3DsMax—iPhone11制作
0 544

1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

640 (1).jpg

2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

640 (2).jpg

选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

640 (3).jpg

点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

640 (4).jpg

选择面层级,挤出,参数如图。

640 (5).jpg

03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

640 (6).jpg

点击鼠标右键转换为可编辑样条线。
640 (7).jpg

选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。
640 (8).jpg

选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。
640 (9).jpg

复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。
640 (10).jpg

选择面层级,挤出,参数为1mm。
640 (11).jpg

选择左边的矩形,分离。
640 (12).jpg

在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。
640 (13).jpg

将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。
640 (14).jpg

将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。
640 (15).jpg

创建一个圆,半径为6mm,如图所示。
640 (16).jpg

转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。
640 (17).jpg

转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。
640 (18).jpg

同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。
640 (19).jpg

同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。
640 (20).jpg

再创建一个圆柱体,大小比例如图。
640 (21).jpg

选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。
640 (22).jpg

将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。
640 (23).jpg

打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 

640 (24).jpg


640 (25).jpg

4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

640 (26).jpg 

转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
640 (27).jpg 

在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
640 (28).jpg 

在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
640 (29).jpg 

将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
640 (30).jpg 

在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
640 (31).jpg 

将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
640 (32).jpg 

将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

640 (33).jpg

创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

640 (34).jpg 

下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
640 (35).jpg 

然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
640 (36).jpg 

切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同
640 (37).jpg 

5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


640 (38).jpg

移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
640 (39).jpg 

将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
640 (40).jpg 

在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
640 (41).jpg 

打开角度捕捉工具,勾选边/线段。
640 (42).jpg

在如图位置创建一个矩形,参数如图。
640 (43).jpg

将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

640 (44).jpg 

将两个矩形附加,删除如图线段。


640 (45).jpg 

打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
640 (46).jpg 

将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
640 (47).jpg 

将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
640 (48).jpg 

转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

640 (49).jpg 

在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
640 (50).jpg 

转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
640 (51).jpg 

创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
640 (52).jpg 

6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

 
640 (53).jpg
640.jpg

0 544
所有回复 (0)

推荐


  • 基础 0 点赞 41 浏览


    1:在前视图中点击创建面板【图形】【样条线】【矩形】按钮创建一个矩形,设置长度为210,宽度为148如图所示。

    2:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【圆】按钮创建一个圆形,设置半径为2.5,位置如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,复制25多个圆形,如图所示。

    4:选中全部图形,点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】如图所示。

    5:在修改器面板,点击【附件多个】,选择全部,附加在一起,如图所示。

    6:添加【挤出】修改器,设置数量为1.5,如图所示。

    7:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,按下图位置复制一个,如图所示。

    8:继续复制一个移动到中间位置

    9:修改中间模型参数数量,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线(参数先不管),位置如图所示。

    11:选中螺旋线,在修改面板中设置【半径1】位8,【半径2】位8,调节【高度】使螺旋线2端在笔记本上下2个圆孔中心,如图所示。

    12:调节【圈数】使螺旋线在笔记本每个圆孔中通过,如图所示。

    13设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    14:最终效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 54 浏览


