3DsMax—美式沙发
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1导入视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式),在前视图根据图片【样条线】|【线】的用线描出其形状,点在结构处卡住,然后再右键转化为【可编辑多边形】如图所示


2进入【顶点】层级将每个对立的点,选中,右键【连接】,所有面构成四边形如图所示


3进入【边】层级选中下面的边,在y轴方向拉出其形体如图所示


4将中间的线选中,右键【连接】一条约束线如图所示


5进入【边界】层级,选中边界,按住shift向外缩放复制如图所示


6在【顶点】层级,根据其形体调整所有点的位置,如图所示


7【边】层级选中XZ轴方向的边,按 shift 进行拉伸复制如图所示


8【边】层级选中YZ轴方向的边,向下进行拉伸复制如图所示


9【边界】层级选中边界,右键【封口】如图所示


10【顶点】层级将对立的点选中,右键【连接】,构成四边形如图所示


11 使用右键【切割】命令,在中间连接一条线如图所示


12【边】层级选中结构位置的边,右键【挤出】负数值向内效果如图所示


13【边】层级在这里右键【连接】加一条线如图所示


14 【顶点】层级调整点的位置,中间的点向外拉,使其具有蓬松感,不生硬如图所示


15 选中有结构的线,右键【挤出】,给负数值向内效果如图所示


16 完成后,【细分曲面】卷展栏勾选【使用NURMS细分】,迭代次数 3 如图所示


17同样方法做出此形体如图所示


18 添加一个【壳】修改器,分段给2,并右键转化为【可编辑多边形】如图所示


19【边】层级在结构处选中边,右键【挤出】,负数值向内效果如图所示


20 继续在【边】层级,挤出后,右键【切角】  如图所示


21【边】层级在此处右键【连接】加一条线如图所示


22 依据形体调整点的位置,再设置【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】 3如图所示


23 创建一个平面,分段数依据形体给6 如图所示


24 右键转化为【可编辑多边形】后,在【顶点】层级调整所有点的位置,对上结构如图所示


25【顶点】层级选中结构处的点,右键【连接】如图所示


26【顶点】层级选中有凹陷的点,右键【切角】,切角效果为打开如图所示


27【边】层级选中有结构的边,右键【挤出】,正值如图所示


28 挤出后再右键【切角】如图所示


29 【边界】层级选中刚刚打开的切角,按 shift 向里面拉伸复制如图所示


30 再右键【塌陷】为一个点如图所示


31【边界】层级选中边界后,向后拉出其厚度,然后右键【封口】,开启【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】如图所示


32同样方法做出坐垫后,用【绘制变形】卷展栏【推/拉】命令,用笔刷在上面画出软的感觉如图所示


33 同样方法做出椅腿如图所示


34模型完成如图所示

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    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。