3DsMax2018基础教程8:可编辑多边形
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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为40mm,【高度】为250mm,【高度分段】为5,如图所示。

    2:单击【修改】面板,为步骤一创建的圆柱体加载【编辑多边形】修改器,单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后使用【选择并均匀缩放】工具将点进行调节,如图所示。

    3:单击【边】按钮,进入边级别,选择如图所示(下边)的边,然后单击【切角】|【设置】并设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    4:选择切角后的模型,然后在【修改】面板下加载【网格平衡】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:选择网格平滑后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【优化】修改器,并设置【面阈值】为3,如图所示。

    6:将优化后的模型转型为可编辑多边形,接着单击【多边形】按钮,进入多边形级别,选择中间部分,然后单击【倒角】|【设置】按钮,设置【倒角类型】为【按多边形】,设置高度为-0.5mm,【轮廓】为-0.3mm。如图所示。

    7:选择倒角后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【涡轮平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。


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    1:打开前期制作的蝴蝶模型(3DsMax—蝴蝶煽动翅膀动画);使用主工具栏中的【选择并链接】工具,使蝴蝶翅膀和身体父子关系建立(示例:3DsMax—骨骼的父子关系建立)如图所示

    2:点击【设置关键帧】,在10帧的时候向上移动;复制第0帧到20帧,一个上下循环完成如图所示

    3:在菜单栏【图形编辑器】|【轨迹视图-曲线编辑器】,点击【参数曲线超出范围按钮】,选择【循环】模式,如图所示

    4:选择翅膀,添加【柔体】修改器,使翅膀扇动柔软真实,效果如图所示

    5:最终效果如图所示


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    1:在前视图【创建】|【弧】,半径135,从240,到75,如图所示

    2:在左视图创建一个参考矩形,使用【创建】|【线】,如绘制出如图的剖面线

    闭合的剖面线

    3:添加【倒角剖面】修改器,点击拾取剖面选择左视图中的剖面线,如图所示

    4:使用 主工具栏 中的旋转按钮,在【样条线】级别旋转剖面线,如图所示

    5:在 前视图 绘制闭合的样条线,作为地球仪的支架线;再添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    添加【车削】

    6:使用主工具栏 中的镜像按钮镜像复制一个支架移动位置,如图所示

    7:创建一个球体,旋转位置如图所示

    8:使用【创建】|【线】,绘制一个闭合的线作为底座如图所示

    9:底座添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    10:M键调出,材质编辑器,添加一张世界地图位图赋值给球体,地球仪模型想如图所示

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    1:在前视图【创建】|【矩形】作为整个玻璃门外框的尺寸,长度2800,宽7500,添加【编辑样条线】修改器,进入【分段】级别,选中下方线,删除,效果如图所示

    2:进入【样条线】级别,添加 210 的轮廓,如图所示

    3:再次添加【挤出】修改器,数量设置为400,如图所示

    4:在前视图【创建】|【矩形】作为横柱尺寸设置,长度为150,宽度7080,如图所示

    5:再次【创建】|【矩形】作为竖柱如图一,竖柱与外框距离设置为800,我们在这里再次创建一个宽度为 800 的矩形作为参照距离;以相同的方法创建另外一边的竖柱,然后删除参照矩形,如图所示

    6:选中三个矩形中的任意一矩形(除外框矩形),添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外两个矩形;再次添加【挤出】命令,数量设置为200,位置移动到外框的中间,如下图2所示

    7:再次两个【创建】|【矩形】作为玻璃门的门脚,长度为60,宽度为150;和为任意一个门脚添加【编辑样条线】修改器,【附加】另一个矩形(门脚);再次添加【挤出】修改器,如图所示

    8:在前视图【创建】|【矩形】制作玻璃,添加【挤出】修改器,数量设置为10,位置同样移动在外框的中间,如图所示

    9:在顶视图【创建】|【圆柱体】制作把手,半径12,高度500,位置调整如图所示

    10:在左视图【创建】|【圆柱体】制作把手连接柱,再次复制把手圆柱,把手完成效果如图所示

    11:选中玻璃门、把手和门脚,点击主工具栏中的【镜像】,移动位置如图所示

    12:在前视图【创建】|【矩形】,长度设置为2590,宽度1260,并复制三个如下图1;选中任意一个矩形,添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外三个矩形,如图所示

    13:最终玻璃门效果如图所示


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    1:在顶视图中点击创建面板【几何体】|【标准基本体】|【圆锥体】按钮制作圆锥体,如图所示。

    2:在修改面板中设置参数如下,如图所示。

    3: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    4: 点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的3个面,如图所示。

    删除面之后的样子,如图所示。

    5:选择【边】级别,在视图中选择下图所示边,点击【切角】后的设置,切角参数如下如图所示。

    6:在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    7: 在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    8: 勾选【边】约束,使用【选择并移动】选择下图所示边,沿Y轴向下移动,如图所示。

    9: 使用【选择并选中】工具,选择中模型,按住shift键旋转45度,复制7个相同的模型,如图所示。

    10: 将刚复制的模型点击【附加】将所有的模型附加在一起。

    11: 选择【顶点】级别,在视图中选中下图所示的顶点。

    12: 勾选【无】约束,使用【选择并缩放】工具,在顶视图中像中间缩放。如图所示。

    13: 勾选【使用NURMS细分】,如图所有。