3DsMax2018基础教程8:可编辑多边形
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    贴图素材

    树(白底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7034

    树(黑底)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7035

    树(黑白)贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7036


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    1:在前视图中创建一个如图所示的直角线,纵向线段为3000mm,横向线段为1200mm,如图所示。

    2:点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选中下图所示顶点,点击【几何体】卷展栏。

    选择圆角,参数设置500mm。

    4: 点击【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,勾选【径向】,参数如图所示。

    5: 将视图切换至右视图,创建一个长方体,放在如图所示的位置,参数如图所示。

    6: 在如图所示的地方创建一个长方体,长1000mm宽1600mm高100mm,然后点击几何体层级中的复合对象层级。

    7: 点击外围的长方体,然后点击布尔,然后点击拾取操作对象B,拾取中间的长方体。

    8:在中间的空洞中创建一个参数如图所示的长方体。

    9: 然后创建一个长方体,长180mm宽110mm高50mm。再创建一个圆环,半径一240mm半径二20mm。组合成如图所示的样子,成组,命名篮筐。如图所示。

    10: 在顶视图中,创建一个管状体,参数如图所示

    11:按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选【线框】,然后赋予在管状体上,如图所示。

    12: 在修改器列表中选择锥化层级,参数如图所示。

    13: 效果如图所示。


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    视频讲解

    最终效果图


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    1:【创建】【圆柱体】螺盖头半径450,高度200,边数分段6;螺体半径220,高度800,如图所示。

    【创建】【圆柱体】,做螺栓的主体部分

    2:接下来构建螺栓圈部分,利用二维【图形】|【螺旋线】在顶视图创建螺旋线(两半径均为220,圈数1)。

    然后添加【挤出】修改器,数量800,分段10;如图所示

    右键转化成【可编辑多边形】如图所示。

    在【顶点】层级,全选所有的顶点焊接(作用是圈数的连接处的点进行有效焊接,全选是方便操作)

    随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来

    Alt 键取消头尾部分不要选;

    使用【挤出】命令,挤出螺纹

    添加【壳】修改器 ;位置移动到螺栓主体上,如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【多边形】 半径设置为6000,边为8,作为喷泉的水池如图所示

    2:前视图,创建矩形作为界面线的参照,长度1000,宽度300,如图所示

    3:前视图,创建截面线,调整截面线,如图所示

    调整截面线

    4:进入样条线级别,镜像复制,如图所示

    移动位置调整线

    创建线使闭合

    再次焊接一下

    5选中第一步创建的多边形,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择上面建好的截面线。

    6:Ctrl+V复制一个,删除【倒角剖面】修改器,添加【挤出】修改器数量为10,作为水池中的水,如图所示

    7:制作底座,创建矩形,添加【倒角】修改器,设置级别1 高度100,级别 2 轮廓 -300,级别 3 高度300,如图所示

    位置

    8:前视图制作底座的上,创建线,调整线,添加【车削】修改器对齐方式选择【最小】如图所示如图所示

    调整线

    【车削】对齐方式选择【最小】

    9:在顶视图创建【圆柱体】做为底座上部分积存的水,位置效果如图所示

    10:在顶视图创建【粒子系统】|【喷射】,视口计数设置为1800,渲染计数5800,水滴大小10,速度设置为100,开始-500,寿命300,如图所示

    镜像设置如下图,使喷射朝上 。现在移动 时间线喷射效果一直朝上,下面添加重力。

    11:在顶视图创建【力】|【重力】,如图所示

    12:重力添加位置如图所示

    选择喷泉,再选择  主工具栏 选择【绑定到空间扭曲按钮】 把喷泉连到重力上。

    13:重力设置 2 左右,效果如图所示

    14:最终效果如图所示


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