3DsMax—iPhone11制作
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1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

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2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

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选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

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点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

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选择面层级,挤出,参数如图。

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03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

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点击鼠标右键转换为可编辑样条线。
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选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。
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选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。
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复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。
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选择面层级,挤出,参数为1mm。
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选择左边的矩形,分离。
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在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。
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将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。
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将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。
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创建一个圆,半径为6mm,如图所示。
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转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。
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转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。
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同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。
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同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。
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再创建一个圆柱体,大小比例如图。
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选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。
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将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。
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打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 

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4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

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转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
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在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
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在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
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将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
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在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
640 (31).jpg 

将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
640 (32).jpg 

将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

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创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

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下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
640 (35).jpg 

然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
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切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同
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5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


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移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
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将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
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在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
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打开角度捕捉工具,勾选边/线段。
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在如图位置创建一个矩形,参数如图。
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将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

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将两个矩形附加,删除如图线段。


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打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
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将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
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将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
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转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

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在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
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转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
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创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
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6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

 
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  • 基础 0 点赞 237 浏览


    1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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  • 基础 0 点赞 29 浏览


    1:在 菜单栏 中【视图】|【视口背景】|【配置视口背景】,快捷键 Alt+B 如图所示

    2:选择【使用文件】,选择【匹配位图】,选择文件路径;【应用到活动视图】或者【应用于“活动布局”选项卡中的所有视图】;因为版本不同,有些版本可以勾选【锁定缩放/平移】如图所示

    这是没勾选【锁定缩放/平移】示意图

    3:在【透视】选择【2D平移缩放模式】,图片可以跟着移动,gif示例如图所示

    未选择【2D平移缩放模式】,图片不能跟着移动

    4:快捷方法二,命令面板,【实用程序】锤子按钮,【图片浏览器】打开要使用的图,拖动到视图中,弹出的窗勾选作为【视口背景】,【环境背景】关掉,Atl+B 弹出框设置与上步骤一样,如图所示

    5:视图显示效果如图所示


  • 教程 1 点赞 373 浏览


    1首先在网络上找一张自己喜欢的图片。

    2用Photoshop打开,在菜单中【图像】→【图像大小】,设置宽度为1000px(等比缩放防止图片变形)图片另存为splash.bmp格式。注意:尺寸可任意设置。

    3在桌面3DMAX快捷图标点击右键→【属性】→【打开文件所在位置】快捷启打开3Dmax软件的安装位置,将我们改好后缀名为splash.bmp图片放在3Dmax软件的根目录下面。

    4启动软件。



  • 基础 0 点赞 61 浏览


    1:在顶视图创建【长方体】,设置长宽高都为20,分段数为1,右键转多边形。

    进入【多边形】级别选择顶面,使用【插入】值为2;

    再选择刚插入的多边形,使用【挤出】命令,高度设置7;

    进入【边】级别,选择所有边,【切角】值为0.3,

    2:在顶视图创建一个半径为7,高度为35,的圆柱体;右键转多边形;如图所示

    进入【多边形】级别,选择顶多边形,使用【插入】值为1,

    使用【挤出】命令,向上挤出高度为2;如图所示

    进入【边】级别,选择所有圆周的边,进行切角值为 0.1 的操作;

    3:制作口红膏体,在顶视图【创建】|【扩展基本体】|【胶囊】创建一个半径为5.5,高度为 20 的胶囊;再次在顶视图创建长宽高为 20 的长方体,在前视图旋转45°,移动位置,如图所示

    选择胶囊,在【创建】|【复合对象】|【布尔】,然后选择立方体,将胶囊和立方体相交的地方减去,如图所示

    4:口红盖制作——在顶视图创建一个长宽为20,高40的长方体;右键转多边形;进入修改器器面板。

    进入【多边形】级别,选择顶部的面,使用【插入】值为2;

    保持选中多边形使用【挤出】向内挤出,值设置为-35;

    进入【边】级别,选中所有的边,进行【切角】值设置为0.3

    5:最终模型效果如图所示


  • 基础 0 点赞 77 浏览


    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1qYfxym4),此时场景效果如图所示。

     

    2:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    3:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,看到【曝光控 制】下面保持默认的状态,如图所示。接着将【曝光控制】类型设置为【伪彩色曝光控制】,其参数保持默认, 如图所示。

    4:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    5:【曝光控制】设置为默认和【伪彩色曝光控制】的对比效果,如图所示。

    在【曝光控制】卷展栏下设置【曝光控制】类型为【伪彩色曝光控制】,其参数设置面板如图所示。

    数量:设置所测量的值。

    样式:选择显示值攻式。

    比例:选择用于映射值的方法。

    最小值:设置在渲染中要测量和表示的最小值。

    最大值:设置在渲染中要测量和表示的最大值。

    物理比例:设置曝光控制的物理比例,主要用于非物理灯光。 

    光谱条:显示光谱与强度的映射关系。


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    1: 点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在顶视图中创建一个平面;设置参数【长度】为30,【宽度】为120,【长度分段】为3,【宽度分段】为6,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【多边形】级别,在视图中选中下图所示多边形,按Delete键删除,如图所示。

    4: 选择【顶点】级别,点击【目标焊接】,如图所示。

    5: 切换到前视图,使用【选择并移动】工具,调整下图标示的顶点,如图所示。

    6: 切换到透视图,选择多边形级别,使用【选择并移动】工具在视图中选中标识的多边形,沿Z轴向下方移动,如图所示。

    7: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为2,【分段】为3,如图所示。

    8:添加【涡轮平滑】修改器,设置迭代次数为2,如图所示,勺子就做好了,


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    1:在前视图,使用修改器面板中的【创建】【线】命令,制作如图所示的蘑菇轮廓。

    调整蘑菇轮廓线,在修改器面板进入【顶点】层级,选择要修改的点,右如图所示

    添加【车削】修改器,方向【Y】,对其方式选择【最小】如图所示

    2:在前视图,使用【创建】【线】命令,制作如图所示蘑菇褶皱

    添加【挤出】修改器

    添加【网格平滑】修改器,对模型进行光滑处理

    进入【层次】面板,点击【轴】按钮,点击【仅影响轴点】是轴点移动到蘑菇中心

    选择菜单栏中的【工具】|【阵列】,Z轴旋转角度为12,数量30,

    阵列结果

    3:选择整个蘑菇模型,使用菜单栏中的【成组】命令,可添加【FFD 4x4x4】修改器的【控制点】层级调整形状,使蘑菇模型不是这么有规则,如图所示

    4:模型结果如图所示