3dsMax 白陶瓷材质
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3DsMax中的浴缸模型想要添加材质,该怎么添加白陶瓷材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。

2、将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“白陶瓷”,设置【BasicParameters】(基本参数),在【Reflection】(反射)通道中添加【Falloff】(衰减)贴图,其他参数的设置如下图所示。

3、在【BRDF】卷展栏中选择【Ward】(沃德)类型,使用该方式渲染出来的材质整体上比较亮,调整【Anisotropy】(各项异性)参数,如下图所示。

4、调整完成的陶瓷材质在材质球中的效果,如下图所示。

5、将调制完成的白陶瓷材质赋予浴缸,快速渲染并观察效果如下图所示。

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    1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示


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    1:使用【创建】|【样条线】|【线】中 工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出 】修改器,设置【数量】为50mm,如图所示。

    2:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    3:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示【b】的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    最终模型效果如图所示。


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    1:下载网盘的场景文件(https://pan.baidu.com/s/1YxONNw3RP0BdwKRo6KD8lw),打开如图所示。

    2:利用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,将钢笔移动到如图所示位置

    3:选择钢笔模型,然后执行,如下图一所示操作,单击场景中的文字。

    4:拖动时间线,效果如图所示。

    5:选择场景中的圆柱体,在修改面板中加载【路径变形】修改器;选择文字,圆柱体已经变成文字,如图所示

    6移动圆柱体与字体重合。

    7:选择圆柱体,打开【自动关键点】,拖动时间线到0帧,进入【修改器】面板,设置拉伸为0,如图所示

    8:拖动时间线到10帧,设置拉伸如图所示

    9:拖动时间线到20帧,设置拉伸如图所示

    10:拖动时间线到30帧,设置拉伸如图所示

    11:拖动时间线到40帧,设置拉伸如图所示

    12:拖动时间线到50帧,设置拉伸如图所示

    13:拖动时间线到60帧,设置拉伸如图所示

    14:拖动时间线到70帧,设置拉伸如图所示

    15:拖动时间线到80帧,设置拉伸如图所示

    16:拖动时间线到90帧,设置拉伸如图所示

    17:拖动时间线到100帧,设置拉伸如图所示

    18:播放效果如图所示


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    1首先在网络上找一张自己喜欢的图片。

    2用Photoshop打开,在菜单中【图像】→【图像大小】,设置宽度为1000px(等比缩放防止图片变形)图片另存为splash.bmp格式。注意:尺寸可任意设置。

    3在桌面3DMAX快捷图标点击右键→【属性】→【打开文件所在位置】快捷启打开3Dmax软件的安装位置,将我们改好后缀名为splash.bmp图片放在3Dmax软件的根目录下面。

    4启动软件。



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    1:在顶视图【创建】|【多边形】 半径设置为6000,边为8,作为喷泉的水池如图所示

    2:前视图,创建矩形作为界面线的参照,长度1000,宽度300,如图所示

    3:前视图,创建截面线,调整截面线,如图所示

    调整截面线

    4:进入样条线级别,镜像复制,如图所示

    移动位置调整线

    创建线使闭合

    再次焊接一下

    5选中第一步创建的多边形,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择上面建好的截面线。

    6:Ctrl+V复制一个,删除【倒角剖面】修改器,添加【挤出】修改器数量为10,作为水池中的水,如图所示

    7:制作底座,创建矩形,添加【倒角】修改器,设置级别1 高度100,级别 2 轮廓 -300,级别 3 高度300,如图所示

    位置

    8:前视图制作底座的上,创建线,调整线,添加【车削】修改器对齐方式选择【最小】如图所示如图所示

    调整线

    【车削】对齐方式选择【最小】

    9:在顶视图创建【圆柱体】做为底座上部分积存的水,位置效果如图所示

    10:在顶视图创建【粒子系统】|【喷射】,视口计数设置为1800,渲染计数5800,水滴大小10,速度设置为100,开始-500,寿命300,如图所示

    镜像设置如下图,使喷射朝上 。现在移动 时间线喷射效果一直朝上,下面添加重力。

    11:在顶视图创建【力】|【重力】,如图所示

    12:重力添加位置如图所示

    选择喷泉,再选择  主工具栏 选择【绑定到空间扭曲按钮】 把喷泉连到重力上。

    13:重力设置 2 左右,效果如图所示

    14:最终效果如图所示


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    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1hsyABLq),如图所示。

