3dmax角色绑定教程2
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讲解知识点


  1. 蒙皮权重讲解  

  2. 蒙皮权重逻辑关系讲解    

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    1:在顶视图【创建】|【圆】 ,半径为50mm;

    2:再次使用【线】  制作如图所示多边形。

    3:进入【顶点】级别,选中多边形如图所示顶点,右键单击【平滑】。

    4:选中多边形,右键单击【Bezier】,调节顶点弧度,调节下图所示。

    5:把二个图形附加为一体(选中调整后的多边形,单击附加按钮,选中圆形)。

    6:执行【倒角】命令,【级别1】高度为10mm,【级别2】轮廓为-2mm,【级别3】高度为3mm,如图所示。

    7:选中图形,点击【镜像】,【镜像轴】为Y,【偏移】为320,【克隆当前选择】为实例,如图所示。

    8:选中镜像出的图形,再复制一个图形,把复制出的图形移到中间,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的外壳)

    9:进入顶视图,选中中间图形如图所示的顶点删除,删除后如图所示。

    10:调节顶点,如图所示。

    11:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作灯罩)

    12:选中一个灯边,再复制一个,如图所示。(复制的这这一步是制作灯的支架)

    13:删除顶点和中间部分的圆行,删除后如图所示。

    14:选择【优化】 加入顶点,如图所示,

    15:调节顶点位置和弧度,如图所示。

    16:删除倒角,再修改面板中选择【挤出】,数量为300mm,并移动到一个壁柜灯边的中间。如图所示。(这一步是制作支架)

    17:效果图如下图所示。

    18:给壁柜灯加金属材质,灯罩加自发光材质,渲染效果如图所示。


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    1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

    2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

    3:在顶视图中点击鼠标创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择【喷射】,

    4:在修改面板中设置参数,如图所示。

    5:按M键打开材质编辑器,【环境光】颜色设置如下图;【环境光】颜色设置如下图;高光级别为0,光泽度为0;【扩展参数】里【高光透明】【衰减】勾选为外,【数量】为100,如图所示。

    6:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

    7:设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

    8:点击渲染,最终效果如图所示。


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