3DsMax——测试全局照明效果
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1:打开场景文件文件(https://pan.baidu.com/s/1cIzksQ),如图所示。

2:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着选择【环境】选项卡,并设置【全局照明】的【染色】为白色(红:255,绿:255,蓝:255),【级别】为1,如图所示。

3:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

4:按  8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】下的【染色】为蓝色(红:0,绿:85,蓝:242 【级别】为8,如图所示。

5:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

6:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】的【染色】为橙色(红: 228,绿:129,蓝:0)【级别】为5,如图所示。

7按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

8:将渲染的图像合成,方便对比,最终效果如图所示。

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  • 基础 0 点赞 31 浏览


    1:使用【创建】|【样条线】|【线】中 工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出 】修改器,设置【数量】为50mm,如图所示。

    2:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    3:继续使用【线】工具在前视图中绘制如图所示【b】的样条线。

    并在【修改】面板中为其加载【挤出】修改器,设置【数量】为400mm,如图所示。

    最终模型效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 32 浏览


    1:点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在前视图中创建一个参照平面;设置参数【长度】为60,【宽度】为32,【长度分段】为1,【宽度分段】为3,如图所示。

    2: 点击创建面板【图形】|【样条线】|【圆】在前视图中创建一个圆,设置半径为1.5,如图所示。

    3: 使用【选择并移动】工具移动圆,使圆对齐平面的顶部的二条边,在修改面板中设置插值【步数】为1,如图所示。

    4: 把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【顶点】,在前视图画下图所示的线,如图所示。

    5: 点击创建面板|【图形】|【样条线】|【线】在前视图中创建一条线,如图所示。

    6: 将圆和2条线附加在一起,如图所示。

    7: 选中下图所示线,进入【样条线】级别,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    8: 选中下图所示线,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    9: 点击布尔,如图所示。

    10: 添加【车削】修改器,设置【分段】数大一点,对齐方式选【最大】,如图所示。

    11: 删除掉第一步创建的平面,最终效果如图所示。


  • 动画 0 点赞 101 浏览


    1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/197Cad4IVDeWlmS8XYHSuSw),如图所示

    2:在【创建】|【辅助对象】,类型为【CAT对象】,单击【CAT父对象】,打开【CATRig加载保存】卷展览,选择【Horse】如图所示

    3:拖拽出马的模型,如图所示

    4:选中骨骼Horse,进入【修改】面板,设置【CAT单位比】为0.3,如图所示

    5:选择骨骼的底座,将骨骼位置移动到与马模型重合,使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,调整骨骼位置,使其与马模型位置对应,如图所示

    6:选择马模型,在【修改】面板下加载【蒙皮】修改器,展开【参数】卷展览,添加马的骨骼,如图所示

    7:选择骨骼底座,然后单击【运动】,展开【层管理器】卷展栏,选择如图所示按钮

    8在【层管理器】卷展栏下,单击按钮,此时被蒙皮的马模型已经变成运动形式,如图所示

    9 播放查看动画,原地行走,选择下图1按钮,弹出Horse-Globals对话框,单击【Gobals】,设置行走模式为【直线行走】如图所示

    10:播放查看动画效果,如图所示


  • 资源 0 点赞 499 浏览


    用3d Max制作基于地形的道路和桥梁的大场景时,道路、桥梁的建模是一件耗时、费力、累人的工作,

    加之很多建模师对专业的路桥设计并不在行,如果借助路桥图纸并用传统的3D方法构建道路和桥梁的模型,

    很难实现完美地与地形贴合,并且导致大量的重面、闪面及超高模型面数,建模效率很低、劳动强度大、机器运行卡顿,很难保证模型效果,

    为此我们编制了这套教程,教程主导的技术构建道路桥梁时,只需鼠标用在道路经过处放置节点,道路即可自动生成,

    各种行道物及桥梁通过设置节点属性沿道路曲线瞬间生成,这种方法所建的模型面数低,

    而且道路构建过程中可根据地形的起伏自动完成削山造地及开山辟地,这是其他任何软件所不能及的,

    它将把建模师从传统的繁重路桥建模中解放出来,分分钟即可完成道路桥梁的绘制。另附3dmax单面建模教程,

    大家可去百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/1c0J4SY8#list/path=%2F


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    1:https://pan.baidu.com/s/1bqelw2j下载网盘的场景文件,并打开飞行场景文件,如图所示。

    2:选择飞机模型,点击菜单中【动画】|【约束】|【路径约束】,点击选中场景的飞行的线,如图所示。

    3:选择飞机模型,点击【运动】按钮,在路径选项中勾选【跟随】,轴中设置【轴】为Y,勾选【翻转】,如图所示。

    4:最终效果如图所示。


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    状态栏

    位置和程序活动来提供动态反馈信息,如图所示。

    视图导航控制按钮

    视图导航控制按钮位于状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图所示。


  • 基础 0 点赞 124 浏览


    1:在顶视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线,【半径1】为3,【半径2】为3,【高度】为11,【圈数】为10,【偏移】为-0.08,如图所示。

    2:选中刚创建的螺线线,复制一条螺旋线,如图所示

    3: 选中刚复制的螺线线,在修改面板中,修改为【逆时针】如图所示。

    4: 使用【选择并移动】工具将2条螺旋线对齐,如图所示。

    5: 点击鼠标右键,转换为【可编辑样条线】如图所示。

    6 将2条螺线线附加在一起,如图所示。

    7: 设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    8: 效果如图所示。