3dmax特效教程 FUMEFX全套教程
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  • 1:在前视图【创建】|【矩形】,长度2000,宽度800;Ctrl+V复制一个矩形,修改长度为1600,宽度为600,任意一个矩形添加编辑样条线命名,附加另一矩形,如图所示

    附加后效果

    2:添加【倒角】修改器,级别1:高度35,级别2:高度5,轮廓-10:如图所示

    3:在主工具栏中使用捕捉来创建矩形作为挡板,再添加挤出数量10,如图所示

    挤出,数量设置10

    4:再次创建矩形,长:260,宽:150,复制矩形,共15个矩形(没图);

    再新建一个横矩形,复制两个,如图所示

    旋转复制一个矩形,修改宽度为1600,如图所示

    为任意一个矩形添加【编辑样条线】命令,使用附加选择这些矩形

    添加倒角修改器

    5:制作把手,在前视图【创建】|【圆】半径为25, 再创建一个矩形作为钥匙孔;使用线画出一个手把,任意一个添加【编辑样条线】修改器,附加另外两个,使用【布尔】按钮如图所示

    6:最终效果如图所示

  • 1:在顶视图创建面板用【图形】【样条线】命令画出一条直线,等距分成4段。如图所示

    2: 选择线条,点击【线段】层级找到【几何体】卷展栏,找到【拆分】输入数值3 点击【拆分】;这样就得到4个等距的线段了如图所示

    3: 在【点】层级,选择第二个点向y轴移动15mm,选择第4个点向y轴移动负15mm(移动的距离根据自己画的线段长调节);如图所示

    4:选择此线段,逆时针旋转45度如图所示

    5: 在【点】层级选中点2和4找到圆角平滑到最大,再【顶点】层级选择所有的点右键【焊接】,删除其他的点,只留下(1/3/5 )3个点;如图所示

    6: 在菜单栏找到【镜像】命令,物体沿x轴y轴分别复制一个,做出如图形状;右键选择【附加】命令,全选所有点右键【焊接】;如图所示

    7: 在修改器列表添加【挤出】修改器(挤出合适厚度),再添加上【编辑多边形】修改器,在【面】层级下,删除上下两个面;在【边】层级选择边右键【切角】命令;如图所示

    8: 在【边】层级选择外围一圈边按住alt取消选择这两条边,右键【桥】命令连接(如左边所示);同理,做出底面;如图所示

    9: 在【面】层级选择上下两个面右键【插入】命令插入(卡边);如图所示

    10: 在【边】层级选择外围一圈边【连接】(卡边)如图所示

    11: 在【边】层级选择这些边,右键【连接】;如图所示

    12: 复制一个,添加【网格平滑】修改器,平滑后右键转化为【可编辑多边形】,选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在可编辑样条线内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,调整到合适大小,对齐到模型上;如图所示

    13: 模型添加【FFD3*3】修改器,在【控制点】层级,把中点的点向上拉,做出鼓起来的造型如图所示

    14: 选择物体找到添加【网格平滑】修改器;在模型的4个角的地方画一个球体,用缩放工具z轴方向压扁(如上图所示);如图所示

    15: 复制几个出来,如图所示

    16: 复制一个模型出来,删除一半,用右键【桥】命令连接上这个面;再选择这些边连接(卡边);如图所示

    17: 选择这一圈边,连接(卡边);选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在【可编辑样条线】内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,如图所示

