪波参数,使毛巾有起伏不平状,如图所示。


    05:添加【涡轮平滑】修改器,如图所示。



    06:添加【VRayDisplacementMod】修改器,在纹理图中添加【噪波】纹理,如图所示。


    点击渲染,观察下效果。


    07:按M键打开材质编辑器,把【VRayDisplacementMod】修改器中的噪波贴图拖拽到一个空白材质球上,点击【实例】确认,如同所示。


    08:修改噪波参数,【大小】值设置小一点为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点,如图所示。


    09:【VRayDisplacementMod】修改器中修改数量为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点太粗,如图所示。


    修改噪波参数大小,或者数量值都可以了,这里把修改噪波参数大小值设置为4,如图所示。


    10:创建添加一个平面作为背景,再创建几个灯光,如图所示。


    11:点击渲染效果如图所示。


  • 建模 教程 图文 98 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 01:(1)创建一个圆柱体,参数如图


    (2)再创建一个圆柱体,参数如图


    (3)转换为可编辑多边形


    (4)在点层级选下选中顶部的点


    (5)在顶视图沿Y轴进行缩放


    (6)在前视图再沿着X轴缩放


    (7)选中两个点


    (8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接


    (9)在边层级圈选如图边


    (10)连接边


    (11)选中如图边


    (12)进行切角


    (13)在多边形层级选中如图面


    (14)进行插入


    02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形


    (2)在点层级移动如图点


    (3)在边层级选中如图边


    (4)连接一条边


    (5)在多边形层级选中如图面


    (6)进行插入


    (7)在边层级选中如图边


    (8)移动边


    (9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边


    (10)进行切角


    03:(1)开启涡轮平滑


    (2)再回到多边形层级,选中如图的面


    (3)沿Y轴向内移动


    (4)在点层级选中如图点


    (5)沿Y轴向下移动


    (6)在边层级选中如图边


    (7)进行挤出


    (8)再开启涡轮平滑


    4:(1)创建一个长方体,参数如图


    (2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边


    (3)连接边


    (4)将连接的边进行挤出


    (5)连接边


    (6)开启涡轮平滑


    04:(1)将如图物体在边层级连接一条边


    (2)在点层级进行缩放,调整到合适位置


    (3)开启涡轮平滑


    05: (1)在边层级选中如图边


    (2)删除边


    (3)在点层级选中如图点

    .

    (4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点


    (5)沿Y轴镜像复制


    (6)移动并进行缩放


    06:洗面奶制作完成


  • 01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  


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    需求:需要产品3d建模和渲染图

    预算:300元

    样图:

    由于不能发连续方式,请私聊