3dmax V-Ray 3.0渲染技术
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推荐

  • 1:在顶视图【创建】|【切角长方体】, 设置长480,宽740,圆角40;长度分段:5,宽度分段7,高度分段2,圆角分段3,如图所示

    2:添加【FFD长方体】修改器,【设置点数】长6,宽6,高3如图所示

    3:在控制点层级,选择四边的点,使用 主工具栏的缩放工具,沿Y轴拖动,是枕头产生厚度,如图所示

    4:在顶视图,选中间的控制点,使用主工具栏中的缩放工具,调整枕头弧度如图所示

    5:模型效果如图所示

  • 1:打开场景文件(http://pan.baidu.com/s/1o8Mczyy),如图所示。

    2:单击(创建) |(灯光)|(VR灯光),在左视图中拖曳并创建一盏VR灯 光,并将其命名为VRayLight01,如图所示。

    3:选择VRayLight01,然后进入【修改】面板,展开 【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。

    在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

    在【强度】选项组下设置【倍增器】为8,调节【颜 色】为浅黄色(红:245,绿:201,蓝:143)。

    在【大小】选项组下设置【1/2长】为245mm,【1/2 宽】为320mm。

    在【选项】选项组下选中【不可见】。

    在【采样】选项组下设置【细分】为25。

    4:继续单击(创建)|(灯光)|(VR灯光),在视图中拖曳并创建一盏VR灯光 ,并将其命名为VRayLight02,如图所示。

    5:选择VRayLight02,然后进入【修改】面板,展 开【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。.

    在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

    在【强度】选项组下设置【倍增器】为6,调节【颜 色】为浅蓝色(红:180,绿:199,蓝:238)。

    在【大小】选项组下设置【1/2长】为250mm,【1/2 宽】为320mm。

    在【选项】选项组下选中【不可见】。

    在【釆样】选项组下设置【细分】为25。

    6:再次单击(创建)| (灯光)|(VR灯光),在视图中拖曳并创建一盏VR灯 光,并将其命名为VRayLight03,如图所示。

    7:选择VRayLight03,然后进入【修改】面板,展开【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。

    在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

    在【亮度强】选项组下设置【倍增器】为10,调节【颜色】为浅蓝色(红:190,绿:203,蓝:247)。

    在【大小】选项组下设置【1/2长】为250mm, 【1/2宽】为300mm。

    在【选项】选项组下选中【不可见】。

    在【釆样】选项组下设置【细分】为25。

    8:按Shift+Q组合键,快速渲染摄影机视图,其渲染效果如图所示(未排除灯光效果)。

    9:选择VRayLight01,在【参数】卷展栏下单击【排除】按钮,然后在弹出的对话框中的【场景对象】列表中选择【保龄球】和【保龄球001】,接着单击【>>】按钮,最后选中【排除】单选按钮,这样就将【保龄球】和【保龄球001】移动到了右侧的列表中,如图所示。

    10:采用相同的方法将【保龄球】和【保龄球001】排除 于VRayLight02的光照范围之外,如图所示。

    11:采用相同的方法将【保龄球】和【保龄球001】排除VRayLight03的光照范围之外,如图所示。

    12:按Shift+Q组合键,快速渲染摄影机视图,其渲染效果如图所示。

  • 建模 教程 图文 150 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 1:在顶视图【创建】|【圆柱体】,半径40,高12,高度分段1,如图所示

    2:转换为可编辑多边形

    3:进入多边形级别(下图右侧黄色框选中即为多边形级别),选中下方面,倒角设置面如图所示

    4:再次创建圆柱体,作为射灯灯杆,半径6,高度200,变数12,如图所示

    5:移动灯杆圆柱体位置并旋转复制灯杆,修改半径5,高度100,位置如下图二所示

    6:再次复制,作为射灯,修改半径为30,边数30,高度分段2,转换为可编辑多边形,如图所示

    7:顶点级别,中间顶点上移;选中上排顶点,使用缩放工具,效果如图所示

    8:透视图,多边形级别,选中下方面,倒角一,高度0,轮廓-4;倒角二:高度-1,轮廓0,射灯倒角效果图如图所示

    9:旋转角度射灯完成,设置金属材质赋值给所有,然后再赋值内发光材质给射灯,渲染效果如图所示

  • 1:把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【栅格点】,如图所示。

    2:在前视图画下图所示的线,如图所示。(注意下图箭头指的线要平行,)

    3:进入【修改面板】,选中【顶点】层级,将下图所示2个顶点圆角,如图所示。

    4:在前视图中,选中下图所示的2个点,如图所示。

    使用【选择并移动】工具,在左视图中沿X轴向左移动,如图所示。


    5:在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视图中启用】如图所示,设置径向厚度为8,如图所示。

    6:把使用【镜像】工具,XY轴方向复制一条铁丝,如图所示。

    7:把 使用【选择并移动】工具,移动铁丝,如图所示。

    8:把在工具菜单栏中打开阵列工具,如图所示。


     9:点击【预览】,复制8个,调节Z轴(纵向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    10:继续使用【阵列】工具,点击【预览】,复制20个,调节X轴(横向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    11:最终效果如图所示。

