3Ds max CORONA 渲染器入门教程
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    1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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    1:在前视图中单击【创建】|【样条线】|【线】 按钮,绘制一条如图所示的线。

    2:进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器, 在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】为【最大】,如图所示。

    3:用同样的方法继续在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    4:选择步骤三创建的线,进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。

    5:再以同样的方法,在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    6:选择步骤五创建的线,进入【修改】面板,选择并 加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。 

    7:此时模型效果如图所示。


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    1:点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在前视图中创建一个参照平面;设置参数【长度】为60,【宽度】为32,【长度分段】为1,【宽度分段】为3,如图所示。

    2: 点击创建面板【图形】|【样条线】|【圆】在前视图中创建一个圆,设置半径为1.5,如图所示。

    3: 使用【选择并移动】工具移动圆,使圆对齐平面的顶部的二条边,在修改面板中设置插值【步数】为1,如图所示。

    4: 把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【顶点】,在前视图画下图所示的线,如图所示。

    5: 点击创建面板|【图形】|【样条线】|【线】在前视图中创建一条线,如图所示。

    6: 将圆和2条线附加在一起,如图所示。

    7: 选中下图所示线,进入【样条线】级别,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    8: 选中下图所示线,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    9: 点击布尔,如图所示。

    10: 添加【车削】修改器,设置【分段】数大一点,对齐方式选【最大】,如图所示。

    11: 删除掉第一步创建的平面,最终效果如图所示。


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    1:在前视图【创建】【平面】,设置长宽分段为4,如图所示

    右键转多边形

    2:在【工具栏】中设置捕捉为 2.5维,设置捕捉

    进入可编辑多边形的【顶点】层级,点击【快速切片】,然后利用捕捉点击角点,连接对角点,画出如图所示的网格线

    在【顶点】层级,Ctrl+A全选所有顶点,焊接

    3:在【顶点】层级,Ctrl+A 选中所有的顶点,【挤出】设置,如图所示

    【边】层级,【挤出】

    【切角】设置

    4:两种方式——建议使用NURMS细分,面数少在【细分曲面】卷展栏中勾选【NURMS】细分,设置迭代次数 3 如图所示

    在添加【涡轮平滑】修改器,设置迭代次数 3 如图所示

    5:最终效果如图所示


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    1:在前视图中创建一个如图所示的直角线,纵向线段为3000mm,横向线段为1200mm,如图所示。

    2:点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选中下图所示顶点,点击【几何体】卷展栏。

    选择圆角,参数设置500mm。

    4: 点击【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,勾选【径向】,参数如图所示。

    5: 将视图切换至右视图,创建一个长方体,放在如图所示的位置,参数如图所示。

    6: 在如图所示的地方创建一个长方体,长1000mm宽1600mm高100mm,然后点击几何体层级中的复合对象层级。

    7: 点击外围的长方体,然后点击布尔,然后点击拾取操作对象B,拾取中间的长方体。

    8:在中间的空洞中创建一个参数如图所示的长方体。

    9: 然后创建一个长方体,长180mm宽110mm高50mm。再创建一个圆环,半径一240mm半径二20mm。组合成如图所示的样子,成组,命名篮筐。如图所示。

    10: 在顶视图中,创建一个管状体,参数如图所示

    11:按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选【线框】,然后赋予在管状体上,如图所示。

    12: 在修改器列表中选择锥化层级,参数如图所示。

    13: 效果如图所示。