3DsMax——篮筐制作
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01:在前视图中创建一个如图所示的直角线,纵向线段为3000mm,横向线段为1200mm,如图所示。

02:点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如图所示。

03:进入修改面板,选择【顶点】层级,选中下图所示顶点,点击【几何体】卷展栏。

选择圆角,参数设置500mm。

04:点击【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,勾选【径向】,参数如图所示。

05:将视图切换至右视图,创建一个长方体,放在如图所示的位置,参数如图所示。

06:在如图所示的地方创建一个长方体,长1000mm宽1600mm高100mm,然后点击几何体层级中的复合对象层级。

07:点击外围的长方体,然后点击布尔,然后点击拾取操作对象B,拾取中间的长方体。

08:在中间的空洞中创建一个参数如图所示的长方体。

09:然后创建一个长方体,长180mm宽110mm高50mm。再创建一个圆环,半径一240mm半径二20mm。组合成如图所示的样子,成组,命名篮筐。如图所示。

10:在顶视图中,创建一个管状体,参数如图所示

11:按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选【线框】,然后赋予在管状体上,如图所示。

12:在修改器列表中选择锥化层级,参数如图所示。

13:效果如图所示。

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推荐

  • 1:在前视图【创建】|【样条线】|【线】 中创建样条线,如图所示。

    技巧提示:由于高脚杯有一定的厚度,所以需将样条线绘制成一个闭合的图形。

    2:选择上图绘制的样条线,然后在【修改】面板中为其加载【车削】修改器,展开【参数】栏,设置【度数】为360,【分段】为31,【方向】为Y,对其方式为【最大】,如图所示。

    3:此时高脚杯模型如图所示。

  • 1画出图形1、2、3、4、5、6、7、8、9 ,如图所示

    2复制图形 1、 2 选择 2 的外圈使用复合对象中的布尔,拾取 1 ,选择交集布尔,得到如图所示图形

    3 添加【挤出】修改器,图形1、2 挤出 数量设置为 30 ,其他图形挤出数量 600 ,如图所示

    4 在可编辑样条线中,对下方转角的点使用平滑,内侧 30,外侧 12,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面的一圈线进行【切角】命令,如图所示

    5在可编辑样条线中,【顶点】层级,选中如图所示的点使用【平滑】命令,同上步骤添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令

    6 在可编辑样条线中调整【插值】为 24 ,然后添加【编辑多边形】修改器,选择外面一圈线进行【切角】命令如图所示

    7同样的方法把如图所示选中的图形进行【切角】命令

    8 在【可编辑样条线】中把【插值】调到1,用可编辑多边形选择横竖的线都做一个连接(卡边)然后平面得到最后的效果,如图所示

    9 选中上面使用布尔交集做出的图形,使用【连接】命令,添加两条线,进入【多边形】层级选中如图所示的多边形,使用【倒角】、【切角】命令,再移动至位置

    10画两个长方体,添加【编辑多边形】修改器,使用【切角】命令,位置如图所示

    11画出这些图形(两个圆环和多个圆角矩形)如图所示

    12 挤出这些图形,两个圆环挤出30,实例复制一个移动到后面,其他圆角矩形挤出600,如图所示

    13 选择中间圆环,复制一个,挤出540,选择如图所示的面、删除

    14 先把这些都转为可编辑多边形,进入【边】层级选择这些边使用【切角】命令如图所示

    15把这些挤出的面都加上【编辑多边形】修改器,在【边】层级,选择这些边使用【切角】命令如图所示

    16把这些挤出的图形都加上【编辑多边形】修改器,使用【命令】如图所示

    17画一个圆柱体,添加【编辑多边形】修改器,在【边】层级,,选择如图所示的边使用【切角】命令,然后使用【布尔】

    18 画一个球,再画一个圆环加如图所示的图形,挤出,放到合适的位置

    19 放到合适的位置后选择外围的边进行【切角】命令如图所示

    20 模型效果如图所示

  • 1:打开上期制作的墙体如图所示

    2:进入【边】级别,选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2 如图所示

    3:再次选择4条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2,添加两条竖边,效果如图所示

    4:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】-260,如图所示

    5:进入前视图,选择 主工具栏  中的移动按钮,右击弹出【移动变换输入】框,上顶点Z轴输入2700,下顶点 Z轴 输入600 如图所示

    下顶点

    6:进入顶视图,顶点位置移动效果如图所示

    7:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【倒角】高度0,轮廓-80,如图所示

    8:进入【边】级别,选中如图所示的最内边的竖边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 1,如图所示

