3DsMax——落叶动画教程
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  • 用3d Max制作基于地形的道路和桥梁的大场景时,道路、桥梁的建模是一件耗时、费力、累人的工作,

    加之很多建模师对专业的路桥设计并不在行,如果借助路桥图纸并用传统的3D方法构建道路和桥梁的模型,

    很难实现完美地与地形贴合,并且导致大量的重面、闪面及超高模型面数,建模效率很低、劳动强度大、机器运行卡顿,很难保证模型效果,

    为此我们编制了这套教程,教程主导的技术构建道路桥梁时,只需鼠标用在道路经过处放置节点,道路即可自动生成,

    各种行道物及桥梁通过设置节点属性沿道路曲线瞬间生成,这种方法所建的模型面数低,

    而且道路构建过程中可根据地形的起伏自动完成削山造地及开山辟地,这是其他任何软件所不能及的,

    它将把建模师从传统的繁重路桥建模中解放出来,分分钟即可完成道路桥梁的绘制。另附3dmax单面建模教程,

    大家可去百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/1c0J4SY8#list/path=%2F

  • 1:在顶视图【创建】|【长方体】长度设置为9000,宽度6800,高度3200,如图所示

    2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】如图所示

    3:进入【元素】级别,点击矩形,如图所示

    4:进入【编辑元素】卷展栏,点击(选中)矩形,点击【翻转】按钮,如图所示

    5:在视图中右键【对象属性】|【背面消隐】,如图所示

    6:最终效果如图所示

  • 1:在前视图【创建】|【弧】,半径135,从240,到75,如图所示

    2:在左视图创建一个参考矩形,使用【创建】|【线】,如绘制出如图的剖面线

    闭合的剖面线

    3:添加【倒角剖面】修改器,点击拾取剖面选择左视图中的剖面线,如图所示

    4:使用 主工具栏 中的旋转按钮,在【样条线】级别旋转剖面线,如图所示

    5:在 前视图 绘制闭合的样条线,作为地球仪的支架线;再添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    添加【车削】

    6:使用主工具栏 中的镜像按钮镜像复制一个支架移动位置,如图所示

    7:创建一个球体,旋转位置如图所示

    8:使用【创建】|【线】,绘制一个闭合的线作为底座如图所示

    9:底座添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

    10:M键调出,材质编辑器,添加一张世界地图位图赋值给球体,地球仪模型想如图所示

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  • 1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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  • 1:使用【创建】|【标准基本体】|【球体】工具在场景中创建一个球体,并设置【半径】为30mm,【分段】为32,如图所示。

    2:在球体上右击,接着在弹出的菜单中选择【转换为】丨【转换NUBRS】命令,如图所示。


    3:单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,如图所示。

    4:单击【创建曲面上的点曲线】,再在球体上单击,可以看到球体上出现了曲线,同时可以结合ALT键将视图进旋转,继续多次单击,如图所示。

    5:右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线。

    6:进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面单击刚才绘制的曲线。 

    7:接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】按钮,如图所示。

    8:选择之前的球体,并右击选择【隐藏选定对象】命令,此时球体被隐藏 。

    9:单击【选择并旋转】工具,并按住Shift键进行旋转复制,设置【对象】为【实例】,【副本数】为2,最后单击 【确定】按钮。(如果感觉不够可多次复制)

    10:此时模型效果如图所示。

  • 01:在创建面板中点击样条线【线】,创建方法卷展栏中【初始类型】勾选【平滑】,【拖拽类型】勾选【Bezier】,在顶视图中创建一条线段,如图所示。


    02:进入修改面板中,添加【挤出】修改器,设置参数【数量】为260,【分段】为16,如图所示。(参数根据实际比例自行输入)


    03: 添加【壳】修改器,设置参数【外部量】为8,【分段】为3,如图所示。


    04:添加一个【噪波】修改器,设置噪波参数,使毛巾有起伏不平状,如图所示。


    05:添加【涡轮平滑】修改器,如图所示。



    06:添加【VRayDisplacementMod】修改器,在纹理图中添加【噪波】纹理,如图所示。


    点击渲染,观察下效果。


    07:按M键打开材质编辑器,把【VRayDisplacementMod】修改器中的噪波贴图拖拽到一个空白材质球上,点击【实例】确认,如同所示。


    08:修改噪波参数,【大小】值设置小一点为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点,如图所示。


    09:【VRayDisplacementMod】修改器中修改数量为5,点击渲染,观察下效果毛巾表面有粗糙点太粗,如图所示。


    修改噪波参数大小,或者数量值都可以了,这里把修改噪波参数大小值设置为4,如图所示。


    10:创建添加一个平面作为背景,再创建几个灯光,如图所示。


    11:点击渲染效果如图所示。


  • 建模 教程 图文 99 0 1 帖子

    01: 在前视图创建一个【球体】 ,尺寸根据实际情况设置,如图所示。


    02: 在点击PhoenixFD菜单中火按钮,如图所示。(需要安装PhoenixFD插件,( 公众号发送“火凤凰” 即可获得插件下链接)


    03:进入修改面板,修改火焰容器的高度,使火焰可以燃烧高一点,如图所示。


    04:在菜单中点击【开始】模拟按钮,如图所示。


    觉得火焰合适后就在菜单中点击【结束】模拟按钮,如图所示。


    05:点击渲染最终效果如图所示。


    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slEyLq9

  • 01:(1)创建一个圆柱体,参数如图


    (2)再创建一个圆柱体,参数如图


    (3)转换为可编辑多边形


    (4)在点层级选下选中顶部的点


    (5)在顶视图沿Y轴进行缩放


    (6)在前视图再沿着X轴缩放


    (7)选中两个点


    (8)选择连接,顶部其它的点也照此操作连接


    (9)在边层级圈选如图边


    (10)连接边


    (11)选中如图边


    (12)进行切角


    (13)在多边形层级选中如图面


    (14)进行插入


    02:(1)将如图圆柱体转换为可编辑多边形


    (2)在点层级移动如图点


    (3)在边层级选中如图边


    (4)连接一条边


    (5)在多边形层级选中如图面


    (6)进行插入


    (7)在边层级选中如图边


    (8)移动边


    (9)孤立当前选择对象,在边层级选中顶部和底部的边


    (10)进行切角


    03:(1)开启涡轮平滑


    (2)再回到多边形层级,选中如图的面


    (3)沿Y轴向内移动


    (4)在点层级选中如图点


    (5)沿Y轴向下移动


    (6)在边层级选中如图边


    (7)进行挤出


    (8)再开启涡轮平滑


    4:(1)创建一个长方体,参数如图


    (2)转换为可编辑多边形,在边层级选中如图边


    (3)连接边


    (4)将连接的边进行挤出


    (5)连接边


    (6)开启涡轮平滑


    04:(1)将如图物体在边层级连接一条边


    (2)在点层级进行缩放,调整到合适位置


    (3)开启涡轮平滑


    05: (1)在边层级选中如图边


    (2)删除边


    (3)在点层级选中如图点

    .

    (4)在修改器列表下选择FFD2*2*2移动控制点


    (5)沿Y轴镜像复制


    (6)移动并进行缩放


    06:洗面奶制作完成


  • 01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  


  • 任务发布 335 0 2 帖子

    需求:需要产品3d建模和渲染图

    预算:300元

    样图:

    由于不能发连续方式,请私聊