  • 1:在前视图【创建】|【矩形】作为整个玻璃门外框的尺寸,长度2800,宽7500,添加【编辑样条线】修改器,进入【分段】级别,选中下方线,删除,效果如图所示

    2:进入【样条线】级别,添加 210 的轮廓,如图所示

    3:再次添加【挤出】修改器,数量设置为400,如图所示

    4:在前视图【创建】|【矩形】作为横柱尺寸设置,长度为150,宽度7080,如图所示

    5:再次【创建】|【矩形】作为竖柱如图一,竖柱与外框距离设置为800,我们在这里再次创建一个宽度为 800 的矩形作为参照距离;以相同的方法创建另外一边的竖柱,然后删除参照矩形,如图所示

    6:选中三个矩形中的任意一矩形(除外框矩形),添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外两个矩形;再次添加【挤出】命令,数量设置为200,位置移动到外框的中间,如下图2所示

    7:再次两个【创建】|【矩形】作为玻璃门的门脚,长度为60,宽度为150;和为任意一个门脚添加【编辑样条线】修改器,【附加】另一个矩形(门脚);再次添加【挤出】修改器,如图所示

    8:在前视图【创建】|【矩形】制作玻璃,添加【挤出】修改器,数量设置为10,位置同样移动在外框的中间,如图所示

    9:在顶视图【创建】|【圆柱体】制作把手,半径12,高度500,位置调整如图所示

    10:在左视图【创建】|【圆柱体】制作把手连接柱,再次复制把手圆柱,把手完成效果如图所示

    11:选中玻璃门、把手和门脚,点击主工具栏中的【镜像】,移动位置如图所示

    12:在前视图【创建】|【矩形】,长度设置为2590,宽度1260,并复制三个如下图1;选中任意一个矩形,添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外三个矩形,如图所示

    13:最终玻璃门效果如图所示

  • CG 46 0 1 帖子

    课程介绍

    本套教程使用RizomUV 2020,由浅入深,通过精选设计的九大案例,覆盖RizomUV所有的知识点,

    课程整体流程知识高度密集,没有重复,费时环节,掌握核心知识,以及项目中多种UV经验。

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    本课程适合有一定MAYA/3DsMax/C4D/Blender/Zbrush基础经验的学员

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    https://www.yiihuu.com/a_9977.html?TG=3901207


  • CG 54 0 1 帖子

    课程介绍

    本教程通过实际的案例半夜景鸟瞰图与透视图的制作流程,将工作中的实际问题与理论相结合,使学员在工作中更能适应,难点讲解通俗易懂。本课程为从业人员提供一套完整的夜景鸟瞰与透视效果图渲染后期制作流程的解决方案。

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    本教程已完结,时长约5个小时,VIP仅仅需要76元。

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    CONCEPT

    建筑表现效果图渲染后期技能提升


    你知道渲染后期表现的制作流程吗?你知道VRSKY与HDRI的使用方法吗?你知道Multiscatter的使用方法吗?本教程将一一为你解答,全是老师平时工作中的经验总结,可以让学员在学习中少走弯路。

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    课程介绍

    从制作前的准备工作、设置VRAY天空、设置主灯与材质、室内灯光、通道-渲染最终参数、建筑细部调节、最终效果处理,本教程将为从业人员提供一套完整的夜景鸟瞰与透视效果图渲染后期制作流程的解决方案。

  • CG 68 0 1 帖子

    课程介绍

    课程程主要讲解Vray5.0 for 3ds Max的新功能,Vray5.0界面全新改版了,新增了图层、灯光混合功能。Vray5.0相对旧版本在灯光、材质、渲染都有很大的提升,学习这个课程可以让你从旧版本快速转换到新版本上来,运用新版本可以节约你的时间成本,提高工作效率。通过案例讲解Vray5.0的运用,让零基础的学员也能快速将Vray5.0渲染运用到工作中。

    温馨提示

    本教程已完结,时长约5个小时,课程价79元,会员价仅需66元。

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    CONCEPT

    高质量的出图保证

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    课程介绍

    课程采用知识点结合实际案例讲解,做到即学即用,熟练掌握vary渲染器,提升日常创作设计效率

  • CG 31 0 1 帖子

    课程介绍

    游戏角色骨骼绑定与蒙皮详解

    本教程讲解了不同类型模型的骨骼架设,详细介绍了skin权重编辑器使用方法。角色模型的骨骼架设,四足动物马的骨骼架设,老鹰的骨骼架设,蜘蛛的骨骼架设,蛇的骨骼架设,角色详细的权重绘制讲解。

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    本教程已完结,时长约4个小时,课程优惠价99元。VIP用户仅需76元。

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    CONCEPT

    知识讲解精而细

    COURSES

    课程介绍

    涵盖了max角色绑定的多种类型

  • CG 96 1 1 帖子

    教程参数

    分类: 环境艺术技能: 软件入门软件: 3dsMax  标签:  3ds Max  建模课时数:250(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程是由翼狐网名师团队精心打造,专为3dsMax初学者定制的自学宝典, |
    | 课程依据项目工作流,以小节单案例的方式,讲解实用的3dsMax功能和操作技巧, |
    | 涵盖模型、渲染、动画、以及特效等核心内容,带领学员快速掌握3dsMax在实际工作中的应用。 |