    9:进入【边】级别,选中如图所示的三条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 5,如图所示

    10:选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下选择【切角】切角量 35 如图所示

    11:在前视图,进入【顶点】移动位置效果如图所示

    12:进入【多边形】级别,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】按钮,设置挤出高度 -70 如图所示

    13:删除作为玻璃的多边形,效果如图所示

  • 1:在【创建】面板中,【创建】|(NURBS曲面)【点曲面】。设置【长】2000,【宽】1800,【长度点数】15,【宽度点数】19,如图所示。

    2:在【修改】面板  中,选择【点】,【点】卷展栏中【点行】(第二个红色按钮),和【点列】(第三个红色按钮),选择四条边上的所有点,利用【选择并移动】向上移动,效果如图所示。

    3: 选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮。

    4:选择【点】卷展栏中的【单个点】按钮,选择四条边上的点(选中的点空一个再次选择,如:1,3,5...序列的点),并使用【选择并均匀缩放】按钮制作出床单折痕。

    5: 如需微调,可同样操作点,移动位置,最终效果如图所示

  • 1:在顶视图,【创建】【矩形】,制作如图所示

    【顶点】层级,圆角处理

    按住 Shift 沿Y轴复制一个矩形

    使用缩放工具,放大

    再复制一个

    再次复制两个小矩形,位置如图所示

    最下面的矩形右键转NUBRS,

    附加其他矩形

    使用NUBRS工具栏中 的【创建U向放样曲线】,依次(顺序影响形状)选择矩形

    【创建U向放样曲线】顺序不同导致的模型形状不同

    【创建封口曲面】

    勾选【翻转法线】

    2:在定视图,【创建】【平面】,制作泥土,如图所示

    添加【噪波】修改器,设置参数如图所示

    泥土的大体形状出来了,需要进一步调整,右键【转换为多边形】,在【绘制变形】卷展栏使用【推/拉】,设置笔刷参数

    使用【松弛】平滑泥土

    3:最终花盆泥土效果如图所示

  • 1:在顶视图创建【长方体】,设置长宽高都为20,分段数为1,右键转多边形。

    进入【多边形】级别选择顶面,使用【插入】值为2;

    再选择刚插入的多边形,使用【挤出】命令,高度设置7;

    进入【边】级别,选择所有边,【切角】值为0.3,

    2:在顶视图创建一个半径为7,高度为35,的圆柱体;右键转多边形;如图所示

    进入【多边形】级别,选择顶多边形,使用【插入】值为1,

    使用【挤出】命令,向上挤出高度为2;如图所示

    进入【边】级别,选择所有圆周的边,进行切角值为 0.1 的操作;

    3:制作口红膏体,在顶视图【创建】|【扩展基本体】|【胶囊】创建一个半径为5.5,高度为 20 的胶囊;再次在顶视图创建长宽高为 20 的长方体,在前视图旋转45°,移动位置,如图所示

    选择胶囊,在【创建】|【复合对象】|【布尔】,然后选择立方体,将胶囊和立方体相交的地方减去,如图所示

    4:口红盖制作——在顶视图创建一个长宽为20,高40的长方体;右键转多边形;进入修改器器面板。

    进入【多边形】级别,选择顶部的面,使用【插入】值为2;

    保持选中多边形使用【挤出】向内挤出,值设置为-35;

    进入【边】级别,选中所有的边,进行【切角】值设置为0.3

    5:最终模型效果如图所示

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