3dmax片头文字动画教程
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  • 1:在顶视图【创建】|【长方体】长度设置为9000,宽度6800,高度3200,如图所示

    2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】如图所示

    3:进入【元素】级别,点击矩形,如图所示

    4:进入【编辑元素】卷展栏,点击(选中)矩形,点击【翻转】按钮,如图所示

    5:在视图中右键【对象属性】|【背面消隐】,如图所示

    6:最终效果如图所示

  • 1在顶视图【创建】|【矩形】,长度4200,宽度2100,如图所示

    2复制, 修改长度1800,宽度320,如图所示

    3选择其中任意一个矩形,添加【编辑样条线】修改器,点击【附加】,选择另外一个矩形,如图所示

    4进入顶点级别,点击【优化】,在外矩形中间部位添加两个顶点,如图所示

    5全选所有,右键选择【角点】,调整四个角点位置;选择四个角,点击【圆角】,调整如图所示

    6添加【倒角】修改器,设置倒角值,如图所示

    7【倒角】【曲面】卷展栏,选择曲线侧面,设置分段数3,如图所示

    8使用【线】绘制桌脚,如图所示

    9添加【挤出】修改器,数量为750,移动位置,如图所示

    10创建【切角长方体】如图所示

    11调整位置,会议桌最终效果图

  • 讲解知识点

    bip骨骼介绍  

    bone骨骼介绍   

    人体骨骼配置讲解   

    蒙皮权重逻辑关系讲解

  • 1:https://pan.baidu.com/s/1dGpCv... 下载网盘的场景文件,并打开骨骼场景文件,如图所示。

    2:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,设置【手指】为5,【手指链接】为3,【脚指】为5,【脚指链接】为3,如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具调节【Biped】位置,高度与骨骼场景文件的骷髅一样。

    使用【选择并移动】工具调节调节骷髅手臂和腿的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    使用【选择并旋转】工具调节手臂和手掌的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    使用【选择并缩放】工具沿X轴拉伸调节手臂关节位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    4:调整最终效果如图所示。

    5:选择场景文件骷髅,加载一个【蒙皮】修改器,点击【添加】按钮,在列表中添加所有骨骼,如图所示。

    6:单击骨骼,点击运动按钮,点击加载文件按钮,如图所示。

    7:在弹出的对话框中选择【跳舞动作】文件,点击确定。如图所示

    8:最终效果如图所示。

  • 教程 教程 图文 35 0 1 帖子

    01:在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为60,宽度为60,高度为60;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示。

    02:点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。

    03:在修改面板中,选择【多边形】层级,在视图中选择长方体顶部的面,点击【分离】,如图所示。

    直接确定。

    04:选中刚分离出来的面,进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,如图所示。

    05:退出【仅影响轴】,使用旋转工具,旋转90°,如图所示。

    06:给视图中所有对象添加壳修改器,设置内部量为0.5,如同所示。

    07:开启捕捉,捕捉设置勾选栅格点(鼠标右键捕捉菜单),如图所示。

    08:在左视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    09: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选择下图所示的顶点,圆角(慢慢加大圆角值),如图所示。

    圆角效果如图所示。

    相同的方法给其他顶点圆角,最终下图所示。

    10:给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量值大一点,如图所示。

    移动到视图所示位置。

    感觉比例有点大,使用缩放工具,稍微缩小一点。

    11: 选中盒子顶部长方体,在创建面板中,使用【ProBoolean】超级布尔,拾取下图所示图形,如图所示。

    布尔效果如同所示。

    12:在前视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示。

    移动到下图所示位置。

    13:进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,退出【仅影响轴】,复制一个图形到盒子另一侧,如图所示。

    稍微旋转一点角度,如同所示。

    14:点击鼠标右键,把视图中所有对象转换为可编辑多边形,如图所示。

    15:在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一张贴图,如图所示。

    把材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,如图所示。

    相同的方法给其他面添加贴图。

    16:最终效果如图所示。

  • 教程 教程 图文 25 0 1 帖子

    01:在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为100,宽度为80,高度为25;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示。


