3DsMax—时尚手掌沙发
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1 在顶视图创建面板用创建【平面】,创一个与图片大小像素(电脑上右键属性查看图片大小)一样的平面,然后在将需要的图片直接拖拽到平面上。


接下来正式开始沙发的建模。首先是手指:画一个平面,尺寸:200*1000,分段设为1和5。添加【FFD3*3*3】修改器,在【控制点】层级选中中间的点往后拉。如图所示


2 右键,转为【可编辑多边形】,进入【多边形】层级(快捷键4),分别选中五个面右键【挤出】数量:300mm;然后点击R(缩放命令)将面缩小。如图所示


3 顶视图(T),然后选中所有的横线和竖线,右键,【连接】命令,分别连接三条边,更方便下一步的进行。如图所示


4进入【顶点】层级(快捷键1),调整顶端的点,使顶部之间的形状变得更圆润。如图所示


5 切换到左视图(L),首先切换到【多边形】层级,选中中间三个指头的所有面,添加【FFD3*3*3】修改器,选中上面的两个点,往左拉做出手指往后仰的弧度。如图所示


6 在前视图中,【边】层级选中所有得竖线,右键【连接】命令,连接3条边。切换到顶视图,选中一根手指最底部的线,按住shift,拉动复制出新的面,方便手掌得建模。如图所示


7 进入【点】层级,右键【目标焊接】命令,将两个点焊接在一起,如图中红框区域,焊接其他相邻得顶点,重复第六步骤(复制新得面)和第七步(焊接顶点),完成手掌位置。如图所示


8 接下来就是沙发底部。首先切换到前视图(左视图也可以),然后点击【边界】层级(快捷键3)选中最底部的边界线,按住shift往下拉动复制,可以点击R(缩放)调整沙发底座的膨胀感。如图所示


9 沙发座椅高完成后,重复第七步(焊接)和第八步(复制)得步骤,进行底部封口。如图所示,(也可以在右边命令栏里,使用补洞进行封口,为避免后期使用细分曲面时出错,可以封口后进行布线)。如图所示


10切换到前视图,使用切割命令(alt+c)切割出线条1的形状,方便后期的细节调整。如果线条2和线条3的端点不在一个点,可以用【切割】命令连接在一起,然后删掉多余的线段,没焊接得点可以使用【目标焊接】。如图所示


11同时选中3条线段,右键【挤出】挤出值:-1和2,选中线条2和3新挤出的边,右键【切角】切角值:1,然后选中原线条1和3 ,右键【创建图形】命令,得到新样条线。如图所示


12 接着选中得到的新样条线,在【渲染】卷展栏勾选上【在渲染中启用】和【在视口中启用】,调节厚度。再次用【切割】命令,切割出两条跟线条1一样的线,选中相交的点,右键【切角】如图所示


13 将上一步骤【切角】得到的点,右键【转换为边】,右键【创建图形】,勾选【线性】(勾选平滑得到的线会变成曲线),得到新样条线。选中样条线,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,得到参考图中圆孔的模型,如图所示


14 将其跟之前的模型右键【附加】在一起。切换到前视图,画条线段,在右边命令栏勾选上【在渲染中启用】和【在视口中启用】,然后可以将模型调整成半透明(alt+x),调整线段的位置,让它卡在孔的位置:如图所示


15 参照参考图,在有褶皱的位置,用【切割】命令切割出褶皱的大概形状,进行布线,参照参考图,进入【边】层级将突起位置的线拉高,产生凸起的弧度,如图所示的


16 最后做完褶皱后,点击右边命令栏的【使用NUMRS细分】命令,迭代次数3,使其变得圆润,再给个【噪波】修改器,数值为10、10、10 如图所示

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    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

     


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