3DsMax2018基础教程4:物体移动及捕捉加实例
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    1:在顶视图【创建】|【四棱锥】 设置宽度3600,深度3600,高度1200,分段都为3,如图所示

    2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】,进入多边形级别,将下方的面删除,如图所示

    3:添加【晶格】修改器,勾选【仅来自边的支柱】,半径设置为30,边数6,勾选【末端封口】如图所示

    4:复制(Ctrl+V)一个,删除晶格修改器,作为凉亭玻璃,修改颜色区分下,如图所示

    5:顶沿制作在顶视图【创建】|【矩形】(可用捕捉按钮更方便)设置长宽3700;添加【编辑样条线】修改器,进入样条线级别,添加500的轮廓;再次添加【挤出】修改器,数量设置为60,如图所示

    添加500的轮廓

    【挤出】修改器,数量设置为60

    6:柱子在顶视图【创建】|【长方体】设置长度为450,宽度为450,高度为60,放在顶沿的下方在前视图看位置效果;再次创建圆柱体,作为中间的圆柱,半径175, 高度为2260,位置放在长方体下方;复制长方体放在圆柱体下方作为柱座,修改下高度为80,如图所示

    中间柱

    7:使用实例方式复制三个支柱,最终效果如图所示


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    讲解知识点

    cad导入。

    墙体、天花、地面制作。

    贴图和加材质。

    如何寻找素材。

    家具导入拼凑场景。

    渲染出图


  • 动画 0 点赞 173 浏览


    1:在顶视图中创建一个【平面】,长度为100,宽度为100,长度分段为100 ,宽度分段为100。

    2:给平面添加【体积选择】修改器。在【体积选择器】参数中选择【顶点】进行控制。

    3:在【曲面特征】中勾选【纹理贴图】,并为其添加【噪波贴图】。

    4:打开材质编辑器,调整噪波贴图。

    【噪波参数】中【大小】为8.535,【噪波阈值】高为0.665,低位0.275,(使得模型中的点产生随机的选择状态)。

    5:为平面添加【波浪】修改器(来模拟海面的波浪效果),参数为【振幅1】为2,【振幅2】为2,【波长】为32。

    6:再为平面添加【体积选择】修改器。

    7:再添加【置换】修改器,在【置换】修改器的贴图选项里添加【细胞贴图】,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖。

    8:置换的【强度】为-2.8(强度为负值会形成尖锐的浪尖),打开材质编辑器,修改贴图参数。

    勾选【分形】,【大小】为14,【迭代次数】为2.3。

    9:为平面再次添加【噪波】修改器。【比例】为11.28,【强度】x为4,Y为8。(模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了)

    10:模型完成,接着为其添加动画,将时间滑块拖动到第100帧,并点开【自动关键点】,选择【波浪】修改器,增加【相位】为1.4的数值,(数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果)。

    11:打开材质编辑器,修改【细胞贴图】和噪波贴图参数如下图所示。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

    12:切换到【噪波】修改器,并勾选动画,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

    13:动画效果如图所示。


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    1:在前视图创建【样条线】|【矩形】,在前视图中画一个矩形长度设置为15.宽度为35 如图所示

    2: 在前视图创建【样条线】|【圆】半径设置为7.5 如图所示

    3:选中圆单击鼠标右键点击【克隆】选项如图如图所示

    4: 选择【复制】的命令,复制一个圆如图所示

    5: 给新圆的半径设置为4.5 如图所示

    6: 将矩形ALT+A与圆进行中心对齐

    7: 选中矩形,鼠标右键将其转换为【可编辑样条线】如图所示

    8: 在【几何体】卷展栏中选择【附加】命令将矩形与圆进行附加如图所示

    9:在可编辑样条线下选择【线段】命令,并且选中如途中红色线段将其删除如图所示

    10:可编辑样条线下的【顶点】层级选中矩形的两个点向左移动至图的位置

    11: 在【几何体】卷展栏下选择【连接】命令将圆与矩形的顶点进行连接如图所示

    12:连接后如下图所示,此时选中中间多余顶点将其删除如图所示

    13: 将图形添加一个【挤出】修改器,数量设置为5.0如图所示

    14: 将图形右键转换为【可编辑多边形】如图所示

    15:进入【多边形】层级,选中底面并使用【编辑多边形】卷展栏下【插入】的命令设置插入值为1如图所示

    16: 继续在【多边形】层级,将底面向内进行挤出,选中底面并使用【编辑多边形】卷展栏下【挤出】的命令挤出值为-6如图所示

    17:选择新面(上步骤的面)进入【边】层级选择的上下两个边使用【编辑边】卷展栏的【连接】的命令添加一条竖边如图所示

    18: 进入【多边形】层级选择如下图选中面,使用【编辑几何体】卷展栏【分离】的命令如图所示

    19: 选中分离的面,切记是分离的面,给它一个【编辑多边形】卷展栏下的【挤出】的命令,挤出值设置为5.9如图所示

    20:进入【边】层级选中该图形2个边给其一个切角的命令,分段设置为7如图所示

    21:选中另一面的边,同理得到另一个【切角】如图所示

    22: 选中内圈的边进行【切角】分段设置为4如图所示

    23:同理可以得到另一面的内圈设置,选然渲染后得到如图所示


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    1:在【创建】面板中,【创建】|(NURBS曲面)【点曲面】。设置【长】2000,【宽】1800,【长度点数】15,【宽度点数】19,如图所示。

    2:在【修改】面板  中,选择【点】,【点】卷展栏中【点行】(第二个红色按钮),和【点列】(第三个红色按钮),选择四条边上的所有点,利用【选择并移动】向上移动,效果如图所示。

    3: 选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮。

    4:选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮,选择四条边上的点(选中的点空一个再次选择,如:1,3,5...序列的点),并使用【选择并均匀缩放】按钮制作出床单折痕。

    5: 如需微调,可同样操作点,移动位置,最终效果如图所示


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