3DsMax2018基础教程6:可编辑样条线
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    1:点击创建|几何体|楼梯,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的宽度,合适的高度时单击鼠标确定,再次向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:栏杆参数:高度为0,偏移为4,如图所示。

    4:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    5:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    6:设置【支柱】参数如图所示。

    7:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,如图所示。

    8:再次重复第4~7步相同的方法为楼梯创建另一侧栏杆,最终效果如图所示。


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    1:使用【创建】|【样条线】|【线】中 工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出 】修改器,设置【数量】为50mm,如图所示。

    2:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    3:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示【b】的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    最终模型效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】【圆柱体】,和【创建】【球】,如图所示

    2:选择【工具】|【阵列】如图所示

    打开【阵列】对话框,设置参数如图所示

    3:DNA 模型如图所示


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    1: 在【创建】面板下【系统】中创建一个【骨骼】单击鼠标左键3次,再次单击右键结束,创建3个骨骼,如图所示。

    2:移动第一个,全部骨骼一起移动。旋转第二个,只有第二个和第三个骨骼移动:

    3:实现效果第一个骨骼关系大于第二个和第三个。

    4:再次创建3个骨骼,现在视图中有6个骨骼,如图所示。

    5:链接两个单独的骨骼系统,选择视图中大的骨骼系统,单击【选择并链接】按钮,移动,发现两个骨骼系统已经建立联系,如图所示。

    根据以上步骤骨骼的父子关系的建立,可创建鸟和鱼。

    鱼类的创建先创建鱼脊,再次创建鱼鳍,连接父子关系到鱼脊

    ,可实现,感兴趣的朋友可自行测试。


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    1:使用【创建】|【标准基本体】|【球体】工具在场景中创建一个球体,并设置【半径】为30mm,【分段】为32,如图所示。

    2:在球体上右击,接着在弹出的菜单中选择【转换为】丨【转换NUBRS】命令,如图所示。


    3:单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,如图所示。

    4:单击【创建曲面上的点曲线】,再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,同时可以结合ALT键将视图进旋转,继续多次单击,如图所示。

    5:右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。

    6:进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面单击刚才绘制的曲线。 

    7:接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】按钮,如图所示。

    8:选择之前的球体,并右击选择【隐藏选定对象】命令,此时球体被隐藏 。

    9:单击【选择并旋转】工具,并按住Shift键进行旋转复制,设置【对象】为【实例】,【副本数】为2,最后单击 【确定】按钮。(如果感觉不够可多次复制)

    10:此时模型效果如图所示。


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    转载自腾讯视频



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    1:在顶视图创建一个平面和球体。

    2 :打开【自动关键帧】,时间轴拖动到第0帧位置,点击修改面板,添加【拉伸】修改器,如图所示。

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