3dmax投石车投石动画教程
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教程中的投石车在哪呢

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    1:在顶视图中【创建】|【图形】|【矩形】,【修改】面板参数设置【长度】110,【宽】70,【角半径】6,如图所示。

    2:在【修改】面板 为矩形添加【挤出】修改器,设置【数量】为0.3,如图所示。

    3: 在前视图中使用【扩展基本体】下的【胶囊】创建模型,然后在【修改】面板中,设置【半径】为5,【高度】为25,选中【启用切片】,【切片起始位置】180,如图所示。

    4: 选中胶囊,按住Shift键鼠标左键对胶囊进行移动复制,释放鼠标会弹出对话框,设置【对象】为【实例】,【副本数】3,如图所示。

    5:继续使用【选择并移动】工具进行复制,如图所示。

    6:选中所有胶囊,进入【实用程序】面板,选中【塌陷】|【塌陷选定对象】,此时所有胶囊成为了一个对象,如图所示。

    7:选择胶囊底部的矩形模型,单击【复合对象】|【布尔】|(【操作】【并集】),单击【拾取操作对象B】,最后单击刚才塌陷过的胶囊模型,如图所示。

    8:在前视图中继续使用【胶囊】工具创建12个胶囊,进入【修改】面板,设置【半径】为2.5mm,【高度】为19mm,如图所示。

    9:为了操作方便,可以把模型调节为透明状态,(步骤是在模型上右击,选择【对象属性】,在弹出的对话框中选中【透明】,如图所示)

    10:(操作期间调整过胶囊颜色,导致模型效果与过程颜色有差别)胶囊模型最终效果如图所示。


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    1:在顶视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为600mm,【宽度】为600mm,【高度】为20mm,【长度分段】为8,如图所示。

    2:选择上面创建的长方体,将其转换为可编辑多边形,然后单击【顶点】按钮,调节点位置,如图所示。

    3: 点击【多边形】按钮,选择如图所示多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为30mm,如图所示。

    4:再次单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为350mm,如图所示。

    5:单击【顶点】按钮,调节顶点位置(椅脚倾斜),如图所示。

    6:单击【边】按钮,选择如图下图(一)所示的外框边,接着点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    7:选择切角后的模型,在【修改】面板下加载【网格平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    8: 使用【切角长方体】工具在视图在创建一个切角长方体,设置【长度】为40mm,【宽度】为40mm,【高度】为25mm,【圆角】为2.5mm,放到下图位置,如图所示。

    9:选中创建的模块,在主工具栏中选择并点击【镜像】按钮,设置为【变换】,镜像轴为z,克隆当前选择为复制,点击确定,如图所示。

    10: 点击【选择并旋转】工具,选择上面复制出的模板与之前的模板对称。

    11:继续创建切角长方体,最终效果如图所示。


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    时间尺

    时间尺包括时间线滑块和轨迹栏两大部分。时间线滑 块位于视图的最下方,主要用于制定帧,默认的帧数为100帧。具体数值可以根据动画长度来进行修改。拖曳时间线滑块可以在帧之间迅速移动,单击时间线滑块的向左箭头图标与向右箭头图标可以向前或者向后移动一帧,如图所示。

    轨迹栏位于时间线滑块的下方;主要用于显示帧数和 选定对象的关键点,在这里可以移动、复制、删除关键点以 及更改关键点的属性,如图所示。

    时间控制按钮

    时间控制按钮位于状态栏的右侧,主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图所示。

    技巧提示

    关键点控制主要用于创建动画关键点,有两种不同的模式,分散是【自动关键点】和【设置关键点】,快捷键分别为N键和 ‘ 键,时间控制提供了在各个动画帧和关键点之间移动的便捷方式。


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    1: 点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在顶视图中创建一个平面;设置参数【长度】为30,【宽度】为120,【长度分段】为3,【宽度分段】为6,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【多边形】级别,在视图中选中下图所示多边形,按Delete键删除,如图所示。

    4: 选择【顶点】级别,点击【目标焊接】,如图所示。

    5: 切换到前视图,使用【选择并移动】工具,调整下图标示的顶点,如图所示。

    6: 切换到透视图,选择多边形级别,使用【选择并移动】工具在视图中选中标识的多边形,沿Z轴向下方移动,如图所示。

    7: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为2,【分段】为3,如图所示。

    8:添加【涡轮平滑】修改器,设置迭代次数为2,如图所示,勺子就做好了,


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    1:在顶视图【创建】|【矩形】 作为花盘座的尺寸,长宽都设置为900;如图所示

    2:在前视图【创建】|【线】 作为路径,如图所示

    3:点击第一步创建的矩形,添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取剖面】选择步骤二创建的线,如图所示

    4:在前视图【创建】|【圆柱体】 半径设置为200,选择倒角剖面后的物体,使用布尔运算制作洞,如图所示

    5:在前视图【创建】|【线】 制作花盘的截面线,调整线(提示:初学者可右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),如图所示

    调整后

    6:进入【样条线】级别,添加为-10的轮廓,如图所示

    7:进入【顶点】级别,调整两个顶点平衡,再使用圆角命令,效果如图所示

    8:添加【车削】修改器,对齐方式选择【最小】,分段数设置为40(数越大越光滑),勾选焊接内核,如图所示

    勾选焊接内核

    9:最终模型效果如图所示


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    1在顶视图【创建】|【长方体】, 右键转多边形,在【边】层级,全选所有的边,进行切角命令,如图所示

    2再次在顶视图【创建】|【长方体】,右键转多边形,旋转5°,在【边】层级选择边进行移动,效果如图所示

    3使用在【边】层级,使用【连接】命令,添加一条边;然后进入【多边形】层级,选择面并使用【挤出】命令,如图所示

    4调整两个长方体的位置,如图所示

    5【创建】|【复合对象】|【布尔】, 如图所示

    6选择下面的点,使用【目标焊接】命令拾取上面的点,如图所示

    7选择如图所示的边进行【切角】命令

    8新建一个长方体,右键转可编辑多边形,在【边】层级,使用【连接】命令,调整位置如图所示

    9在【多边形】层级,选择面使用【挤出】命令,挤出效果如图所示

    10在【边】层级选择如图所示的边进行【切角】命令

    11材质和后期处理完成后模型效果如图所示


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    1:在前视图【创建】【平面】,设置长宽分段为4,如图所示

    右键转多边形

    2:在【工具栏】中设置捕捉为 2.5维,设置捕捉

    进入可编辑多边形的【顶点】层级,点击【快速切片】,然后利用捕捉点击角点,连接对角点,画出如图所示的网格线

    在【顶点】层级,Ctrl+A全选所有顶点,焊接

    3:在【顶点】层级,Ctrl+A 选中所有的顶点,【挤出】设置,如图所示

    【边】层级,【挤出】

    【切角】设置

    4:两种方式——建议使用NURMS细分,面数少在【细分曲面】卷展栏中勾选【NURMS】细分,设置迭代次数 3 如图所示

    在添加【涡轮平滑】修改器,设置迭代次数 3 如图所示

    5:最终效果如图所示