3DsMax—快速制作树方法
0 562

贴图素材


树(白底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7034

树(黑底图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7035

树(黑白图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7036

0 562
() 全部评论
所有回复 (0)

推荐

  • 1:在顶视图【创建】|【矩形】,长度500,宽度500,加载【编辑样条线】修改器;进入顶点级别,点击【优化】添加三个顶点,如图所示

    2:下面三个点移动位置利用【平滑】调整到,上面两【圆角】,最后调整如图所示

    3:在前视图【创建】|【矩形】 长度500,作为参照矩形,再次【创建】|【线】 使用工具栏的【捕捉】,创建为500的线,删除参照矩形,如图所示

    4选中线后再【创建】|【复合对象】下的【放样】,点击【获取图形】选中上步骤创建的截面,效果如图所示

    5:打开【变形】卷展栏,点击缩放,调整如图所示

    6:打开【蒙皮】卷展栏,图形步数和路径步数都设置为3,如图所示

    7:在左视图选中坐便器上部分,移动,如图所示

    8:进入顶点级别,在左视图选中下图部分,移动位置如图所示

    9:进入元素级别,勾选平滑命令,如图所示

    10:制作坐便器盖,在顶视图【创建】|【长方体】 设置长350,宽450,高度50,长宽分段数都设置为4,位置如图所示

    11:选择长方体右键转换为可编辑多边形,在【细分曲面】勾选【使用NURMS细分】如图所示

    12:进入顶点级别,调整到如图所示

    13:在顶视图【创建】|【切角长方体】作为水箱,长度130,宽度430,高度300, 圆角10,圆角分段3,最终效果如图所示

  • 教程 教程 建模 视频 1073 0 1 帖子


    讲解知识点

    灯泡建模(可编辑样条线入门、修改命令车削的用法)

    调节材质

    渲染的基本步骤。

  • 1:在前视图中单击【创建】|【样条线】|【线】 按钮,绘制一条如图所示的线。

    2:进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器, 在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】为【最大】,如图所示。

    3:用同样的方法继续在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    4:选择步骤三创建的线,进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。

    5:再以同样的方法,在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    6:选择步骤五创建的线,进入【修改】面板,选择并 加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。 

    7:此时模型效果如图所示。

  • 1:在顶视图中单击【创建】|【球体】,点击【修改】面板,设置【半径】50mm,【分段】50,如图所示。

    2点击【修改】面板,加载【FFD(圆柱体)】,如图所示。

    3:选中【FFD(圆柱体)】控制点,选择球体上下两个控制点,并选择主工具栏【选择并均匀缩放】工具,做如下操作。

    4:点击【修改】面板,加载【锥化】修改器,如图所示。

    5:视图中单击【创建】|【圆柱体】,点击【修改】面板,设置【半径】2mm,【高度】50,【高度分段】20,如图所示。

    6:点击【修改】面板,加载【锥化】修改器,并做如下操作,如图所示。

    7:点击【修改】面板,加载【弯曲】修改器,如图所示操作。

    8:补充一下,选择【控制点】点击【与图形一致】方便调整苹果形状。如图所示。

    9:苹果模型微调整,(底部调整的不那么圆滑,尽量自然一点),最终模型,如图所示。

  • 全景模型

    链接:https://pan.baidu.com/s/17v1uUSoU1PoWnIgbBRaiZQ


    提取码:8ah9


     

    材质贴图库

    链接:https://pan.baidu.com/s/1k-exPLmG0FAza2Kz---Mfw


    提取码:i9fw


     

    CAD图库

    链接:https://pan.baidu.com/s/1hndC3DVmXn9TLC7BTRxG9w

    提取码:4uf3

  • 1:在顶视图【创建】|【圆】 ,半径为50mm;

