3dmax人物表情制作1
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讲解知识点

  1. 用软选择捏表情。

  2. 了解变形器的应用。

  3. 表情控制器的制作。

  4. 浮点表达式的应用。

  5. 浮动限制的应用。

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    1:在左视图【创建】|【矩形】作为参照,设置长度为400,宽度1200;在矩形中 【创建】|【弧】作为玻璃,【捕捉】设置勾选【顶点】和【中心】,如图所示

    2:为上步骤创建的弧添加【编辑样条线】修改器,进入样条线级别,添加为10的轮廓,作为候车厅上方的玻璃厚度;再次添加【挤出】修改器,数量设置为3600,如图所示

    3:Ctrl+V复制一个作为固定架,进入【分段】级别和【样条线】级别,删除,效果如图所示

    4:进入样条线级别,选中【轮廓】用鼠标直接拖出(觉得合适大小)如下图所示;再次调整顶点位置(初学者可参照下图2右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),挤出数量修改为60,如图所示

    5:在左视图【创建】|【线】,支架,调整(右键转换bezier);展开【渲染】卷展栏,勾选【在视图中启用】和【在视口中启用】,设置厚度为35,支架位置,如图所示

    6:在顶视图【创建】|【C-Ext】,旋转位置如下图2所示

    7:在左视图【创建】|【圆柱体】,半径为25,高度为3300,高度分段为1;再次复制一个圆柱体,位置如图所示

    8:在左视图【创建】|【矩形】绘制一个固定件旋转后如下图1,添加【挤出】修改器,数量设置为80,复制固定件,如图所示

    9:在前视图【创建】|【长方体】制作广告牌,右键【转换多边形】进入多边形级别,选中两边的多边形,执行【倒角】,高度0,轮廓-80,再次【倒角】高度-5,轮廓-7,如图所示

    10:广告牌复制一个放在另一边,最终效果,如图所示


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    1导入CAD文件,如图所示。(卧室cad文件放在最底部)

    2 选中导入CAD文件,成组,如图所示。

    3 将成组后的文件位置归零,如图所示。

    4 选中并冻结当前选择,如图所示。

    5开启2.5纬捕捉,点击右键角度捕捉,勾选捕捉到冻结对象。如图所示。

    6 画线,如图所示。

    7选择样条线,如图所示。

    8分别复制地面,顶,踢脚线,如图所示。

    9 选择最开始画的线,挤出2800,勾选封口末端,如图所示。

    10 挤出效果如图所示。

    11点击修改多边形命令,选择元素,点击图形,如图所示。

    12使用翻转命令,如图所示。

    13 点击右键 勾选背面消隐,如图所示。

    14点击编辑多边形里的面,勾选忽略背面,选中门,如图所示。

    15 点击切片平面,修改Z轴高度,如图所示。

    16 选中多边形,使用挤出命令,如图所示

    17挤出多边形-240,如图所示。

    18点击多边形,选中窗户,切片平面,修改Z轴高度为500,如图所示。

    19继续使用切片平面工具,修改Z轴高度为2400,如图所示。

    20 点击多边形,选中窗户的面,使用挤出命令,点击+号,重复挤出。如图所示。

    21 在顶视图里选择移动窗户的面,如图所示。

    22选中多边形,使用分离命令,如图所示。

    23 使用插入命令,按多边形插入,输入50如图所示。

    24 使用切片平面工具,如图所示。

    25 使用切角工具,修改参数为如图所示。

    26 重复使用切角工具,参数如图所示。

    27 点击边,选中如图所示的边。

    28 点击右键连接,如图所示。

    29 使用切角工具,如图所示。

    30 使用倒角工具,修改参数为如图所示。

    31 在前视图,点击2.5纬捕捉,画线,如图所示。

    32 选中点,点击移动右键,Y轴精确移动-60如图所示。

    33 选中样条线,点击轮廓,修改值为-20按ENTER键确认如图所示。

    34 选中点,使用圆角工具,圆角为如图所示。

    35 使用挤出命令,设置数量如图所示。

    36 开3D捕捉,画矩形,如图所示。

    37 使用编辑样条线命令,点击线段,选中矩形下面的线段删除,如图所示。

    38 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

    39 使用编辑多边形命令,选中面,挤出,如图所示。

    40 按名称选择,选择最开始复制的顶,选中点,删除多余的点,选中线段,点击窗户边的那条线段,如图所示。

    41 精确移动X轴修改为-200,如图所示。

    42 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

    43 选中点,删除多余的点,修改为如图所示。

    44 使用挤出命令,挤出100,如图所示。

    45 开3D捕捉,把顶移动到最上面对齐,如图所示。

    46 在前视图画一个如图所示的图形。

    47 在顶视图开捕捉画矩形,如图所示。

    48 使用倒角剖面工具,点击拾取剖面,点击画的图形,如图所示。

    49 效果图如图所示。(踢脚线和石膏线的方法差不多,这里就不做了)

