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    3DsMax中的浴缸模型想要添加材质,该怎么添加白陶瓷材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

    1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。

    2、将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。

    3、在【BRDF】卷展栏中选择【Ward】(沃德)类型,使用该方式渲染出来的材质整体上比较亮,调整【Anisotropy】(各项异性)参数,如下图所示。

    4、调整完成的陶瓷材质在材质球中的效果,如下图所示。

    5、将调制完成的白陶瓷材质赋予浴缸,快速渲染并观察效果如下图所示。


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    1:【创建】|【几何体】|【圆环】。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【VR快速SSS2】材质,如图所示。

    3:将命名为【玉石】,下面调节其具体参数,如图所示。

    打开【漫反射和子曲面散射层】卷展栏,调节【全局颜色】为绿色(红:104,绿:145,蓝:60),

    【漫反射颜色】 为绿色(红: 85,绿: 131,蓝:35),设置【漫反射量】为 0.3,【相位函数】为0.1。

    打开【髙光反射层】卷展栏,调节【高光颜色】为浅 绿色(红:217,绿: 241,蓝:198),设置【高光光泽度】 为1,【高光细分】为10,选中【跟踪反射】复选框,设置 【反射深度】为30。

    打开【选项】卷展栏,设置【单层散射】为【光线跟踪(实体)】,【折射深度】为30。

    打开【贴图】卷展栏,在【凹凸】贴图后面的通道上加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为60,调节【颜色#1】为绿色(红:52,绿:125,蓝:42),【颜色#2】为浅绿色 (红:226,绿:234,蓝:217),

    接着在【全局颜色】后面的通道上一样加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为20,调节【颜色#1】为绿色(红:12,绿:99,蓝:0),【颜色#2】为浅绿色(红:226,绿:234,蓝:217)。

    4将制作好的材质赋给场景中的玉石模型。

    5最终渲染效果如图所示。


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    一、3Dmax木纹材质调整方法:

      1. 木纹材质的肌理调整:

      A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

      B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

      C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

      D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

      E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

      F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

      2. 木纹材质的贴图选择:

      A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

      B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

      C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

      3. 木纹材质的使用注意点:

      A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

     

          二. 3Dmax玻璃材质的调整方法:

      1. 玻璃材质的特性:

      A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

      B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

      C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

      2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

      A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

      B. 颜色一定要深,暗,

      C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

      D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

      E. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

     三. 3Dmax钢材金属材质的调整方法:

     1. 金属材质的特性:

      A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

      B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

      C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

      2. 金属材质在3D中的调整方法:

      A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

      B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

      C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

     

      四、3Dmax地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:

      1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

      A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

      B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

      C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

      D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材。

     

      五. 3Dmax文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

      1. 文化石材质的处理:

      A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

      B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。


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    3dmax 已经成为了大多数人需要掌握的软件之一,而这个软件的核心无非在于制作产品,赋予材质,赋予材质是非常重要的一环,没有材质,产品就相当于失去了灵魂。

    由此观之,材质编辑器的使用是非常重要的,这篇文章就对材质编辑器的几个功能实用进行了总结

     
    1. 选择材质:点击材质球名称后的“standard”,就可以对材质进行选择
     
    2. 吸附材质:点击“材质编辑器”里面的“吸管”图标,再点击场景中的物品,就可将物品的材质,这样物品的材质就会在材质球上了
     
    3. 赋予材质:将材质球拖拽到要赋予材质的物品,就可以对其赋予材质。
     
    4. 设置材质:在材质编辑器的下方有很多卷展栏,比如明暗器基本参数、Blinn基本参数等,在里面可以调节材质的参数和颜色,以达到最好的效果。
     
    5. 保存材质:点击“材质编辑器”下的“入库”按钮,如图所示,图标距离“小叉号”3个位置
     
    6. 重置材质:点击“材质编辑器”中的“小叉号”,再弹出的对话框里点击“确定”就可以重置材质


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