3dmax片头文字动画教程
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    1: 在视图中单击【创建】|【长方体】,设置参数,如图所示。

    2:再次单击【创建】|【平面】,放置在长方体上方,设置参数,如图所示。

    3:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为mCloth对象】如图所示。

    4: 选中长方体,在【MassFx工具栏】选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5: 开始模拟按钮,查看动画效果,如图所示

    6:现在时间控制按钮 中的播放按钮是无效果的,如图所示。

    7:烘培所有,时间控制按钮可以实现动画效果,如果要实现更加真实的效果,可把平面的分段数加大。

    8:最终模型效果如图所示。


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    1:在顶视图中点击创建面板【图形】|【样条线】|【线】按钮制作如下图所示的图形,如图所示。

    2:点击鼠标右键bezier角点将下图位置调整弧度,如图所示

    3:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为800如图所示。

    4在前视图中点击创建面板|【图形】|【样条线】|【线】按钮制作如下图所示的图形,如图所示。

    5:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为60,并使用【选择并移动】工具移动挤出的模型使钥匙在其上下面中间,如图所示。

    6:点击创建面板|几何体|复合对象|【布尔】按钮,点击【拾取操作对象B】鼠标拾取刚挤出的模型,如图所示。

    7:在前视图中点击创建面板|图形|样条线|【矩形】按钮制作如下图所示的矩形,如图所示。

    8:点击鼠标右键转换为可编辑样条线,如图所示。

    9:在修改面板中选择【顶点】级别,选择矩形4个顶点,圆角处理,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|【图形】|【样条线】|【椭圆】按钮制作如下图所示的形状,如图所示。

    11:将矩形和椭圆附件在一起,如图所示。

    12:添加一个【挤出】修改器,设置参数【数量】为60,并使用选择并移动工具居中,如图所示。

    13: 效果如图所示。


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    1:https://pan.baidu.com/s/1dGpCv... 下载网盘的场景文件,并打开骨骼场景文件,如图所示。

    2:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,设置【手指】为5,【手指链接】为3,【脚指】为5,【脚指链接】为3,如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具调节【Biped】位置,高度与骨骼场景文件的骷髅一样。

    使用【选择并移动】工具调节调节骷髅手臂和腿的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    使用【选择并旋转】工具调节手臂和手掌的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    使用【选择并缩放】工具沿X轴拉伸调节手臂关节位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

    4:调整最终效果如图所示。

    5:选择场景文件骷髅,加载一个【蒙皮】修改器,点击【添加】按钮,在列表中添加所有骨骼,如图所示。

    6:单击骨骼,点击运动按钮,点击加载文件按钮,如图所示。

    7:在弹出的对话框中选择【跳舞动作】文件,点击确定。如图所示

    8:最终效果如图所示。


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    1在前视图创建【球体】,半径100,分段100.

    2按M键打开材质编辑器,在漫反射添加位图。

    3返回上级,贴图中漫反射贴图复制到凹凸上,设置数量为60。并将材质球赋到球上。

    4工具栏中选中【选择并缩放】工具长按shift键,选中球复制,如图所示。(复制的球比上一个球稍大)。

    5按M键打开材质编辑器,选中第二个材质球,在漫反射添加位图。

    6将漫反射贴图复制到不透明中。并将材质赋到刚复制的球上。如图所示。

    7再次选中【选择并缩放】工具长按shift键,选中球复制,如图所示。(复制的球比上一个球稍大)。

    8按M键打开材质编辑器,选中第三个材质球,在漫反射添加衰减位图。

    9设置颜色,如图所示。

    设置输出参数如图所示。

    10 返回上级,将漫反射贴图复制到不透明中。并将材质赋到刚复制的球上。如图所示。

    11按M键打开材质编辑器,选中第二个材质球,在漫反射添加位图。

    12打开主工具栏渲染选中环境,将第四个材质球复制到背景贴图中,勾选使用贴图,如图所示。

    13最终效果如图所示

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    1:在顶视图【创建】|【样条线】|【矩形】,长110,宽240,如图所示

    2:矩形添加【编辑样条线】修改器,选择样条线,添加【轮廓】12,如图所示

    3:再次添加【倒角】修改器,级别1,高度为10;勾选级别2,高度7.5,轮廓-5;如图所示

    4:旋转180后,如图所示

    5:右击,转换为【可编辑多边形】,进入多变形级别,选中上方的多边形,删除,如图所示

    6:进入【边界】级别,选中如图所示,进行【封口命令】,多边形级别, 移动封口向下一点,如图所示

    7: 创建【圆环】,位置如图所示

    8:将圆环转换为可编辑多变形,多边形级别,删除如图所示的多边形,进入边界级别,选中如图二所示,执行封口命令

    9:添加材质,如图所示金属材质自发光材质黑材质

    10:赋值金属材质给样条线,赋值自发光材质给圆环封口,赋值黑材质给样条线封口,最终渲染效果如图所示


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    1:在前视图【创建】|【弧】,半径135,从240,到75,如图所示

    2:在左视图创建一个参考矩形,使用【创建】|【线】,如绘制出如图的剖面线

    闭合的剖面线

    3:添加【倒角剖面】修改器,点击拾取剖面选择左视图中的剖面线,如图所示

    4:使用 主工具栏 中的旋转按钮,在【样条线】级别旋转剖面线,如图所示

    5:在 前视图 绘制闭合的样条线,作为地球仪的支架线;再添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    添加【车削】

    6:使用主工具栏 中的镜像按钮镜像复制一个支架移动位置,如图所示

    7:创建一个球体,旋转位置如图所示

    8:使用【创建】|【线】,绘制一个闭合的线作为底座如图所示

    9:底座添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    10:M键调出,材质编辑器,添加一张世界地图位图赋值给球体,地球仪模型想如图所示

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