3dmax箱子制作教程
0 308



0 308
所有回复 (0)

推荐


  • 建模 0 点赞 125 浏览



  • 建模 0 点赞 61 浏览




  • 教程 0 点赞 827 浏览



    讲解知识点

    灯泡建模(可编辑样条线入门、修改命令车削的用法)

    调节材质

    渲染的基本步骤。


  • 建模 0 点赞 212 浏览



  • 基础 0 点赞 47 浏览


    1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【线】按钮创建如下图样的折线,上下尽量保持对称,如图所示。

    2:在修改面板,选中【样条线】层级,【几何体】卷展栏中【轮廓】设置为0.5,如图所示。

    3:添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为150,如图所示。

    4:在左视图中点击创建面板|几何体|标准基本体|【长方体】按钮创建一个长方体,设置长度为270,宽度为11,高度为0.5,如图所示。

    5:使用【选择并移动】【选择并旋转】工具,移动刚创建的长方体,并复制长方体,如图所示。

    6:选中所有,在修改面板中添加【弯曲】修改器,如图所示。

    7:设置【弯曲】参数【角度】为150,如图所示。

    8:在【弯曲】选择【Gizmo】级别,在前视图中沿着z轴方向移动到下图所示位置,如图所示。

    9:效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 80 浏览


    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为50mm,【高度】为150mm,【高度分段】为 2,如图所示。

    2:选择刚创建的圆柱体,然后将其转换为可编辑多边形。单击【修改】面板,并单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后调节部分顶点的位置,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,进入多边形级别,然后选择圆柱体的底部多边形单击【倒角】按钮后的【设置】按钮,并设置【高度】为4mm,【轮廓】为-5mm,如图所示。

    4:选择如图所示(顶)的多边形,然后单击【插入】按钮后的【设置】按钮,并设置【数值】为4mm,如 图所示。

    5:如图所示的顶部一格多边形,然后单击【挤出】|【设置】按钮,并设置【高度】为4mm;保持对多边形的选择,然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为4mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为10mm,如图所示。(发现比例设置不完美,现调整,步骤没问题)

    6:继续多次使用【挤出】命令重复上一步的操作。然后单击【顶点】,进入顶点级别,并调整顶点的位置,如图所示。

    7:单击【多边形】按钮,进入多边形级别。底部其中一格多边形,然后单击【倒角】|【设置】按钮,并设置【高度】为12mm,【轮廓】为-3mm;然后单击【挤出】|【设置】,并设置【高度】为-130mm,如图所示。

    8:单击【顶点】按钮,进入顶点级别,选择杯口所有顶点,然后使用【选择并均匀缩放】工具调节后的效果如图所示。

    9:单击【边】按钮,进入边级别,选择所有边缘【边】。单击【修改】面板,然后单击【切角】|【设置】按钮,并设置【边切角量】为0.5mm,效果如图所示。


  • 教程 1 点赞 407 浏览


    最终效果


    讲解知识点

    蒙皮权重讲解  

    蒙皮权重逻辑关系讲解