3dmax室内地砖生长教程
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    1:使用【创建】|【标准基本体】|【球体】工具在场景中创建一个球体,并设置【半径】为30mm,【分段】为32,如图所示。

    2:在球体上右击,接着在弹出的菜单中选择【转换为】丨【转换NUBRS】命令,如图所示。


    3:单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,如图所示。

    4:单击【创建曲面上的点曲线】,再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,同时可以结合ALT键将视图进旋转,继续多次单击,如图所示。

    5:右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。

    6:进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面单击刚才绘制的曲线。 

    7:接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】按钮,如图所示。

    8:选择之前的球体,并右击选择【隐藏选定对象】命令,此时球体被隐藏 。

    9:单击【选择并旋转】工具,并按住Shift键进行旋转复制,设置【对象】为【实例】,【副本数】为2,最后单击 【确定】按钮。(如果感觉不够可多次复制)

    10:此时模型效果如图所示。


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    1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【线】按钮创建如下图样的折线,上下尽量保持对称,如图所示。

    2:在修改面板,选中【样条线】层级,【几何体】卷展栏中【轮廓】设置为0.5,如图所示。

    3:添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为150,如图所示。

    4:在左视图中点击创建面板|几何体|标准基本体|【长方体】按钮创建一个长方体,设置长度为270,宽度为11,高度为0.5,如图所示。

    5:使用【选择并移动】【选择并旋转】工具,移动刚创建的长方体,并复制长方体,如图所示。

    6:选中所有,在修改面板中添加【弯曲】修改器,如图所示。

    7:设置【弯曲】参数【角度】为150,如图所示。

    8:在【弯曲】选择【Gizmo】级别,在前视图中沿着z轴方向移动到下图所示位置,如图所示。

    9:效果如图所示。


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    1:打开前期制作的蝴蝶模型(3DsMax—蝴蝶煽动翅膀动画);使用主工具栏中的【选择并链接】工具,使蝴蝶翅膀和身体父子关系建立(示例:3DsMax—骨骼的父子关系建立)如图所示

    2:点击【设置关键帧】,在10帧的时候向上移动;复制第0帧到20帧,一个上下循环完成如图所示

    3:在菜单栏【图形编辑器】|【轨迹视图-曲线编辑器】,点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示

    4:选择翅膀,添加【柔体】修改器,使翅膀扇动柔软真实,效果如图所示

    5:最终效果如图所示


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    1:在顶视图中,单击【创建】|【平面】,设置【长度】【宽】为1000,【分段】数都为100,如图所示。

    2:进入【修改】面板,加载【噪波】修改器,如图所示:

    3:【噪波】修改器有如图所示参数,下面我们就来测试几组常用参数。

    4:【比例】设置为200时效果如图。

    5:【比例】设置为300时效果如图。

    比例:较大的值产生的更平滑。

    6【强度】卷展栏【z】200时效果如图所示。

    7:【强度】卷展栏【z】400时效果如图所示。

    强度:控制噪波的大小。

    8:参数大家自行设置对比作用效果,最后来一张噪波山形图。


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    1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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