3DsMax2018基础教程9:复合对象
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    1:在前视图使用【创建】|【圆角矩形】,创建灯管线路径,长度为:150,宽度为50,圆角半径为25;右键【转换为】|【转换为可编辑样条线】所示如图所示

    2:进入修改面板,分别进入【顶点】级别和【线段】级别,删除底部的顶点和边,将顶部的两个顶点焊接,完成灯管路径如图所示

    3:在顶视图绘制,半径为10的圆作为截面,选择上步骤的路径,创建【复合对象】|【放样】 获取图形选择截面线,效果如图所示

    4:在顶视图中绘制一个半径为40的圆,前视图绘制长为100的样条线(可画100的矩形删除其他三条边),以圆为截面以样条线为放样路径,进行放样,效果如图所示

    5:进入修改面板,打开【变形】卷展栏,选择【缩放】在弹出的【缩放变形】窗口增加几个顶点,并调整顶点位置,如图所示

    6:复制一份灯管,调整位置;给灯管赋值 自发光(下划线自发光材质制作方法),再复制三组灯效果如图所示


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    1:在顶视图【创建】|【圆】 ,半径为50mm;

    2:再次使用【线】  制作如图所示多边形。

    3:进入【顶点】级别,选中多边形如图所示顶点,右键单击【平滑】。

    4:选中多边形,右键单击【Bezier】,调节顶点弧度,调节下图所示。

    5:把二个图形附加为一体(选中调整后的多边形,单击附加按钮,选中圆形)。

    6:执行【倒角】命令,【级别1】高度为10mm,【级别2】轮廓为-2mm,【级别3】高度为3mm,如图所示。

    7:选中图形,点击【镜像】,【镜像轴】为Y,【偏移】为320,【克隆当前选择】为实例,如图所示。

    8:选中镜像出的图形,再复制一个图形,把复制出的图形移到中间,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的外壳)

    9:进入顶视图,选中中间图形如图所示的顶点删除,删除后如图所示。

    10:调节顶点,如图所示。

    11:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作灯罩)

    12:选中一个灯边,再复制一个,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的支架)

    13:删除顶点和中间部分的圆行,删除后如图所示。

    14:选择【优化】 加入顶点,如图所示,

    15:调节顶点位置和弧度,如图所示。

    16:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作支架)

    17:效果图如下图所示。

    18:给壁柜灯加金属材质,灯罩加自发光材质,渲染效果如图所示。


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    1:https://pan.baidu.com/s/1bqelw2j下载网盘的场景文件,并打开飞行场景文件,如图所示。

    2:选择飞机模型,点击菜单中【动画】|【约束】|【路径约束】,点击选中场景的飞行的线,如图所示。

    3:选择飞机模型,点击【运动】按钮,在路径选项中勾选【跟随】,轴中设置【轴】为Y,勾选【翻转】,如图所示。

    4:最终效果如图所示。


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    1:在前视图中创建一个如图所示的直角线,纵向线段为3000mm,横向线段为1200mm,如图所示。

    2:点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选中下图所示顶点,点击【几何体】卷展栏。

    选择圆角,参数设置500mm。

    4: 点击【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,勾选【径向】,参数如图所示。

    5: 将视图切换至右视图,创建一个长方体,放在如图所示的位置,参数如图所示。

    6: 在如图所示的地方创建一个长方体,长1000mm宽1600mm高100mm,然后点击几何体层级中的复合对象层级。

    7: 点击外围的长方体,然后点击布尔,然后点击拾取操作对象B,拾取中间的长方体。

    8:在中间的空洞中创建一个参数如图所示的长方体。

    9: 然后创建一个长方体,长180mm宽110mm高50mm。再创建一个圆环,半径一240mm半径二20mm。组合成如图所示的样子,成组,命名篮筐。如图所示。

    10: 在顶视图中,创建一个管状体,参数如图所示

    11:按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选【线框】,然后赋予在管状体上,如图所示。

    12: 在修改器列表中选择锥化层级,参数如图所示。

    13: 效果如图所示。


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    转载自腾讯视频