    02:点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。


    03:在修改面板中,选择【边】层级,在视图中选择长方体所示的边,点击【连接设置】,如图所示。


    设置连接分段为2,连接滑块为99,使新增连接的2条线段在长方体顶部和底部。


    04: 在视图中选择长方体所示的边(注意这里是2测4条边),点击【连接设置】,如图所示。


    设置连接分段为2,连接滑块为84,使新增连接的2条线段在如图位置。


    05:在视图中选择长方体所示的边(注意这里是2测4条边),点击【连接设置】,如图所示。


    设置连接分段为2,连接滑块为99,使新增连接的2条线段在如图位置。


    06: 继续在视图中选择长方体中间的边(注意这里是2测4条边),点击【连接设置】,设置连接分段为2,连接滑块为99,使新增连接的2条线段在如图位置。


    07:选择【顶点】层级,在左视图中选择长方体所示的顶点,(注意这里另一侧相同的位置的顶点也要选中),使用【缩放】工具,沿Y轴收缩,如图所示。


    缩放效果如同所示。


    08:选择【边】层级,在视图中选择下图所示的边,点击【连接设置】,如图所示。


    设置连接分段为4。


    09:在视图中选择下图所示的边,点击【挤出设置】,如图所示。(注意在上一步挤出后就会直接选中,直接挤出就可以)


    挤出参数如图所示。


    10:在前视图中选中左侧的所有顶点,往左侧移动,(感觉整理比例太宽,我这里稍微调整宽度比例),如图所示。


    11:在视图中选择下图所示的边(注意背部不要漏选),点击【连接设置】,如图所示。


    设置连接分段为1。




    12:在视图中选择下图所示的边(注意背部不要漏选),点击【连接设置】,如图所示。


    设置连接分段为1。


    13:在左视视图中选中所示顶点,(注意这里另一侧相同的位置的顶点也要选中),使用【缩放】工具,沿Y轴收缩,如图所示。


    缩放效果如同所示。


    14:在前视视图中选中所示顶点,(注意这里另一侧相同的位置的顶点也要选中),使用【缩放】工具,沿x轴收缩,效果如图所示。


    15: 添加【涡轮平滑】修改器,如图所示。


    16:给一个贴图,最终效果如图所示。


  • 01:在创建面板中点击样条线【线】,创建方法卷展栏中【初始类型】勾选【平滑】,【拖拽类型】勾选【Bezier】,在顶视图中创建一条线段,如图所示。


    02:进入修改面板中,添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为260,【分段】为16,如图所示。(参数根据实际比例自行输入)


    03: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为8,【分段】为3,如图所示。


    04:添加一个【噪波】修改器,设置噪波参数,使毛巾有起伏不平状,如图所示。


    05:添加【涡轮平滑】修改器,如图所示。



    06:添加【VRayDisplacementMod】修改器,在纹理图中添加【噪波】纹理,如图所示。


    点击渲染,观察下效果。


    07:按M键打开材质编辑器,把【VRayDisplacementMod】修改器中的噪波贴图拖拽到一个空白材质球上,点击【实例】确认,如同所示。


    08:修改噪波参数,【大小】值设置小一点为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点,如图所示。


    09:【VRayDisplacementMod】修改器中修改数量为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点太粗,如图所示。


    修改噪波参数大小,或者数量值都可以了,这里把修改噪波参数大小值设置为4,如图所示。


    10:创建添加一个平面作为背景,再创建几个灯光,如图所示。


    11:点击渲染效果如图所示。


  • 建模 教程 图文 123 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 01:(1)创建一个圆柱体,参数如图


    (2)再创建一个圆柱体,参数如图


    (3)转换为可编辑多边形


    (4)在点层级选下选中顶部的点


    (5)在顶视图沿Y轴进行缩放


    (6)在前视图再沿着X轴缩放


    (7)选中两个点


    (8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接


    (9)在边层级圈选如图边


    (10)连接边


    (11)选中如图边


    (12)进行切角


    (13)在多边形层级选中如图面


    (14)进行插入


    02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形


    (2)在点层级移动如图点


    (3)在边层级选中如图边


    (4)连接一条边


    (5)在多边形层级选中如图面


    (6)进行插入


    (7)在边层级选中如图边


    (8)移动边


    (9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边


    (10)进行切角


    03:(1)开启涡轮平滑


    (2)再回到多边形层级,选中如图的面


    (3)沿Y轴向内移动


    (4)在点层级选中如图点


    (5)沿Y轴向下移动


    (6)在边层级选中如图边


    (7)进行挤出


    (8)再开启涡轮平滑


    4:(1)创建一个长方体,参数如图


    (2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边


    (3)连接边


    (4)将连接的边进行挤出


    (5)连接边


    (6)开启涡轮平滑


    04:(1)将如图物体在边层级连接一条边


    (2)在点层级进行缩放,调整到合适位置


    (3)开启涡轮平滑


    05: (1)在边层级选中如图边


    (2)删除边


    (3)在点层级选中如图点

    .

    (4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点


    (5)沿Y轴镜像复制


    (6)移动并进行缩放


    06:洗面奶制作完成


  • 01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  


  • 任务发布 356 0 2 帖子

    需求:需要产品3d建模和渲染图

    预算:300元

    样图:

    由于不能发连续方式,请私聊