3DsMax2018基础教程7:界面及视口介绍
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    链接:http://pan.baidu.com/s/1hrI9t1U 

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    1:在 菜单栏 中【视图】|【视口背景】|【配置视口背景】,快捷键 Alt+B 如图所示

    2:选择【使用文件】,选择【匹配位图】,选择文件路径;【应用到活动视图】或者【应用于“活动布局”选项卡中的所有视图】;因为版本不同,有些版本可以勾选【锁定缩放/平移】如图所示

    这是没勾选【锁定缩放/平移】示意图

    3:在【透视】选择【2D平移缩放模式】,图片可以跟着移动,gif示例如图所示

    未选择【2D平移缩放模式】,图片不能跟着移动

    4:快捷方法二,命令面板,【实用程序】锤子按钮,【图片浏览器】打开要使用的图,拖动到视图中,弹出的窗勾选作为【视口背景】,【环境背景】关掉,Atl+B 弹出框设置与上步骤一样,如图所示

    5:视图显示效果如图所示


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    3ds Max 2015 的工作界面

    启动3ds Max 2015 ,首次启动时速度会稍微慢一些。

    工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮、视图导航控制按钮部分。如图所示。


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    1:在顶视图中单击【创建】|【球体】,点击【修改】面板,设置【半径】50mm,【分段】50,如图所示。

    2点击【修改】面板,加载【FFD(圆柱体)】,如图所示。

    3:选中【FFD(圆柱体)】控制点,选择球体上下两个控制点,并选择主工具栏【选择并均匀缩放】工具,做如下操作。

    4:点击【修改】面板,加载【锥化】修改器,如图所示。

    5:视图中单击【创建】|【圆柱体】,点击【修改】面板,设置【半径】2mm,【高度】50,【高度分段】20,如图所示。

    6:点击【修改】面板,加载【锥化】修改器,并做如下操作,如图所示。

    7:点击【修改】面板,加载【弯曲】修改器,如图所示操作。

    8:补充一下,选择【控制点】点击【与图形一致】方便调整苹果形状。如图所示。

    9:苹果模型微调整,(底部调整的不那么圆滑,尽量自然一点),最终模型,如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【样条线】|【矩形】,长110,宽240,如图所示

    2:矩形添加【编辑样条线】修改器,选择样条线,添加【轮廓】12,如图所示

    3:再次添加【倒角】修改器,级别1,高度为10;勾选级别2,高度7.5,轮廓-5;如图所示

    4:旋转180后,如图所示

    5:右击,转换为【可编辑多边形】,进入多变形级别,选中上方的多边形,删除,如图所示

    6:进入【边界】级别,选中如图所示,进行【封口命令】,多边形级别, 移动封口向下一点,如图所示

    7: 创建【圆环】,位置如图所示

    8:将圆环转换为可编辑多变形,多边形级别,删除如图所示的多边形,进入边界级别,选中如图二所示,执行封口命令

    9:添加材质,如图所示金属材质自发光材质黑材质

    10:赋值金属材质给样条线,赋值自发光材质给圆环封口,赋值黑材质给样条线封口,最终渲染效果如图所示


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    1:在前视图中创建一个【平面】,长度为2400 ,宽度为1600,长度分段为50 ,宽度分段为50。

    2:在【修改面板】,给平面加一个【cloth】(布料)命令,进入组层级,选中左侧一排点,点设置组命令,命名后确定后点【绘制】。

    3:退出组层级,勾选【自相冲突】(如没看到这个把修改面板边框往左侧拉),点击【对象属性】,选择平面,设置为【布料】,并调整UV值(UV值越小,效果越明显),如图所示。

    4:点击【模拟】,观察效果只会下垂。是因为布料本身仅受到重力的影响。

    5:点击消除模拟,回到之前的状态。

    6:在前视图创建【空间扭曲】——【风】,强度100。

    7:旋转并移动将其放置到平面左侧。

    8:选中布料物体,在修改面板中选择【布料力】命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),点向右的箭头,确定。

    9:给平面添加【贴图】,并创建圆柱体旗杆,点击【模拟】。

    10:动画效果如图所示。