    1:在前视图创建【样条线】|【矩形】,在前视图中画一个矩形长度设置为15.宽度为35 如图所示

    2: 在前视图创建【样条线】|【圆】半径设置为7.5 如图所示

    3:选中圆单击鼠标右键点击【克隆】选项如图如图所示

    4: 选择【复制】的命令,复制一个圆如图所示

    5: 给新圆的半径设置为4.5 如图所示

    6: 将矩形ALT+A与圆进行中心对齐

    7: 选中矩形,鼠标右键将其转换为【可编辑样条线】如图所示

    8: 在【几何体】卷展栏中选择【附加】命令将矩形与圆进行附加如图所示

    9:在可编辑样条线下选择【线段】命令,并且选中如途中红色线段将其删除如图所示

    10:可编辑样条线下的【顶点】层级选中矩形的两个点向左移动至图的位置

    11: 在【几何体】卷展栏下选择【连接】命令将圆与矩形的顶点进行连接如图所示

    12:连接后如下图所示,此时选中中间多余顶点将其删除如图所示

    13: 将图形添加一个【挤出】修改器,数量设置为5.0如图所示

    14: 将图形右键转换为【可编辑多边形】如图所示

    15:进入【多边形】层级,选中底面并使用【编辑多边形】卷展栏下【插入】的命令设置插入值为1如图所示

    16: 继续在【多边形】层级,将底面向内进行挤出,选中底面并使用【编辑多边形】卷展栏下【挤出】的命令挤出值为-6如图所示

    17:选择新面(上步骤的面)进入【边】层级选择的上下两个边使用【编辑边】卷展栏的【连接】的命令添加一条竖边如图所示

    18: 进入【多边形】层级选择如下图选中面,使用【编辑几何体】卷展栏【分离】的命令如图所示

    19: 选中分离的面,切记是分离的面,给它一个【编辑多边形】卷展栏下的【挤出】的命令,挤出值设置为5.9如图所示

    20:进入【边】层级选中该图形2个边给其一个切角的命令,分段设置为7如图所示

    21:选中另一面的边,同理得到另一个【切角】如图所示

    22: 选中内圈的边进行【切角】分段设置为4如图所示

    23:同理可以得到另一面的内圈设置,选然渲染后得到如图所示


  • 教程 1 点赞 481 浏览


    贴图素材

    树(白底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7034

    树(黑底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7035

    树(黑白)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7036


  • 材质 0 点赞 213 浏览


    一、3Dmax木纹材质调整方法:

      1. 木纹材质的肌理调整:

      A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

      B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

      C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

      D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

      E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

      F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

      2. 木纹材质的贴图选择:

      A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

      B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

      C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

      3. 木纹材质的使用注意点:

      A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

     

          二. 3Dmax玻璃材质的调整方法:

      1. 玻璃材质的特性:

      A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

      B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

      C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

      2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

      A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

      B. 颜色一定要深,暗,

      C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

      D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

      E. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

     三. 3Dmax钢材金属材质的调整方法:

     1. 金属材质的特性:

      A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

      B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

      C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

      2. 金属材质在3D中的调整方法:

      A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

      B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

      C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

     

      四、3Dmax地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:

      1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

      A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

      B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

      C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

      D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材。

     

      五. 3Dmax文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

      1. 文化石材质的处理:

      A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

      B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。


  • 建模 0 点赞 43 浏览


    1:【创建】【圆柱体】螺盖头半径450,高度200,边数分段6;螺体半径220,高度800,如图所示。

    【创建】【圆柱体】,做螺栓的主体部分

    2:接下来构建螺栓圈部分,利用二维【图形】|【螺旋线】在顶视图创建螺旋线(两半径均为220,圈数1)。

    然后添加【挤出】修改器,数量800,分段10;如图所示

    右键转化成【可编辑多边形】如图所示。

    在【顶点】层级,全选所有的顶点焊接(作用是圈数的连接处的点进行有效焊接,全选是方便操作)

    随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来

    Alt 键取消头尾部分不要选;

    使用【挤出】命令,挤出螺纹

    添加【壳】修改器 ;位置移动到螺栓主体上,如图所示。


  • 基础 0 点赞 33 浏览


    1:打开(3DsMax—墙体地砖贴图 或  3DsMax— 会议室窗户)如图所示

    2:在左视图使用主工具栏中的捕捉命令,绘制出窗户上玻璃;复制5,选中任意一个,添加【编辑样条线】修改器,附加在一起;添加【挤出】修改器,数量设置为50,如图所示

    复制

    附加

    【挤出】修改器,数量50

    3:可以使用步骤一的方式制作窗户下玻璃,还可以使用复制上玻璃调整顶点来制作如图所示

    4:M键调出,材质编辑器,选中任意一个材质球,命名玻璃,点击【Standard】加载VaryMatl,设置如图所示如图所示

    玻璃材质效果

    5:材质赋值给制作的玻璃,如图所示


  • 基础 0 点赞 28 浏览


    1:使用【创建】|【样条线】|【线】中 工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出 】修改器,设置【数量】为50mm,如图所示。

    2:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    3:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示【b】的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    最终模型效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 159 浏览


    1:在顶视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为600mm,【宽度】为600mm,【高度】为20mm,【长度分段】为8,如图所示。

    2:选择上面创建的长方体,将其转换为可编辑多边形,然后单击【顶点】按钮,调节点位置,如图所示。

    3: 点击【多边形】按钮,选择如图所示多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为30mm,如图所示。

    4:再次单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为350mm,如图所示。

    5:单击【顶点】按钮,调节顶点位置(椅脚倾斜),如图所示。

    6:单击【边】按钮,选择如图下图(一)所示的外框边,接着点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    7:选择切角后的模型,在【修改】面板下加载【网格平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    8: 使用【切角长方体】工具在视图在创建一个切角长方体,设置【长度】为40mm,【宽度】为40mm,【高度】为25mm,【圆角】为2.5mm,放到下图位置,如图所示。

    9:选中创建的模块,在主工具栏中选择并点击【镜像】按钮,设置为【变换】,镜像轴为z,克隆当前选择为复制,点击确定,如图所示。

    10: 点击【选择并旋转】工具,选择上面复制出的模板与之前的模板对称。

    11:继续创建切角长方体,最终效果如图所示。