    18:放到模型上;如图所示

    19:同理复制一个模型出来;用同样的方法做出这个模型的1/4(如下图);如图所示

    20:结合刚刚做的这几个,复制;完成;模型给予材质后可以将所有模型附加在一起或者在菜单左上角找到成组命令,方便后期调用模型!如图所示

  • 1:在前视图中创建一个如图所示的直角线,纵向线段为3000mm,横向线段为1200mm,如图所示。

    2:点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选中下图所示顶点,点击【几何体】卷展栏。

    选择圆角,参数设置500mm。

    4: 点击【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,勾选【径向】,参数如图所示。

    5: 将视图切换至右视图,创建一个长方体,放在如图所示的位置,参数如图所示。

    6: 在如图所示的地方创建一个长方体,长1000mm宽1600mm高100mm,然后点击几何体层级中的复合对象层级。

    7: 点击外围的长方体,然后点击布尔,然后点击拾取操作对象B,拾取中间的长方体。

    8:在中间的空洞中创建一个参数如图所示的长方体。

    9: 然后创建一个长方体,长180mm宽110mm高50mm。再创建一个圆环,半径一240mm半径二20mm。组合成如图所示的样子,成组,命名篮筐。如图所示。

    10: 在顶视图中,创建一个管状体,参数如图所示

    11:按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选【线框】,然后赋予在管状体上,如图所示。

    12: 在修改器列表中选择锥化层级,参数如图所示。

    13: 效果如图所示。

  • 视频讲解

    最终效果图

  • CG 34 0 1 帖子

    课程介绍

    本套教程使用RizomUV 2020,由浅入深,通过精选设计的九大案例,覆盖RizomUV所有的知识点,

    课程整体流程知识高度密集,没有重复,费时环节,掌握核心知识,以及项目中多种UV经验。

    温馨提示

    本课程适合有一定MAYA/3DsMax/C4D/Blender/Zbrush基础经验的学员

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9977.html?TG=3901207


  • CG 38 0 1 帖子

    课程介绍

    本教程通过实际的案例半夜景鸟瞰图与透视图的制作流程,将工作中的实际问题与理论相结合,使学员在工作中更能适应,难点讲解通俗易懂。本课程为从业人员提供一套完整的夜景鸟瞰与透视效果图渲染后期制作流程的解决方案。

    温馨提示

    本教程已完结,时长约5个小时,VIP仅仅需要76元。

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9196.html?TG=3901207

    CONCEPT

    建筑表现效果图渲染后期技能提升


    你知道渲染后期表现的制作流程吗?你知道VRSKY与HDRI的使用方法吗?你知道Multiscatter的使用方法吗?本教程将一一为你解答,全是老师平时工作中的经验总结,可以让学员在学习中少走弯路。

    COURSES

    课程介绍

    从制作前的准备工作、设置VRAY天空、设置主灯与材质、室内灯光、通道-渲染最终参数、建筑细部调节、最终效果处理,本教程将为从业人员提供一套完整的夜景鸟瞰与透视效果图渲染后期制作流程的解决方案。

  • CG 53 0 1 帖子

    课程介绍

    课程程主要讲解Vray5.0 for 3ds Max的新功能,Vray5.0界面全新改版了,新增了图层、灯光混合功能。Vray5.0相对旧版本在灯光、材质、渲染都有很大的提升,学习这个课程可以让你从旧版本快速转换到新版本上来,运用新版本可以节约你的时间成本,提高工作效率。通过案例讲解Vray5.0的运用,让零基础的学员也能快速将Vray5.0渲染运用到工作中。

    温馨提示

    本教程已完结,时长约5个小时,课程价79元,会员价仅需66元。

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9706.html?TG=3901207


    CONCEPT

    高质量的出图保证

    COURSES

    课程介绍

    课程采用知识点结合实际案例讲解,做到即学即用,熟练掌握vary渲染器,提升日常创作设计效率

  • CG 25 0 1 帖子

    课程介绍

    游戏角色骨骼绑定与蒙皮详解

    本教程讲解了不同类型模型的骨骼架设,详细介绍了skin权重编辑器使用方法。角色模型的骨骼架设,四足动物马的骨骼架设,老鹰的骨骼架设,蜘蛛的骨骼架设,蛇的骨骼架设,角色详细的权重绘制讲解。

    温馨提示

    本教程已完结,时长约4个小时,课程优惠价99元。VIP用户仅需76元。

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9443.html?TG=3901207


    CONCEPT

    知识讲解精而细

    COURSES

    课程介绍

    涵盖了max角色绑定的多种类型

  • CG 76 1 1 帖子

    教程参数

    分类: 环境艺术技能: 软件入门软件: 3dsMax  标签:  3ds Max  建模课时数:250(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程是由翼狐网名师团队精心打造,专为3dsMax初学者定制的自学宝典, |
    | 课程依据项目工作流,以小节单案例的方式,讲解实用的3dsMax功能和操作技巧, |
    | 涵盖模型、渲染、动画、以及特效等核心内容,带领学员快速掌握3dsMax在实际工作中的应用。 |

    温馨提示:

    本教程已完结,时长达到70个小时,价值1999元,现在对VIP会员全部开放。

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    | 教程宣传片 |

    TRAILER

    | 3D Max:应用最广的资深三维软件 |

    应用最广泛的三维软件就在你身边

    作为资深的CG软件,3D max拥有完整的商业产业链,在影视后期、CG广告、环境艺术、汽车展示、工业效果、城市规划、游戏制作、VR游戏、影视动画等方面有广泛应用;然而,对于初学者而已,价格高昂的课程、驳杂的学习资料,却常常令人望而却步。

