3DsMax——快速创建会议室墙体
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1:在顶视图【创建】|【长方体】长度设置为9000,宽度6800,高度3200,如图所示

2:右键【转换为】|【转换为可编辑多边形】如图所示

3:进入【元素】级别,点击矩形,如图所示

4:进入【编辑元素】卷展栏,点击(选中)矩形,点击【翻转】按钮,如图所示

5:在视图中右键【对象属性】|【背面消隐】,如图所示

6:最终效果如图所示

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    1:打开场景文件(http://pan.baidu.com/s/1o8Mczyy),如图所示。

    2:单击(创建) |(灯光)|(VR灯光),在左视图中拖曳并创建一盏VR灯 光,并将其命名为VRayLight01,如图所示。

    3:选择VRayLight01,然后进入【修改】面板,展开 【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。

    在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

    在【强度】选项组下设置【倍增器】为8,调节【颜 色】为浅黄色(红:245,绿:201,蓝:143)。

    在【大小】选项组下设置【1/2长】为245mm,【1/2 宽】为320mm。

    在【选项】选项组下选中【不可见】。

    在【采样】选项组下设置【细分】为25。

    4:继续单击(创建)|(灯光)|(VR灯光),在视图中拖曳并创建一盏VR灯光 ,并将其命名为VRayLight02,如图所示。

    5:选择VRayLight02,然后进入【修改】面板,展 开【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。.

    在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

    在【强度】选项组下设置【倍增器】为6,调节【颜 色】为浅蓝色(红:180,绿:199,蓝:238)。

    在【大小】选项组下设置【1/2长】为250mm,【1/2 宽】为320mm。

    在【选项】选项组下选中【不可见】。

    在【釆样】选项组下设置【细分】为25。

    6:再次单击(创建)| (灯光)|(VR灯光),在视图中拖曳并创建一盏VR灯 光,并将其命名为VRayLight03,如图所示。

    7:选择VRayLight03,然后进入【修改】面板,展开【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。

    在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

    在【亮度强】选项组下设置【倍增器】为10,调节【颜色】为浅蓝色(红:190,绿:203,蓝:247)。

    在【大小】选项组下设置【1/2长】为250mm, 【1/2宽】为300mm。

    在【选项】选项组下选中【不可见】。

    在【釆样】选项组下设置【细分】为25。

    8:按Shift+Q组合键,快速渲染摄影机视图,其渲染效果如图所示(未排除灯光效果)。

    9:选择VRayLight01,在【参数】卷展栏下单击【排除】按钮,然后在弹出的对话框中的【场景对象】列表中选择【保龄球】和【保龄球001】,接着单击【>>】按钮,最后选中【排除】单选按钮,这样就将【保龄球】和【保龄球001】移动到了右侧的列表中,如图所示。

    10:采用相同的方法将【保龄球】和【保龄球001】排除 于VRayLight02的光照范围之外,如图所示。

    11:采用相同的方法将【保龄球】和【保龄球001】排除VRayLight03的光照范围之外,如图所示。

    12:按Shift+Q组合键,快速渲染摄影机视图,其渲染效果如图所示。


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    1:点击创建|图形|样条线选中【文本】按钮在前视图中单的一组文字。如图所示。

    2:在修改面板中,添加倒角修改器,【级别1】的高度设置为10,如图所示。

    3:点击创建|扭曲空间|几何/可变性选中【爆炸】按钮在前视图中创建一个爆炸的空间扭曲。如图所示。

    4:在修改面板中设置爆炸【强度】为1,然后单击打开【自动关键点】,如图所示。

    5:将时间线拖动到第10帧,继续设置【强度】为5,【自旋】为0.5,【混乱度】为1,如图所示。

    6:然后继续将时间帧拖动到第100帧,设置它的【强度】为40,【自旋】为1,【混乱度】为2,如图所示。

    7:取消【自动关键点】,单击主工具栏中的【绑定到空间扭曲】按钮,将爆炸和文字进行绑定,如图所示。

    8:最终效果,如图所示。


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    1:在前视图中单击【创建】|【样条线】|【线】 按钮,绘制一条如图所示的线。

    2:进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器, 在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】为【最大】,如图所示。

    3:用同样的方法继续在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    4:选择步骤三创建的线,进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。

    5:再以同样的方法,在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    6:选择步骤五创建的线,进入【修改】面板,选择并 加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。 

    7:此时模型效果如图所示。


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    1:https://pan.baidu.com/s/1bqelw2j下载网盘的场景文件,并打开飞行场景文件,如图所示。

    2:选择飞机模型,点击菜单中【动画】|【约束】|【路径约束】,点击选中场景的飞行的线,如图所示。

    3:选择飞机模型,点击【运动】按钮,在路径选项中勾选【跟随】,轴中设置【轴】为Y,勾选【翻转】,如图所示。

    4:最终效果如图所示。


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    1:在顶视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,点击【修改】面板,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为800mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为1,【高度分段分段】为1,如图所示。

    2:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【边】按钮,选择下图所示的边,然后单击【连接】后面的设置按钮,设置分段为3,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,点击【插入】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。

    4:选中的多边形不变,点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    5:再点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为1mm,如图所示。

    6:再次点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    7:执行3次的【倒角】的模型如图所示。

    8:单击【边】按钮,选择如图所示的边,单击【切角】后面的设置【设置】按钮,【数量】为2,【分段】为3,如图所示。

    9: 在前视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为5mm,(这一部是创建柜子的顶部)

    10:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【多边形】按钮,选择下图所示的多边形,如图所示。

    11:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为15mm,【轮廓】为-10mm,如图所示。

    12:再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为5mm,【轮廓】为-0.5mm,如图所示。

    13:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为2mm,【轮廓】为-1.5mm,如图所示。(总共倒角3次)

    14:选择如图所示的边(柜子的顶部底面),继续重复上面的3次倒角,效果如图所示。

    15:单击【边】按钮,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为1.5mm,【分段】为3mm,如图所示。

    16:选择创建好的长方体,复制移动到柜子下方,如图所示。

    17: 创建一个长方体,设置【长度】为100mm,【宽度】为45mm,【高度】为45mm,复制3个,移动到柜子的四个脚的位置,模型最终效果如图所示。


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    讲解知识点

    用如何用BIP骨骼配置马模型。

    利用封套高效率蒙皮权重。

    半人马的骨骼配置。

    素材模型下载:点击下载