3DsMax2018基础教程10:墙体、踢脚线实例
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  • 材质 0 点赞 112 浏览


    1、首先我们使用一个普通材质。


    2、然后我们给它添加一个衰减程序贴图,(原始是黑白颜色,我们把它颜色改为两个极端色)

    3、现在呢,我们需要观察的是,它的区域是怎么去控制的,如图显示,①的位置是衰减里面的第一个颜色,也就是控制物体中心的。

    如图显示②的位置是衰减里面的第二个颜色,它是控制物体边缘的,

    (那么通过这么详细的图文解释,我们就知道了衰减的黑是控制物体中心,衰减的白是控制物体边缘《这里指的是原始衰减是黑和白,现在是红色和紫蓝色》)


    4、好现在我们来看一下曲线。现在①的位置是不是黑色,那么对应它的颜色就是物体中心为黑。②的颜色是白色,对应它的颜色就是物体边缘。
     


    5、现在我们用极端的方式去测试它,比如曲线全黑。是不是神奇的全部控制了颜色1。


    6、现在我们把曲线全部调白,现在它是不是全部控制颜色2啦。


    7、现在会了这些理论之后,我们来看一个使用衰减的丝绸材质。对应我们所解释的,现在是不是可以理解它的由来了。



  • 动画 0 点赞 58 浏览


    1:在视图中单击【创建】|【长方体】,四个长方体的位置摆放,如图所示。

    2 :选中视图中的四个长方体,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    3:开始模拟按钮,查看动画效果,如图所示

    4:觉得没什么问题,可烘培所有。如图所示。

    5:烘培后可在 时间控制按钮 查看动画,如图所示。

    6:最终动画效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 51 浏览


    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。


  • 建模 0 点赞 106 浏览


    模型图下载地址:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1-S-84ytg705822tlDKrSJA&shfl=sharepset

    提取码:hrc4 

    01:在前视图创建面板用【创建】【平面】,根据图片像素大小设置平面,然后在将需要的图片拖拽到平面上。如图所示

    02:在前视图前面创建一个小的平面。如图所示

    03:右键把平面转换成为【可编辑多边形】按快捷键2来快速进入到【线】层级,然后按住SHIFT拉动边缘线的线,这样就可以快速拉出一截多边形了。如图所示

    04: 进入【顶点】层级调整出图片里的形体。如图所示

    05:进入【边界】层级,选择外围,拉扯出座面的形状,如图所示

    06:进入【多边形】层级,选中需要挤出的面,用【挤出】命令来挤出图片中靠背的造型,但是有一点要注意在顶点的位置有点小凹也就是圆圈的位置。如图所示

    07:接下来我们就要来完善扶手和靠背的边缘造型,那么我们首先要进入【线】层级选中一圈。如图所示

    08:接下来呢,就是椅子的缝隙了,选中需要的线段,使用【挤出】命令让其凹(负数挤出),为了让其更有细节感和更好的体型调整一下其他的顶点,如图所示

    09:现在大体的形体已经出来了,现在来调整使模型更有蓬松感,进入【顶点】层级或者【线】层级,【多边形】层级都是可以来调整的,如图所示


    10:接下来我们就来做出椅子腿,进入【多边形】层级选中椅子腿位置的那几个多边形,然后使用【挤出】命令挤出椅子腿。

    11:进入【线段】层级,使用【连接】命令,添加几条线段再调整腿的幅度,最后是椅子腿下面的创建小圆柱移动到合适的位置,如图所示


    12: 在【细分曲面】卷展栏勾选【使用NURMS细分】,迭代次数 3如图所示


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    1在顶视图【创建】|【长方体】, 右键转多边形,在【边】层级,全选所有的边,进行切角命令,如图所示

    2再次在顶视图【创建】|【长方体】,右键转多边形,旋转5°,在【边】层级选择边进行移动,效果如图所示

    3使用在【边】层级,使用【连接】命令,添加一条边;然后进入【多边形】层级,选择面并使用【挤出】命令,如图所示

    4调整两个长方体的位置,如图所示

    5【创建】|【复合对象】|【布尔】, 如图所示

    6选择下面的点,使用【目标焊接】命令拾取上面的点,如图所示

    7选择如图所示的边进行【切角】命令

    8新建一个长方体,右键转可编辑多边形,在【边】层级,使用【连接】命令,调整位置如图所示

    9在【多边形】层级,选择面使用【挤出】命令,挤出效果如图所示

    10在【边】层级选择如图所示的边进行【切角】命令

    11材质和后期处理完成后模型效果如图所示