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  • CG 22 0 1 帖子


    教程参数

    分类: C4D技能: 模型角色软件: Cinema 4D  标签:  C4D  建模原理 课时数:115(更新中)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    你真的会建模么?建模不是我们想象中的体力活,相反,这恰恰是需要逻辑与设计思维的。从无到有的建立一个模型,由简到繁,每一个模型都有其独特的结构特点,需要提升你的建模思维。

    详解布线的概念,借边卡边、倒角开孔的原理,优化与公差的作用,曲面建模技巧,细分曲面的原理讲解,各种提升建模的思维与建模技巧;以及最重要的建模案例实战,精心策划制作13个案例,由易到难,由简至繁,带你成为真正的建模师。




    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_10244.html?TG=3901207

    | 教程宣传片 |

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  • CG 19 0 1 帖子

    教程参数

    分类: C4D技能: 软件入门软件: Cinema 4D  标签:  零基础入门  C4D入门课时数:244(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这套课程主要以更系统全面的学习C4D各项功能而打造,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典。 |
    | 本套课程会主以R19讲解。并包含R20 21 22的新功能讲解,OC渲染器也会以新版本进行讲解;因为很多东西还是老版本兼容性比较强,这样既能照顾到C4D老用户,也能让新用户从头开始学习。同时我会融入很多我个人技巧和经验,学会举一反三的思路。 |
    | 课程会从:基础/视图/模型/灯光/插件预设/材质/镜头/渲染/粒子/UV/动画/毛发/动力学/运动跟踪/角色等多个大模块进行细化讲解,不管你是0基础还是已经使用C4D两三年的用户,相信学完本套课程你都会有新的收获。课程还会单独更新案例区,会讲解IP案例、特效、电商、平面、艺术风格等案例效果,帮助更好的实战应用。 |

    温馨提示:

    本教程已完结,会不定期更新案例,时长达约60个小时,价值1999元,现对本站VIP会员免费开放。

    正版教程,详情点击  :

    https://www.yiihuu.com/a_9158.html?TG=3901207

    | 教程宣传片 |

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    新兴CG软件C4D快速进阶之路 |

    几乎无所不能的C4D在各领域大显身手

    作为近年来新兴的CG软件,C4D拥有其他三维软件所无可匹及的工作效率,及其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性令得无数艺术家的脑中构想成为可实现的画面。

    打造功能全覆盖的C4D全面教学宝典

    近年来,在电商领域的爆发,与平面设计的组合成为了任何三维软件都无法撼动的地位在工业设计领域,人性化的建模方法脱离传统建模的繁杂与冗长过程,注重效率,在栏目包装,产品动画领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。

    | 为你带来新C4D全功能实战宝典 |  

    对于C4D的初学者,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部全覆盖的C4D全面教学宝典的重置版,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、包含R20 21 22的新功能,以及OC渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

    | 八大模块认识C4D,学完让你无所不能 |

  • 教程 教程 图文 61 0 1 帖子

    01:在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为60,宽度为60,高度为60;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示。

    02:点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。

    03:在修改面板中,选择【多边形】层级,在视图中选择长方体顶部的面,点击【分离】,如图所示。

    直接确定。

    04:选中刚分离出来的面,进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,如图所示。

    05:退出【仅影响轴】,使用旋转工具,旋转90°,如图所示。

    06:给视图中所有对象添加壳修改器,设置内部量为0.5,如同所示。

    07:开启捕捉,捕捉设置勾选栅格点(鼠标右键捕捉菜单),如图所示。

    08:在左视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    09: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选择下图所示的顶点,圆角(慢慢加大圆角值),如图所示。

    圆角效果如图所示。

    相同的方法给其他顶点圆角,最终下图所示。

    10:给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量值大一点,如图所示。

    移动到视图所示位置。

    感觉比例有点大,使用缩放工具,稍微缩小一点。

    11: 选中盒子顶部长方体,在创建面板中,使用【ProBoolean】超级布尔,拾取下图所示图形,如图所示。

    布尔效果如同所示。

    12:在前视图中,使用【线】创建出下图一样的形状,如图所示。

    给刚创建的图像添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示。

    移动到下图所示位置。

    13:进入【层次】面板,开启【仅影响轴】,将轴心移动到下图位置,退出【仅影响轴】,复制一个图形到盒子另一侧,如图所示。

    稍微旋转一点角度,如同所示。

    14:点击鼠标右键,把视图中所有对象转换为可编辑多边形,如图所示。

    15:在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一张贴图,如图所示。

    把材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,如图所示。

    相同的方法给其他面添加贴图。

    16:最终效果如图所示。