3dmax马与半人马绑定教程
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讲解知识点

  1. 如何用BIP骨骼配置马模型。

  2. 利用封套高效率蒙皮权重

  3. 半人马的骨骼配置。

素材模型下载:点击下载

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    1:在前视图中点击创建面板【图形】【样条线】【矩形】按钮创建一个矩形,设置长度为210,宽度为148如图所示。

    2:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【圆】按钮创建一个圆形,设置半径为2.5,位置如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,复制25多个圆形,如图所示。

    4:选中全部图形,点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】如图所示。

    5:在修改器面板,点击【附件多个】,选择全部,附加在一起,如图所示。

    6:添加【挤出】修改器,设置数量为1.5,如图所示。

    7:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,按下图位置复制一个,如图所示。

    8:继续复制一个移动到中间位置

    9:修改中间模型参数数量,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线(参数先不管),位置如图所示。

    11:选中螺旋线,在修改面板中设置【半径1】位8,【半径2】位8,调节【高度】使螺旋线2端在笔记本上下2个圆孔中心,如图所示。

    12:调节【圈数】使螺旋线在笔记本每个圆孔中通过,如图所示。

    13设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    14:最终效果如图所示。


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    1:下载网盘的场景文件,并打开高尔夫场景文件,如图所示。(https://pan.baidu.com/s/1TojSxh1Rotzj8vTW9qi_JQ

    2:选择高尔夫球杆,然后单击【自动关键点】按钮,拖到第50帧,使用【选择并旋转】将高尔夫球杆移动到如图所示的位置。

    3:将时间线滑块拖到第30帧,使用【选择并旋转】将高尔夫球杆移动到如图所示的位置。

    4:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第15帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    5:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第20帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    6:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第25帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    7:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第30帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    8:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第36帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    9:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第38帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    10:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第40帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    11:此时动画效果如下图。

    12:为了使动画更流畅生动更加真实,需要通过曲线编辑器进行调整。选中高尔夫球,单击【曲线编辑器】按钮,会弹出【曲线编辑器】面板,如图所示。(可以看到黄框中的曲线很不流畅)

    13:此时可以单独调节【X位置】,【Y位置】,【Z位置】,单独调节各曲线,如下图所示。

    14:所有调整好的曲线如下图所示。

    15:最终效果如图所示。(是不是比没调曲线时自然很多)

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    1:【创建】【点曲面】,设置长度130,宽度40,如图所示

    进入【修改器】面板,【点】层级调整模型如图所示

    在左视图调整弧度

    将多余的边移除(BackSpace键移除,不影响模型结构)

    2:添加【壳】修改器增加厚度,设置外部量2.3,如图所示

    右键转多边形,【多边形】层级,选中如图所示的多边形,点击【倒角】命令,如图所示

    在【顶点】层级,移动下顶点位置,如图所示

    3:选中两天竖边,【连接】添加一条横边,使用【倒角】命令,如图所示

    4:示例一个叶刺操作,选中横边,使用【倒角】命令,产生一个多边形;进入【多边形】层级,执行【倒角】命令如图所示

    5:所有叶刺完成效果如图所示

    6:在【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】,页面光滑处理如图所示

    7:导入(3DsMax—【U向放样曲面】花盆+【噪波】泥土),绿植叶子复制位置调整,如图所示


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    1:在顶视图【创建】|【切角长方体】 作为床底座,设置长度2000,宽度1200,高度160,圆角为5,圆角分段3,如图所示

    2:在前视图Y轴向上方复制一个,高度改成120,如图所示

    3:再次在前视图Y轴向上方复制一个最为床垫,修改高度160,圆角20,如图所示

    4:在前视图【创建】|【矩形】制作床头,长度800宽度120;再次使用【捕捉】工具,创建【弧】;矩形线添加【编辑样条线】修改器,点击【附加】是其与弧附加在一起,如图所示

    5:进入分段级别,选中上方的线段,删除,效果如下图一所示;两头的顶点进行【焊接】添加【倒角】修改器,参数设置级别1高度30,级别2高度10,轮廓-5,如图所示

    6:在顶视图移动位置如图所示

    7:在顶视图,复制一份;进入分段级别,选中如图所示,删除

    8:进入样条线级别,复制选中删除后的线段,点击【镜像】按钮,选择【垂直镜像】,使用主工具栏中的【捕捉】使其两端顶点重合,如图所示

    9:移动位置,在左视图中选择床头(矩形和弧形制作出),复制一份作为床尾,床尾要矮一点,选择作为床尾的图形,进入顶点级别,向下移动,如图所示

    10:微调整,最后效果如图所示


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    1:在左视图【创建】|【线】 画出窗帘截面线,如图所示

    2:左视图【创建】|【线】 画出径线,如图所示

    3选中路径,创建【复合对象】|【放样】 获取图形选择窗帘截面线,效果如图所示

    4:以上步骤相同的方法制作窗帘,【变形】【缩放】使窗帘变形,镜像复制一个,如图所示

    【变形】【缩放】使窗帘变形

    镜像复制

    5:窗帘移动位置至客厅(3DsMax— 客厅电视墙贴图和烤漆玻璃的制作)效果如图所示

    客厅场景文件(https://pan.baidu.com/s/1AIZKfrj_QRd92VZBzhr_LA


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    1:【创建】|【几何体】|【圆环】。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【VR快速SSS2】材质,如图所示。

    3:将命名为【玉石】,下面调节其具体参数,如图所示。

    打开【漫反射和子曲面散射层】卷展栏,调节【全局颜色】为绿色(红:104,绿:145,蓝:60),

    【漫反射颜色】 为绿色(红: 85,绿: 131,蓝:35),设置【漫反射量】为 0.3,【相位函数】为0.1。

    打开【髙光反射层】卷展栏,调节【高光颜色】为浅 绿色(红:217,绿: 241,蓝:198),设置【高光光泽度】 为1,【高光细分】为10,选中【跟踪反射】复选框,设置 【反射深度】为30。

    打开【选项】卷展栏,设置【单层散射】为【光线跟踪(实体)】,【折射深度】为30。

    打开【贴图】卷展栏,在【凹凸】贴图后面的通道上加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为60,调节【颜色#1】为绿色(红:52,绿:125,蓝:42),【颜色#2】为浅绿色 (红:226,绿:234,蓝:217),

    接着在【全局颜色】后面的通道上一样加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为20,调节【颜色#1】为绿色(红:12,绿:99,蓝:0),【颜色#2】为浅绿色(红:226,绿:234,蓝:217)。

    4将制作好的材质赋给场景中的玉石模型。

    5最终渲染效果如图所示。