3dmax角色绑定教程
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讲解知识点


  1. bip骨骼介绍  

  2. bone骨骼介绍   

  3. 人体骨骼配置讲解   

  4. 蒙皮权重逻辑关系讲解

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    1:在前视图【创建】|【样条线】|【线】 中创建样条线,如图所示。

    技巧提示:由于高脚杯有一定的厚度,所以需将样条线绘制成一个闭合的图形。

    2:选择上图绘制的样条线,然后在【修改】面板中为其加载【车削】修改器,展开【参数】栏,设置【度数】为360,【分段】为31,【方向】为Y,对其方式为【最大】,如图所示。

    3:此时高脚杯模型如图所示。


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    1:【创建】|【几何体】|【圆环】。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【VR快速SSS2】材质,如图所示。

    3:将命名为【玉石】,下面调节其具体参数,如图所示。

    打开【漫反射和子曲面散射层】卷展栏,调节【全局颜色】为绿色(红:104,绿:145,蓝:60),

    【漫反射颜色】 为绿色(红: 85,绿: 131,蓝:35),设置【漫反射量】为 0.3,【相位函数】为0.1。

    打开【髙光反射层】卷展栏,调节【高光颜色】为浅 绿色(红:217,绿: 241,蓝:198),设置【高光光泽度】 为1,【高光细分】为10,选中【跟踪反射】复选框,设置 【反射深度】为30。

    打开【选项】卷展栏,设置【单层散射】为【光线跟踪(实体)】,【折射深度】为30。

    打开【贴图】卷展栏,在【凹凸】贴图后面的通道上加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为60,调节【颜色#1】为绿色(红:52,绿:125,蓝:42),【颜色#2】为浅绿色 (红:226,绿:234,蓝:217),

    接着在【全局颜色】后面的通道上一样加载【噪波】程序贴图,设置【大小】为20,调节【颜色#1】为绿色(红:12,绿:99,蓝:0),【颜色#2】为浅绿色(红:226,绿:234,蓝:217)。

    4将制作好的材质赋给场景中的玉石模型。

    5最终渲染效果如图所示。


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    时间尺

    时间尺包括时间线滑块和轨迹栏两大部分。时间线滑 块位于视图的最下方,主要用于制定帧,默认的帧数为100帧。具体数值可以根据动画长度来进行修改。拖曳时间线滑块可以在帧之间迅速移动,单击时间线滑块的向左箭头图标与向右箭头图标可以向前或者向后移动一帧,如图所示。

    轨迹栏位于时间线滑块的下方;主要用于显示帧数和 选定对象的关键点,在这里可以移动、复制、删除关键点以 及更改关键点的属性,如图所示。

    时间控制按钮

    时间控制按钮位于状态栏的右侧,主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图所示。

    技巧提示

    关键点控制主要用于创建动画关键点,有两种不同的模式,分散是【自动关键点】和【设置关键点】,快捷键分别为N键和 ‘ 键,时间控制提供了在各个动画帧和关键点之间移动的便捷方式。


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    1:点击创建面板【图形】|【样条线】|【多边形】,在顶视图创建一个六边形,参数如下图所示。

    2: 点击鼠标右键,转换为【可编辑样条线】如图所示。

    3: 点击修改面板,选中【线段】层级,在视图中选中多边形所有线段,输入5,点击拆分,如图所示

    拆分后如下图。

    4: 添加【挤出】修改器,设置参数如下图,如图所示。

    5: 点击鼠标右键,转换为【可编辑多边形】如图所示。

    6:点击【选中并移动】工具,在顶视图选中下图所标识的点,在前视图中沿Y轴向上拉伸,如图所示。

    7: 在顶视图选中下图所标识的点,在前视图中沿Y轴向上拉伸,如图所示。

    8: 在顶视图选中下图所标识的点,在前视图中沿Y轴向上拉伸,如图所示。

    9: 点击修改面板,选中【多边形】层级,在视图中选中下图多边形【挤出】,挤出为10,如图所示。

    10: 点击【塌陷】,如图所示。

    11: 选中【顶点】层级,在视图中选中下图所示顶点,向上拉伸,如图所示。

    12: 选中【多边形】层级,在视图中选中铅笔底部多边形点击【插入】设置,参数如下图,如图所示

    13: 点击【塌陷】如图所示。

    14:选中【顶点】层级,在视图中选中下图所示顶点,点击【切角】设置,参数如下图所示。

    15: 选中【边】层级,在视图中选中下图所示边,点击【切角】设置,参数如下图所示。

    16: 选中铅笔头部所有边,点击【连接】如图所示。

    17: 勾选【边】约束,点击【选择并缩放】工具,在顶视图中沿Y轴向下缩放,如图所示.

    18: 将线段向笔尖部移动如图所示。

    19: 最终效果如图所示。


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    1:在顶视图【创建】|【长方体】长度设置为9000,宽度6800,高度3200,如图所示

    2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】如图所示

    3:进入【元素】级别,点击矩形,如图所示

    4:进入【编辑元素】卷展栏,点击(选中)矩形,点击【翻转】按钮,如图所示

    5:在视图中右键【对象属性】|【背面消隐】,如图所示

    6:最终效果如图所示


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    讲解知识点

    用下巴骨骼的绑定

    下巴控制器的制作与关联

    眼睛骨骼的绑定与注视约束


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    1:在前视图中创建一个矩形,长度为100,宽度为240,圆角为2,如图所示。

    2:在【修改】面板中,添加【倒角】修改器,【级别1】的高度设置为10,轮廓设置为0;勾选【级别2】,高度设置为0,轮廓设置为-6;勾选【级别3】,高度设置为-5,轮廓设置为0。如图所示。

    3:再次在前视图中创建一个矩形,长度为60,宽度为180,圆角为2,如图所示。

    4:在【修改】面板中,添加【倒角】修改器,【级别1】的高度设置为10,轮廓设置为0;勾选【级别2】,高度设置为0,轮廓设置为-2;勾选【级别3】,高度设置为-5,轮廓设置为0。如图所示。

    5:前视图中单击创建文本的一组文字。如图所示。

    6:在修改面板中,添加倒角修改器,【级别1】的高度设置为10,轮廓设置为0;勾选【级别2】,高度设置为0,轮廓设置为-0.1;如图所示。

    7:最终效果如图所示。


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    模型格式为:max

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