    温馨提示:

    本教程已完结,时长达到70个小时,价值1999元,现在对VIP会员全部开放。

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    https://www.yiihuu.com/a_3333.html?TG=3901207



    | 教程宣传片 |

    TRAILER

    | 3D Max:应用最广的资深三维软件 |

    应用最广泛的三维软件就在你身边

    作为资深的CG软件,3D max拥有完整的商业产业链,在影视后期、CG广告、环境艺术、汽车展示、工业效果、城市规划、游戏制作、VR游戏、影视动画等方面有广泛应用;然而,对于初学者而已,价格高昂的课程、驳杂的学习资料,却常常令人望而却步。

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  • CG 29 0 1 帖子


    教程参数

    分类: C4D技能: 模型角色软件: Cinema 4D  标签:  C4D  建模原理 课时数:115(更新中)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    你真的会建模么?建模不是我们想象中的体力活,相反,这恰恰是需要逻辑与设计思维的。从无到有的建立一个模型,由简到繁,每一个模型都有其独特的结构特点,需要提升你的建模思维。

    详解布线的概念,借边卡边、倒角开孔的原理,优化与公差的作用,曲面建模技巧,细分曲面的原理讲解,各种提升建模的思维与建模技巧;以及最重要的建模案例实战,精心策划制作13个案例,由易到难,由简至繁,带你成为真正的建模师。




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    https://www.yiihuu.com/a_10244.html?TG=3901207

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  • CG 31 0 1 帖子

    教程参数

    分类: C4D技能: 软件入门软件: Cinema 4D  标签:  零基础入门  C4D入门课时数:244(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这套课程主要以更系统全面的学习C4D各项功能而打造,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典。 |
    | 本套课程会主以R19讲解。并包含R20 21 22的新功能讲解,OC渲染器也会以新版本进行讲解;因为很多东西还是老版本兼容性比较强,这样既能照顾到C4D老用户,也能让新用户从头开始学习。同时我会融入很多我个人技巧和经验,学会举一反三的思路。 |
    | 课程会从:基础/视图/模型/灯光/插件预设/材质/镜头/渲染/粒子/UV/动画/毛发/动力学/运动跟踪/角色等多个大模块进行细化讲解,不管你是0基础还是已经使用C4D两三年的用户,相信学完本套课程你都会有新的收获。课程还会单独更新案例区,会讲解IP案例、特效、电商、平面、艺术风格等案例效果,帮助更好的实战应用。 |

    温馨提示:

    本教程已完结,会不定期更新案例,时长达约60个小时,价值1999元,现对本站VIP会员免费开放。

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    新兴CG软件C4D快速进阶之路 |

    几乎无所不能的C4D在各领域大显身手

    作为近年来新兴的CG软件,C4D拥有其他三维软件所无可匹及的工作效率,及其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性令得无数艺术家的脑中构想成为可实现的画面。

    打造功能全覆盖的C4D全面教学宝典

    近年来,在电商领域的爆发,与平面设计的组合成为了任何三维软件都无法撼动的地位在工业设计领域,人性化的建模方法脱离传统建模的繁杂与冗长过程,注重效率,在栏目包装,产品动画领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。

    | 为你带来新C4D全功能实战宝典 |  

    对于C4D的初学者,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部全覆盖的C4D全面教学宝典的重置版,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、包含R20 21 22的新功能,以及OC渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

    | 八大模块认识C4D,学完让你无所不能 |

  • 教程 教程 图文 66 0 1 帖子

    01:在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为60,宽度为60,高度为60;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示。

    02:点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。

    03:在修改面板中,选择【多边形】层级,在视图中选择长方体顶部的面,点击【分离】,如图所示。

    直接确定。

    04:选中刚分离出来的面,进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,如图所示。

    05:退出【仅影响轴】,使用旋转工具,旋转90°,如图所示。

    06:给视图中所有对象添加壳修改器,设置内部量为0.5,如同所示。

    07:开启捕捉,捕捉设置勾选栅格点(鼠标右键捕捉菜单),如图所示。

    08:在左视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    09: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选择下图所示的顶点,圆角(慢慢加大圆角值),如图所示。

    圆角效果如图所示。

    相同的方法给其他顶点圆角,最终下图所示。

    10:给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量值大一点,如图所示。

    移动到视图所示位置。

    感觉比例有点大,使用缩放工具,稍微缩小一点。

    11: 选中盒子顶部长方体,在创建面板中,使用【ProBoolean】超级布尔,拾取下图所示图形,如图所示。

    布尔效果如同所示。

    12:在前视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示。

    移动到下图所示位置。

    13:进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,退出【仅影响轴】,复制一个图形到盒子另一侧,如图所示。

    稍微旋转一点角度,如同所示。

    14:点击鼠标右键,把视图中所有对象转换为可编辑多边形,如图所示。

    15:在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一张贴图,如图所示。

    把材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,如图所示。

    相同的方法给其他面添加贴图。

    16:最终效果如图所示。