3dsMax 白陶瓷材质
0 101

3DsMax中的浴缸模型想要添加材质,该怎么添加白陶瓷材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。

2、将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。

3、在【BRDF】卷展栏中选择【Ward】(沃德)类型,使用该方式渲染出来的材质整体上比较亮,调整【Anisotropy】(各项异性)参数,如下图所示。

4、调整完成的陶瓷材质在材质球中的效果,如下图所示。

5、将调制完成的白陶瓷材质赋予浴缸,快速渲染并观察效果如下图所示。

0 101
所有回复 (0)

推荐


  • 基础 0 点赞 37 浏览


    1:打开上期制作的墙体如图所示

    2:进入【边】级别,选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2 如图所示

    3:再次选择4条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2,添加两条竖边,效果如图所示

    4:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】-260,如图所示

    5:进入前视图,选择 主工具栏  中的移动按钮,右击弹出【移动变换输入】框,上顶点Z轴输入2700,下顶点 Z轴 输入600 如图所示

    下顶点

    6:进入顶视图,顶点位置移动效果如图所示

    7:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【倒角】高度0,轮廓-80,如图所示

    8:进入【边】级别,选中如图所示的最内边的竖边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 1,如图所示

    9:进入【边】级别,选中如图所示的三条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 5,如图所示

    10:选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下选择【切角】切角量 35 如图所示

    11:在前视图,进入【顶点】移动位置效果如图所示

    12:进入【多边形】级别,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】按钮,设置挤出高度 -70 如图所示

    13:删除作为玻璃的多边形,效果如图所示


  • 动画 0 点赞 175 浏览


    1:下载网盘的场景文件,并打开鹰飞行场景文件,如图所示。https://pan.baidu.com/s/1Xsicq...

    2:按M快捷键打开材质编辑器,单击一个材质球,重命名为【天空】,设置材质的类型为VRayMtl(下图1),在【漫反射】通道上加载【烟雾】贴图(下图2),设置【大小】为25,【颜色#1】为蓝色,【颜色#2】为白色(下图 3)。

    3:点击【转到父对象】按钮返回到上一级(下图1),找到【贴图】下拉菜单中的【不透明度】通道上,在弹出的对话框中旋转刚创建的天空材质(下图2),如图所示。

    4:点击【视图中显示明暗处理材质】按钮,查看材质效果。如图所示。

    5:接下来制作天空动画,单击【自动关键点】按钮(0帧为默认值),拖动时间轴到第100帧,(如果推出了材质编辑器的话需要按M快捷键打开材质编辑器)设置漫反射贴图坐标中【偏移】的X为-35,Y为12,【角度】中的Z为25,设置【烟雾参数】【大小】为35,【相位】为3,如图所示。

    6:关闭【自动关键点】此时天空的动画如图所示。

    7:接下来制作鹰飞行的动画,单击【自动关键点】按钮,拖动时间轴到帧,鹰的位置如图所示(也是最初的默认位置)。

    8: 拖动时间轴到100帧,使用【选择并移动】工具移动鹰的位置,使用【选择并旋转】工具旋转鹰的位置如图所示(旋转可有可无,旋转会让飞行的动画感觉逼真一点)。

    9:关闭【自动关键点】,最终动画效果如图所示。

    10: 大家也可以自行点击渲染看下效果。


  • 动画 0 点赞 83 浏览


    1:打开往期制作的 制作单人沙发  场景文件(任意模型),在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:选中平面,添加修改器【Cloth】,在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,选择【布料】,点击确定。如图所示。

