3DsMax2018基础教程7:界面及视口介绍
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    1导入CAD文件,如图所示。(卧室cad文件放在最底部)

    2 选中导入CAD文件,成组,如图所示。

    3 将成组后的文件位置归零,如图所示。

    4 选中并冻结当前选择,如图所示。

    5开启2.5纬捕捉,点击右键角度捕捉,勾选捕捉到冻结对象。如图所示。

    6 画线,如图所示。

    7选择样条线,如图所示。

    8分别复制地面,顶,踢脚线,如图所示。

    9 选择最开始画的线,挤出2800,勾选封口末端,如图所示。

    10 挤出效果如图所示。

    11点击修改多边形命令,选择元素,点击图形,如图所示。

    12使用翻转命令,如图所示。

    13 点击右键 勾选背面消隐,如图所示。

    14点击编辑多边形里的面,勾选忽略背面,选中门,如图所示。

    15 点击切片平面,修改Z轴高度,如图所示。

    16 选中多边形,使用挤出命令,如图所示

    17挤出多边形-240,如图所示。

    18点击多边形,选中窗户,切片平面,修改Z轴高度为500,如图所示。

    19继续使用切片平面工具,修改Z轴高度为2400,如图所示。

    20 点击多边形,选中窗户的面,使用挤出命令,点击+号,重复挤出。如图所示。

    21 在顶视图里选择移动窗户的面,如图所示。

    22选中多边形,使用分离命令,如图所示。

    23 使用插入命令,按多边形插入,输入50如图所示。

    24 使用切片平面工具,如图所示。

    25 使用切角工具,修改参数为如图所示。

    26 重复使用切角工具,参数如图所示。

    27 点击边,选中如图所示的边。

    28 点击右键连接,如图所示。

    29 使用切角工具,如图所示。

    30 使用倒角工具,修改参数为如图所示。

    31 在前视图,点击2.5纬捕捉,画线,如图所示。

    32 选中点,点击移动右键,Y轴精确移动-60如图所示。

    33 选中样条线,点击轮廓,修改值为-20按ENTER键确认如图所示。

    34 选中点,使用圆角工具,圆角为如图所示。

    35 使用挤出命令,设置数量如图所示。

    36 开3D捕捉,画矩形,如图所示。

    37 使用编辑样条线命令,点击线段,选中矩形下面的线段删除,如图所示。

    38 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

    39 使用编辑多边形命令,选中面,挤出,如图所示。

    40 按名称选择,选择最开始复制的顶,选中点,删除多余的点,选中线段,点击窗户边的那条线段,如图所示。

    41 精确移动X轴修改为-200,如图所示。

    42 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

    43 选中点,删除多余的点,修改为如图所示。

    44 使用挤出命令,挤出100,如图所示。

    45 开3D捕捉,把顶移动到最上面对齐,如图所示。

    46 在前视图画一个如图所示的图形。

    47 在顶视图开捕捉画矩形,如图所示。

    48 使用倒角剖面工具,点击拾取剖面,点击画的图形,如图所示。

    49 效果图如图所示。(踢脚线和石膏线的方法差不多,这里就不做了)

    50 拖模型进去,如图所示。

    51 点击按名称选择,选择地面,使用编辑多边形命令,如图所示。


    52 效果图如图所示。


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    1:在顶视图【创建】【圆柱体】,和【创建】【球】,如图所示

    2:选择【工具】|【阵列】如图所示

    打开【阵列】对话框,设置参数如图所示

    3:DNA 模型如图所示


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    1:点击创建|几何体|楼梯,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的宽度,合适的高度时单击鼠标确定,再次向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:栏杆参数:高度为0,偏移为4,如图所示。

    4:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    5:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    6:设置【支柱】参数如图所示。

    7:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,如图所示。

    8:再次重复第4~7步相同的方法为楼梯创建另一侧栏杆,最终效果如图所示。


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    1:在前视图中创建一个【平面】,长度为2400 ,宽度为1600,长度分段为50 ,宽度分段为50。

    2:在【修改面板】,给平面加一个【cloth】(布料)命令,进入组层级,选中左侧一排点,点设置组命令,命名后确定后点【绘制】。

    3:退出组层级,勾选【自相冲突】(如没看到这个把修改面板边框往左侧拉),点击【对象属性】,选择平面,设置为【布料】,并调整UV值(UV值越小,效果越明显),如图所示。

    4:点击【模拟】,观察效果只会下垂。是因为布料本身仅受到重力的影响。

    5:点击消除模拟,回到之前的状态。

    6:在前视图创建【空间扭曲】——【风】,强度100。

    7:旋转并移动将其放置到平面左侧。

    8:选中布料物体,在修改面板中选择【布料力】命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),点向右的箭头,确定。

    9:给平面添加【贴图】,并创建圆柱体旗杆,点击【模拟】。

    10:动画效果如图所示。


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    用3d Max制作基于地形的道路和桥梁的大场景时,道路、桥梁的建模是一件耗时、费力、累人的工作,

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    为此我们编制了这套教程,教程主导的技术构建道路桥梁时,只需鼠标用在道路经过处放置节点,道路即可自动生成,

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    它将把建模师从传统的繁重路桥建模中解放出来,分分钟即可完成道路桥梁的绘制。另附3dmax单面建模教程,

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    1:在顶视图中点击创建面板【几何体】|【标准基本体】|【圆锥体】按钮制作圆锥体,如图所示。

    2:在修改面板中设置参数如下,如图所示。

    3: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    4: 点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的3个面,如图所示。

    删除面之后的样子,如图所示。

    5:选择【边】级别,在视图中选择下图所示边,点击【切角】后的设置,切角参数如下如图所示。

    6:在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    7: 在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    8: 勾选【边】约束,使用【选择并移动】选择下图所示边,沿Y轴向下移动,如图所示。

    9: 使用【选择并选中】工具,选择中模型,按住shift键旋转45度,复制7个相同的模型,如图所示。

    10: 将刚复制的模型点击【附加】将所有的模型附加在一起。

    11: 选择【顶点】级别,在视图中选中下图所示的顶点。

    12: 勾选【无】约束,使用【选择并缩放】工具,在顶视图中像中间缩放。如图所示。

    13: 勾选【使用NURMS细分】,如图所有。


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    讲解知识点

    灯泡建模(可编辑样条线入门、修改命令车削的用法)

    调节材质

    渲染的基本步骤。


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    1:在创建面板创建一个【圆柱体】,半径为36,高度为59,高度分段为5,端面分段为1,边数为32,如图所示。

    2:右键转换为【可编辑多边形】;进入修改面板,选择【边】级别,【选择并移动】 将倒数第二条边往下移动,如图所示。

    3:选择【面】级别,选中底部的面,【选择并缩放】工具将面缩小,如图所示。

    4:选择【边】级别,按照第二步,将第二条和第三条线往上移动,如图所示。

    5:选择【面】级别,将下图选中的面,选中比缩放,稍微放大一点,如图所示。

    6:将第四条线往上移动,如图所示。

    7:选择【点】级别,选择如图所示3个点移出来,如图所示。

    8:选择【面】级别,将顶部的面删除,如图所示。

    9:添加【壳】修改器,如图所示。

    10: 模型效果如图所示。