3DsMax2018基础教程5:小场景建模——电脑桌椅
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    1:在左视图【创建】|【线】 画出窗帘截面线,如图所示

    2:左视图【创建】|【线】 画出径线,如图所示

    3选中路径,创建【复合对象】|【放样】 获取图形选择窗帘截面线,效果如图所示

    4:以上步骤相同的方法制作窗帘,【变形】【缩放】使窗帘变形,镜像复制一个,如图所示

    【变形】【缩放】使窗帘变形

    镜像复制

    5:窗帘移动位置至客厅(3DsMax— 客厅电视墙贴图和烤漆玻璃的制作)效果如图所示

    客厅场景文件(https://pan.baidu.com/s/1AIZKfrj_QRd92VZBzhr_LA


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    3ds Max 2015 的工作界面

    启动3ds Max 2015 ,首次启动时速度会稍微慢一些。

    工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮、视图导航控制按钮部分。如图所示。


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    1:点击创建面板【几何体]【标准几何体】【几何球体】,在场景中创建一个几何球体,设置参数“半径”为50mm、“分段”为6、“基本点面类型”为“八面体”,关闭“平滑选项”,勾选“半球”,如下图所示。

    2: 使用【选择并缩放】工具,在透视视图中沿z轴将几何球体压扁,如下图所示。

    3: 点击右键,将几何球体转换为可编辑多边形,进入【顶点】层级,将点进行移动,调整如下图所示效果。

    4: 点击创建面板【图形】【样条线】【圆】,在前视图画一个半径为50mm的圆形。

    5: 在【渲染】卷展栏下勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】选项,调整【矩形】参数,长4mm,3mm,如下图所示。

    6: 点击右键,将做好的模型转换为可编辑多边形,进入【边】层级,选择边缘的线,进行切角,点击切角旁的【设置】,设置【边切角量】,参数如下图所示。

    7: 点击创建面板【几何体】【标准基本体】【管状体】,在左视图中创建一个管状体,然后在【参数】卷展栏下设置【半径1】为120mm、【半径2】为115、【高度】为15mm,具体参数如下图所示。

    8: 将管状体转换为可编辑多边形,进入【边】层级,然后选择下图所示的边,然后在【编辑边】卷展栏下单击【切角】,设置【切角角量】为3mm,如下图所示。

    9: 为模型加载一个【网络平滑】修改器,然后在【细分量】卷展栏下设置【迭代次数】为2,如下图所示。

    10: 点击创建面板【图形】【样条线】【文本】,在前视图创建文字,【参数】卷展栏下【文本】写上【MAX】(想写的字母),调整大小,字行距,如下图所示。

    11: 调整文字的位置,与管状体对齐,点击创建面板【几何体】【复合对象】【图形合并】,然后【拾取图形】,如下图所示。

    12: 在【修改器列表】下拉列表中添加【面挤出】修改器,【参数】卷展栏【数量】改为负值,效果如下图所示。

    13: 将装饰与指环移动到合适的位置,戒指就做好了。

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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1hsyABLq),如图所示。

    2:在【创建】面板 下单击【辅助对象】按钮设置 辅助对象类型为【大气装置】,接着单击【球体Gizmo】按钮,如图所示。

    3:在视图中拖并创建1个球体Gizmo,接着选择球体Gizmo,单击【修改】面板并展开【球体Gizmo参数】卷展栏,设置【半径】14mm,选中【半球】复选框,接着使用【选择并均匀缩放】工具,将球体Gizmo缩放成如图所示的样式。

    4:按 8键 打开【环境和效果】对话框,展开【大气】卷展栏,单击【添加】按钮并添加【火效果】,如图所示。

    5:单击【火效果】,然后展开【火效果参数】卷展栏,单击【拾取Gizmo】按钮,拾取场景中的球体 Gizmo,接着在【图形】选项组下选中【火球】单选按钮, 并设置【拉伸】为0.3,【规则性】为0.2,最后在【特性】选项组下设置【火焰大小】为30,【火焰细节】为5,【密 变】为20,【采样数】为20,如图所示。

    6:打开【环境和效果】对话框,添加【火效果】,展开 【火效果参数】卷展栏,拾取场景中的球体Gizmo,并调节【内部颜色】为深蓝色(红:71,绿:123,蓝:255),【外部颜色】为浅蓝色(红:134,绿:143,蓝:255),然后在【图形】选项组下设置【拉伸】为1,【规则性】为0.2,在 【特性】选项组下设置【火焰大小】为35,【火焰细节】为 3,【密度】为15,【采样数】为15,如图所示。

    7:按 F9键 键渲染当前场景,最终渲染效果如图所示。

    使用【火效果】可以制作出火焰、烟雾和爆炸等效果。【火效果】不产生任何照明效果,若要模拟产生的灯光效果,可以使用灯光来实现,其参数设置面板如图所示。

    【拾取Gizmo】按钮:单击该按钮,可以拾取场景中要产生火效果的Gizmo对象。

    【移除Gizmo】按钮:单击该按钮,可以移除列表中所选的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在场景中,但是不再产生火效果。

    内部颜色:设置火焰中最密集部分的颜色。

    外部颜色:设置火焰中最稀薄部分的颜色。

    烟雾颜色:当选中【爆炸】复选框时,该选项才可用, 主要用来设置爆炸的烟雾颜色。

    火焰类型:共有【火舌】和【火球】两种类型。【火舌】是沿着中心使用纹理创建带方向的火焰,这种火焰类似于篝火,其方向沿着火焰装置的局部Z轴;【火球】是创建圆形的爆炸火焰。

    拉伸:将火焰沿着装置的Z轴进行缩放,该选项最适合创建【火舌】类型的火焰。

    规则性:修改火焰填充装置的方式范围为1~0。

    火焰大小:设置装置中各个火焰的大小。装置越大,需要的火焰也越大,使用15〜30范围内的值可以获得最佳的火效果。

    火焰细节:控制每个火焰中显示的颜色更改量和边缘的尖锐度,范围为0〜10。

    密度:设置火焰效果的不透明度和亮度。

    釆样数:设置火焰效果的釆样率。值越大,生成的火焰 效果越细腻,但是会增加渲染时间。

    相位:控制火焰效果的速率。

    漂移:设置火焰沿着火焰装置的Z轴的渲染方式。

    爆炸:选中该复选框,火焰将产生爆炸效果。

    烟雾:控制爆炸是否产生烟雾。

    剧烈度:改变【相位】参数的涡流效果。

    【设置爆炸】按钮:单击该按钮,可以打开【设置爆炸相位曲线】对话框,在该对话框中可以调整爆炸的开始时间和结束时间。