    3:再次在【对象】卷展览中点击【对象属性】,弹出对象属性框,点击【添加】按钮,添加【box】-----和布料产生冲突(接触)的部位,如图所示。

    4:选择【冲突对象】,确定,如图所示。

    5:模拟,如图所示。

    6:给平面添加【壳】修改器,设置【外部量】参数,增加布料的厚度,如图所示。

    7: 再次添加【网络平滑】修改器,【迭代次数】1,如图所示。

    8:播放查看动画效果,如图所示。


  • 基础 0 点赞 44 浏览


    1:在顶视图【创建】|【矩形】,长度500,宽度500,加载【编辑样条线】修改器;进入顶点级别,点击【优化】添加三个顶点,如图所示

    2:下面三个点移动位置利用【平滑】调整到,上面两【圆角】,最后调整如图所示

    3:在前视图【创建】|【矩形】 长度500,作为参照矩形,再次【创建】|【线】 使用工具栏的【捕捉】,创建为500的线,删除参照矩形,如图所示

    4选中线后再【创建】|【复合对象】下的【放样】,点击【获取图形】选中上步骤创建的截面,效果如图所示

    5:打开【变形】卷展栏,点击缩放,调整如图所示

    6:打开【蒙皮】卷展栏,图形步数和路径步数都设置为3,如图所示

    7:在左视图选中坐便器上部分,移动,如图所示

    8:进入顶点级别,在左视图选中下图部分,移动位置如图所示

    9:进入元素级别,勾选平滑命令,如图所示

    10:制作坐便器盖,在顶视图【创建】|【长方体】 设置长350,宽450,高度50,长宽分段数都设置为4,位置如图所示

    11:选择长方体右键转换为可编辑多边形,在【细分曲面】勾选【使用NURMS细分】如图所示

    12:进入顶点级别,调整到如图所示

    13:在顶视图【创建】|【切角长方体】作为水箱,长度130,宽度430,高度300, 圆角10,圆角分段3,最终效果如图所示


  • 基础 0 点赞 23 浏览


    1:在前视图中创建一个如图所示的直角线,纵向线段为3000mm,横向线段为1200mm,如图所示。

    2:点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如图所示。

    3: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选中下图所示顶点,点击【几何体】卷展栏。

    选择圆角,参数设置500mm。

    4: 点击【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,勾选【径向】,参数如图所示。

    5: 将视图切换至右视图,创建一个长方体,放在如图所示的位置,参数如图所示。

    6: 在如图所示的地方创建一个长方体,长1000mm宽1600mm高100mm,然后点击几何体层级中的复合对象层级。

    7: 点击外围的长方体,然后点击布尔,然后点击拾取操作对象B,拾取中间的长方体。

    8:在中间的空洞中创建一个参数如图所示的长方体。

    9: 然后创建一个长方体,长180mm宽110mm高50mm。再创建一个圆环,半径一240mm半径二20mm。组合成如图所示的样子,成组,命名篮筐。如图所示。

    10: 在顶视图中,创建一个管状体,参数如图所示

    11:按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选【线框】,然后赋予在管状体上,如图所示。

    12: 在修改器列表中选择锥化层级,参数如图所示。

    13: 效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 41 浏览


    1:在前视图中点击创建面板【图形】【样条线】【矩形】按钮创建一个矩形,设置长度为210,宽度为148如图所示。

    2:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【圆】按钮创建一个圆形,设置半径为2.5,位置如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,复制25多个圆形,如图所示。

    4:选中全部图形,点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】如图所示。

    5:在修改器面板,点击【附件多个】,选择全部,附加在一起,如图所示。

    6:添加【挤出】修改器,设置数量为1.5,如图所示。

    7:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,按下图位置复制一个,如图所示。

    8:继续复制一个移动到中间位置

    9:修改中间模型参数数量,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线(参数先不管),位置如图所示。

    11:选中螺旋线,在修改面板中设置【半径1】位8,【半径2】位8,调节【高度】使螺旋线2端在笔记本上下2个圆孔中心,如图所示。

    12:调节【圈数】使螺旋线在笔记本每个圆孔中通过,如图所示。

    13设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    14:最终效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 141 浏览


    1:把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【栅格点】,如图所示。

    2: 在前视图画下图所示的线,如图所示。(注意下图箭头指的线要平行,)

    3: 进入【修改面板】,选中【顶点】层级,将下图所示2个顶点圆角,如图所示。

    4: 在前视图中,选中下图所示的2个点,如图所示。

    使用【选择并移动】工具,在左视图中沿X轴向左移动,如图所示。

    5: 在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视图中启用】如图所示,设置径向厚度为8,如图所示。

    6: 使用【镜像】工具,XY轴方向复制一条铁丝,如图所示。

    7: 使用【选择并移动】工具,移动铁丝,如图所示。

    8: 在工具菜单栏中打开阵列工具,如图所示。

    9: 点击【预览】,复制8个,调节Z轴(纵向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    10: 继续使用【阵列】工具,点击【预览】,复制20个,调节X轴(横向铁丝之间对齐即可),如图所示。

    11: 最终效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 38 浏览


    1:在顶视图中点击创建面板【几何体】|【标准基本体】|【圆锥体】按钮制作圆锥体,如图所示。

    2:在修改面板中设置参数如下,如图所示。

    3: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    4: 点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的3个面,如图所示。

    删除面之后的样子,如图所示。

    5:选择【边】级别,在视图中选择下图所示边,点击【切角】后的设置,切角参数如下如图所示。

    6:在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    7: 在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    8: 勾选【边】约束,使用【选择并移动】选择下图所示边,沿Y轴向下移动,如图所示。

    9: 使用【选择并选中】工具,选择中模型,按住shift键旋转45度,复制7个相同的模型,如图所示。

    10: 将刚复制的模型点击【附加】将所有的模型附加在一起。

    11: 选择【顶点】级别,在视图中选中下图所示的顶点。

    12: 勾选【无】约束,使用【选择并缩放】工具,在顶视图中像中间缩放。如图所示。

    13: 勾选【使用NURMS细分】,如图所有。