3DsMax2018基础教程5:小场景建模——电脑桌椅
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    贴图素材

    红色布纹贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7060

    黑白贴图下载:http://www.dddmax.cn/topic/7061


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    1:打开(3DsMax—墙体地砖贴图 或  3DsMax— 会议室窗户)如图所示

    2:在左视图使用主工具栏中的捕捉命令,绘制出窗户上玻璃;复制5,选中任意一个,添加【编辑样条线】修改器,附加在一起;添加【挤出】修改器,数量设置为50,如图所示

    复制

    附加

    【挤出】修改器,数量50

    3:可以使用步骤一的方式制作窗户下玻璃,还可以使用复制上玻璃调整顶点来制作如图所示

    4:M键调出,材质编辑器,选中任意一个材质球,命名玻璃,点击【Standard】加载VaryMatl,设置如图所示如图所示

    玻璃材质效果

    5:材质赋值给制作的玻璃,如图所示


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    全景模型

    链接:https://pan.baidu.com/s/17v1uUSoU1PoWnIgbBRaiZQ


    提取码:8ah9


     

    材质贴图库

    链接:https://pan.baidu.com/s/1k-exPLmG0FAza2Kz---Mfw


    提取码:i9fw


     

    CAD图库

    链接:https://pan.baidu.com/s/1hndC3DVmXn9TLC7BTRxG9w

    提取码:4uf3


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    链接:http://pan.baidu.com/s/1hrI9t1U 

    密码:eifq


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    1:单击【创建】l【几何体】|【球体】按钮,在视图中创建一个球体,并设置【半径】为100mm、【分段】为100、如图所示。

    2:选择创建的球体,在【修改】面板为其加载FFD 3X3X3修改器,如图所示。

    3:单击【修改】面板,并进入【控制点】级别,接着在前视图向下拖曳控制点,调整球体的形态,具体效果如图所示。


    4使用【创建】l【扩展基本体】|【环形结】按钮工具在视图中创建一个环形结,使用【选择并移动】工具将环形结沿Y轴的反方向移动到球体下方。单击【修改】面板,在【基础曲线】选项组下设置 【半径】为1.3mm,【分段】为200, P为3, Q为1.5。在【横截面】选项组下设置【半径】为1.2mm,如图所示。


    5:使用【圆锥体】工具在顶视图中创建一个圆锥体。向下移动至环形结下方,设置【半径1】为6mm,【半 径2】为1mm,【高度】为8.5mm,【高度分段】为20,【端面分段】为1,【边数】为50,如图所示。

    6使用【圆环】工具在顶视图中创建一个圆环。向下移动至圆锥下方,设置【半径1】为6.4mm,【半径2】 为0.8mm,【分段】为50,【边数】为40,如图所示。

    7:选择刚才创建的圆锥体和圆环,为其加载【噪波】修改器。单击【修改】面板,在【噪波】选项组下设置【比例】 为60,选中【分形】复选框,在【强度】选项组下设置x为10mm,Y为10mm, Z为4mm,如图所示。

    8:气球图形效果如图所示。

    9:复制多个气球,并调整颜色和位置,最终效果图。

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    1:在视图中【创建】|【球体】和【创建】|【平面】。

    2:单击【自动关键点】按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到第20帧,将小球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;移动时间块到第40帧,将X、Z的位移分别改为125、0;移动时间块到第60帧,将X、Z的位移分别改为150、30;移动时间块到第80帧,将X、Z的位移分别改为190、0;

    3:播放结果如图所示

    4:关闭动画记录模式,选择菜单栏中的【图形编辑器】|【轨迹视图/曲线编辑器】,打开【轨迹视图/曲线编辑器】窗口,如图所示

    5:单击【将切线设置为自动】按钮,这使关键点的控制手柄可用于编辑,选择【X位置】曲线关键点上的控制手柄进行调整,如图所示

    6:在工具栏中单击【将切线设置为快速】按钮,作用是将关键点曲线设置为快速内曲线、快速外曲线,这时曲线发生了变化,如图所示

    7:单击【将切线设置为慢速】按钮,作用是将关键点曲线设置为慢速内曲线、慢速外曲线,如图所示

    8:单击【将切线设置为阶梯】,作用是将关键点的曲线设置为阶梯内曲线、阶梯外曲线。使用该选项可以创建跳跃性动画。这时动画曲线变成了阶梯,如图所示

    9:返回操作,单击【将切线设置为线性】,作用是将关键点曲线设置为线性内曲线、线性外曲线,如图所示

    10:返回操作,单击【将切线设置为平滑】,这时运动将平滑度过。如图所示

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    1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为40mm,【高度】为250mm,【高度分段】为5,如图所示。

    2:单击【修改】面板,为步骤一创建的圆柱体加载【编辑多边形】修改器,单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后使用【选择并均匀缩放】工具将点进行调节,如图所示。

    3:单击【边】按钮,进入边级别,选择如图所示(下边)的边,然后单击【切角】|【设置】并设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    4:选择切角后的模型,然后在【修改】面板下加载【网格平衡】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:选择网格平滑后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【优化】修改器,并设置【面阈值】为3,如图所示。

    6:将优化后的模型转型为可编辑多边形,接着单击【多边形】按钮,进入多边形级别,选择中间部分,然后单击【倒角】|【设置】按钮,设置【倒角类型】为【按多边形】,设置高度为-0.5mm,【轮廓】为-0.3mm。如图所示。

    7:选择倒角后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【涡轮平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。