    2:在【创建】面板 下单击【辅助对象】按钮设置 辅助对象类型为【大气装置】,接着单击【球体Gizmo】按钮,如图所示。

    3:在视图中拖并创建1个球体Gizmo,接着选择球体Gizmo,单击【修改】面板并展开【球体Gizmo参数】卷展栏,设置【半径】14mm,选中【半球】复选框,接着使用【选择并均匀缩放】工具,将球体Gizmo缩放成如图所示的样式。

    4:按 8键 打开【环境和效果】对话框,展开【大气】卷展栏,单击【添加】按钮并添加【火效果】,如图所示。

    5:单击【火效果】,然后展开【火效果参数】卷展栏,单击【拾取Gizmo】按钮,拾取场景中的球体 Gizmo,接着在【图形】选项组下选中【火球】单选按钮, 并设置【拉伸】为0.3,【规则性】为0.2,最后在【特性】选项组下设置【火焰大小】为30,【火焰细节】为5,【密 变】为20,【采样数】为20,如图所示。

    6:打开【环境和效果】对话框,添加【火效果】,展开 【火效果参数】卷展栏,拾取场景中的球体Gizmo,并调节【内部颜色】为深蓝色(红:71,绿:123,蓝:255),【外部颜色】为浅蓝色(红:134,绿:143,蓝:255),然后在【图形】选项组下设置【拉伸】为1,【规则性】为0.2,在 【特性】选项组下设置【火焰大小】为35,【火焰细节】为 3,【密度】为15,【采样数】为15,如图所示。

    7:按 F9键 键渲染当前场景,最终渲染效果如图所示。

    使用【火效果】可以制作出火焰、烟雾和爆炸等效果。【火效果】不产生任何照明效果,若要模拟产生的灯光效果,可以使用灯光来实现,其参数设置面板如图所示。

    【拾取Gizmo】按钮:单击该按钮,可以拾取场景中要产生火效果的Gizmo对象。

    【移除Gizmo】按钮:单击该按钮,可以移除列表中所选的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在场景中,但是不再产生火效果。

    内部颜色:设置火焰中最密集部分的颜色。

    外部颜色:设置火焰中最稀薄部分的颜色。

    烟雾颜色:当选中【爆炸】复选框时,该选项才可用, 主要用来设置爆炸的烟雾颜色。

    火焰类型:共有【火舌】和【火球】两种类型。【火舌】是沿着中心使用纹理创建带方向的火焰,这种火焰类似于篝火,其方向沿着火焰装置的局部Z轴;【火球】是创建圆形的爆炸火焰。

    拉伸:将火焰沿着装置的Z轴进行缩放,该选项最适合创建【火舌】类型的火焰。

    规则性:修改火焰填充装置的方式范围为1~0。

    火焰大小:设置装置中各个火焰的大小。装置越大,需要的火焰也越大,使用15〜30范围内的值可以获得最佳的火效果。

    火焰细节:控制每个火焰中显示的颜色更改量和边缘的尖锐度,范围为0〜10。

    密度:设置火焰效果的不透明度和亮度。

    釆样数:设置火焰效果的釆样率。值越大,生成的火焰 效果越细腻,但是会增加渲染时间。

    相位:控制火焰效果的速率。

    漂移:设置火焰沿着火焰装置的Z轴的渲染方式。

    爆炸:选中该复选框,火焰将产生爆炸效果。

    烟雾:控制爆炸是否产生烟雾。

    剧烈度:改变【相位】参数的涡流效果。

    【设置爆炸】按钮:单击该按钮,可以打开【设置爆炸相位曲线】对话框,在该对话框中可以调整爆炸的开始时间和结束时间。


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    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。


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    1:在顶视图【创建】【圆柱体】,和【创建】【球】,如图所示

    2:选择【工具】|【阵列】如图所示

    打开【阵列】对话框,设置参数如图所示

    3:DNA 模型如图所示