    2:再次使用【线】  制作如图所示多边形。

    3:进入【顶点】级别,选中多边形如图所示顶点,右键单击【平滑】。

    4:选中多边形,右键单击【Bezier】,调节顶点弧度,调节下图所示。

    5:把二个图形附加为一体(选中调整后的多边形,单击附加按钮,选中圆形)。

    6:执行【倒角】命令,【级别1】高度为10mm,【级别2】轮廓为-2mm,【级别3】高度为3mm,如图所示。

    7:选中图形,点击【镜像】,【镜像轴】为Y,【偏移】为320,【克隆当前选择】为实例,如图所示。

    8:选中镜像出的图形,再复制一个图形,把复制出的图形移到中间,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的外壳)

    9:进入顶视图,选中中间图形如图所示的顶点删除,删除后如图所示。

    10:调节顶点,如图所示。

    11:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作灯罩)

    12:选中一个灯边,再复制一个,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的支架)

    13:删除顶点和中间部分的圆行,删除后如图所示。

    14:选择【优化】 加入顶点,如图所示,

    15:调节顶点位置和弧度,如图所示。

    16:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作支架)

    17:效果图如下图所示。

    18:给壁柜灯加金属材质,灯罩加自发光材质,渲染效果如图所示。

  • 01:在创建面板中点击样条线【线】,创建方法卷展栏中【初始类型】勾选【平滑】,【拖拽类型】勾选【Bezier】,在顶视图中创建一条线段,如图所示。


    02:进入修改面板中,添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为260,【分段】为16,如图所示。(参数根据实际比例自行输入)


    03: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为8,【分段】为3,如图所示。


    04:添加一个【噪波】修改器,设置噪波参数,使毛巾有起伏不平状,如图所示。


    05:添加【涡轮平滑】修改器,如图所示。



    06:添加【VRayDisplacementMod】修改器,在纹理图中添加【噪波】纹理,如图所示。


    点击渲染,观察下效果。


    07:按M键打开材质编辑器,把【VRayDisplacementMod】修改器中的噪波贴图拖拽到一个空白材质球上,点击【实例】确认,如同所示。


    08:修改噪波参数,【大小】值设置小一点为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点,如图所示。


    09:【VRayDisplacementMod】修改器中修改数量为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点太粗,如图所示。


    修改噪波参数大小,或者数量值都可以了,这里把修改噪波参数大小值设置为4,如图所示。


    10:创建添加一个平面作为背景,再创建几个灯光,如图所示。


    11:点击渲染效果如图所示。


  • 建模 教程 图文 98 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 01:(1)创建一个圆柱体,参数如图


    (2)再创建一个圆柱体,参数如图


    (3)转换为可编辑多边形


    (4)在点层级选下选中顶部的点


    (5)在顶视图沿Y轴进行缩放


    (6)在前视图再沿着X轴缩放


    (7)选中两个点


    (8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接


    (9)在边层级圈选如图边


    (10)连接边


    (11)选中如图边


    (12)进行切角


    (13)在多边形层级选中如图面


    (14)进行插入


    02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形


    (2)在点层级移动如图点


    (3)在边层级选中如图边


    (4)连接一条边


    (5)在多边形层级选中如图面


    (6)进行插入


    (7)在边层级选中如图边


    (8)移动边


    (9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边


    (10)进行切角


    03:(1)开启涡轮平滑


    (2)再回到多边形层级,选中如图的面


    (3)沿Y轴向内移动


    (4)在点层级选中如图点


    (5)沿Y轴向下移动


    (6)在边层级选中如图边


    (7)进行挤出


    (8)再开启涡轮平滑


    4:(1)创建一个长方体,参数如图


    (2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边


    (3)连接边


    (4)将连接的边进行挤出


    (5)连接边


    (6)开启涡轮平滑


    04:(1)将如图物体在边层级连接一条边


    (2)在点层级进行缩放,调整到合适位置


    (3)开启涡轮平滑


    05: (1)在边层级选中如图边


    (2)删除边


    (3)在点层级选中如图点

    .

    (4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点


    (5)沿Y轴镜像复制


    (6)移动并进行缩放


    06:洗面奶制作完成


  • 01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  


  • 任务发布 332 0 2 帖子

    需求:需要产品3d建模和渲染图

    预算:300元

    样图:

    由于不能发连续方式,请私聊