    50 拖模型进去,如图所示。

    51 点击按名称选择,选择地面,使用编辑多边形命令,如图所示。


    52 效果图如图所示。


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    1:【创建】【点曲面】,设置长度130,宽度40,如图所示

    进入【修改器】面板,【点】层级调整模型如图所示

    在左视图调整弧度

    将多余的边移除(BackSpace键移除,不影响模型结构)

    2:添加【壳】修改器增加厚度,设置外部量2.3,如图所示

    右键转多边形,【多边形】层级,选中如图所示的多边形,点击【倒角】命令,如图所示

    在【顶点】层级,移动下顶点位置,如图所示

    3:选中两天竖边,【连接】添加一条横边,使用【倒角】命令,如图所示

    4:示例一个叶刺操作,选中横边,使用【倒角】命令,产生一个多边形;进入【多边形】层级,执行【倒角】命令如图所示

    5:所有叶刺完成效果如图所示

    6:在【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】,页面光滑处理如图所示

    7:导入(3DsMax—【U向放样曲面】花盆+【噪波】泥土),绿植叶子复制位置调整,如图所示


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    1:在前视图中单击【创建】|【样条线】|【线】 按钮,绘制一条如图所示的线。

    2:进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器, 在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】为【最大】,如图所示。

    3:用同样的方法继续在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    4:选择步骤三创建的线,进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。

    5:再以同样的方法,在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    6:选择步骤五创建的线,进入【修改】面板,选择并 加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。 

    7:此时模型效果如图所示。


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    讲解知识点

    cad导入。

    墙体、天花、地面制作。

    贴图和加材质。

    如何寻找素材。

    家具导入拼凑场景。

    渲染出图


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    1:单击【创建】l【几何体】|【球体】按钮,在视图中创建一个球体,并设置【半径】为100mm、【分段】为100、如图所示。

    2:选择创建的球体,在【修改】面板为其加载FFD 3X3X3修改器,如图所示。

    3:单击【修改】面板,并进入【控制点】级别,接着在前视图向下拖曳控制点,调整球体的形态,具体效果如图所示。


    4使用【创建】l【扩展基本体】|【环形结】按钮工具在视图中创建一个环形结,使用【选择并移动】工具将环形结沿Y轴的反方向移动到球体下方。单击【修改】面板,在【基础曲线】选项组下设置 【半径】为1.3mm,【分段】为200, P为3, Q为1.5。在【横截面】选项组下设置【半径】为1.2mm,如图所示。


    5:使用【圆锥体】工具在顶视图中创建一个圆锥体。向下移动至环形结下方,设置【半径1】为6mm,【半 径2】为1mm,【高度】为8.5mm,【高度分段】为20,【端面分段】为1,【边数】为50,如图所示。

    6使用【圆环】工具在顶视图中创建一个圆环。向下移动至圆锥下方,设置【半径1】为6.4mm,【半径2】 为0.8mm,【分段】为50,【边数】为40,如图所示。

    7:选择刚才创建的圆锥体和圆环,为其加载【噪波】修改器。单击【修改】面板,在【噪波】选项组下设置【比例】 为60,选中【分形】复选框,在【强度】选项组下设置x为10mm,Y为10mm, Z为4mm,如图所示。

    8:气球图形效果如图所示。

    9:复制多个气球,并调整颜色和位置,最终效果图。

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    1:打开场景文件文件(https://pan.baidu.com/s/1cIzksQ),如图所示。

    2:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着选择【环境】选项卡,并设置【全局照明】的【染色】为白色(红:255,绿:255,蓝:255),【级别】为1,如图所示。

    3:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    4:按  8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】下的【染色】为蓝色(红:0,绿:85,蓝:242 【级别】为8,如图所示。

    5:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    6:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】的【染色】为橙色(红: 228,绿:129,蓝:0)【级别】为5,如图所示。

    7按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    8:将渲染的图像合成,方便对比,最终效果如图所示。