3DsMax2018 基础教程2:视图显示和物体的基本操作
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    1:在前视图【创建】|【弧】,半径135,从240,到75,如图所示

    2:在左视图创建一个参考矩形,使用【创建】|【线】,如绘制出如图的剖面线

    闭合的剖面线

    3:添加【倒角剖面】修改器,点击拾取剖面选择左视图中的剖面线,如图所示

    4:使用 主工具栏 中的旋转按钮,在【样条线】级别旋转剖面线,如图所示

    5:在 前视图 绘制闭合的样条线,作为地球仪的支架线;再添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    添加【车削】

    6:使用主工具栏 中的镜像按钮镜像复制一个支架移动位置,如图所示

    7:创建一个球体,旋转位置如图所示

    8:使用【创建】|【线】,绘制一个闭合的线作为底座如图所示

    9:底座添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    10:M键调出,材质编辑器,添加一张世界地图位图赋值给球体,地球仪模型想如图所示

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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1qYfxym4),此时场景效果如图所示。

     

    2:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    3:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,看到【曝光控 制】下面保持默认的状态,如图所示。接着将【曝光控制】类型设置为【伪彩色曝光控制】,其参数保持默认, 如图所示。

    4:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    5:【曝光控制】设置为默认和【伪彩色曝光控制】的对比效果,如图所示。

    在【曝光控制】卷展栏下设置【曝光控制】类型为【伪彩色曝光控制】,其参数设置面板如图所示。

    数量:设置所测量的值。

    样式:选择显示值攻式。

    比例:选择用于映射值的方法。

    最小值:设置在渲染中要测量和表示的最小值。

    最大值:设置在渲染中要测量和表示的最大值。

    物理比例:设置曝光控制的物理比例,主要用于非物理灯光。 

    光谱条:显示光谱与强度的映射关系。


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    1:在创建面板创建一个【圆柱体】,半径为36,高度为59,高度分段为5,端面分段为1,边数为32,如图所示。

    2:右键转换为【可编辑多边形】;进入修改面板,选择【边】级别,【选择并移动】 将倒数第二条边往下移动,如图所示。

    3:选择【面】级别,选中底部的面,【选择并缩放】工具将面缩小,如图所示。

    4:选择【边】级别,按照第二步,将第二条和第三条线往上移动,如图所示。

    5:选择【面】级别,将下图选中的面,选中比缩放,稍微放大一点,如图所示。

    6:将第四条线往上移动,如图所示。

    7:选择【点】级别,选择如图所示3个点移出来,如图所示。

    8:选择【面】级别,将顶部的面删除,如图所示。

    9:添加【壳】修改器,如图所示。

    10: 模型效果如图所示。


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    1:打开往期制作的 制作单人沙发  场景文件(任意模型),在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:选中平面,添加修改器【Cloth】,在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,选择【布料】,点击确定。如图所示。

    3:再次在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,点击【添加】按钮,添加【box】-----和布料产生冲突(接触)的部位,如图所示。

    4:选择【冲突对象】,确定,如图所示。

    5:模拟,如图所示。

    6:给平面添加【壳】修改器,设置【外部量】参数,增加布料的厚度,如图所示。

    7: 再次添加【网络平滑】修改器,【迭代次数】1,如图所示。

    8:播放查看动画效果,如图所示。


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    1:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,如图所示。

    2:点击【运动面板】的【Biped】中选中【足迹模式】;在【足迹创建】中选中跑动,然后点击【创建多个足迹】。然后在弹出对话框中【足迹数】为30;

    3:点击确定后效果如图所示。

    4:在【足迹操作】下把足迹弯曲成一个圆形,如图所示。

    5:点击【为非活动足迹创建关键点】,如图所示。

    6最终效果如图所示。

    提示:足迹模式中有行走,跑动和跳跃,本例中以跑动为例,大家可以自行尝试下行走和跳跃。