3DsMax—多边形建模圆形沙发
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1【创建】|【线】画出如图所示的形状

2 在顶视图【创建】|【弧】,画出沙发靠背的形状,修改【插值】卷展栏中的步数为3,如图所示

3 选择前面步骤中画的弧形状,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择把手形状如图所示

4 右键转【可编辑多边形】,进入【边界】层级,选择如图所示的边界,在【编辑边界】卷展栏选择【封口】命令;再使用【连接】命令,在【编辑多边形】卷展栏中执行一个【挤出】一点厚度如图所示如图所示

5 进入【多边形】层级,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏执行【倒角】命令

6【多边形】层级删除底面,按住Shift 下拉两次,然后选进入【边界】层级,执行【挤出】命令(卡边),如图所示

7选择这两条边,向内挤出(挤出设置为负数)如图所示

8 【多边形】层级,选择这些面,执行【倒角】命令,如图所示

使用【NURMS细分】3

9画一个【弧】,右键转【可编辑样条线】,执行添加【轮廓】命令如图所示

10 选择这些边,依次连接这些边(卡边,做出造型),选择这些面,执行【倒角】命令如图所示

11 选择这些边,执行【挤出】(-5,6)使用NURMS细分,迭代次数3,如图所示

12 画一个平面,长宽6x6的分段,添加【FFD4*4*4】修改器,调整成一个圆形,右键转【可编辑多边形】如图所示

13 使用【连接】添加这些边,如图所示

14【顶点】层级,选择中间的顶点,向下挤出;【边】层级,选择边同样向下【挤出】如图所示

15选择外面一圈多边形,向下挤出5次,选择中间一条线段,使用缩放工具放大(凸起)如图所示

16 创建线,转为【可编辑样条线】,【线段】层级,【几何体】卷展栏【创建线】命令,打开【渲染】卷展栏开启【在视口中启用】和【在渲染中启用】厚度25,调整位置复;制三个如图所示

17 创建|【长方体】,创建沙发脚,转为【可编辑多边形】调整形状,复制,完成如图所示

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    1:在视图中【创建】两个球体如图所示。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择VRayMtl材质,如图所示。

    3:将材质命名为【黄色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【黄 色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿:255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    4:再次单击一个空白材质球,并将材质球命名为【蓝色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【蓝色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿: 255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    5:在菜单栏中选择【工具/视口画布】。

    6:选择一个黄色的球体,并单击【绘制】按钮, 着选择如图所示的第1个选项。

    单击【层对话框】按钮展对话框,此时会弹出【层】对话框,然后单击【添加新层】按钮,此时会增加一个层,如图所示。

    再次单击【绘制】按钮,并设置【颜色】为黑 色,【半径】为10,【硬度】为25,取消选中【使用】复选框,设置【遮罩】为,如图所示。

    7:此时在球体上单击进行绘制,会看到球体上 出现了黑色的绘制效果。

    8:继续进行绘制,绘制完成效果如图所示。

    9:此时单击【选择并移动】工具,会打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【黄色.psd】,如图所示。

    10:用同样的方法为蓝色球体绘制表情。

    11:此时单击【选择并移动】工具,打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【蓝色.psd】。

    12:最终渲染效果如图所示。

     

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    1:在顶视图【创建】|【多边形】 半径设置为6000,边为8,作为喷泉的水池如图所示

    2:前视图,创建矩形作为界面线的参照,长度1000,宽度300,如图所示

    3:前视图,创建截面线,调整截面线,如图所示

    调整截面线

    4:进入样条线级别,镜像复制,如图所示

    移动位置调整线

    创建线使闭合

    再次焊接一下

    5选中第一步创建的多边形,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择上面建好的截面线。

    6:Ctrl+V复制一个,删除【倒角剖面】修改器,添加【挤出】修改器数量为10,作为水池中的水,如图所示

    7:制作底座,创建矩形,添加【倒角】修改器,设置级别1 高度100,级别 2 轮廓 -300,级别 3 高度300,如图所示

    位置

    8:前视图制作底座的上,创建线,调整线,添加【车削】修改器对齐方式选择【最小】如图所示如图所示

    调整线

    【车削】对齐方式选择【最小】

    9:在顶视图创建【圆柱体】做为底座上部分积存的水,位置效果如图所示

    10:在顶视图创建【粒子系统】|【喷射】,视口计数设置为1800,渲染计数5800,水滴大小10,速度设置为100,开始-500,寿命300,如图所示

    镜像设置如下图,使喷射朝上 。现在移动 时间线喷射效果一直朝上,下面添加重力。

    11:在顶视图创建【力】|【重力】,如图所示

    12:重力添加位置如图所示

    选择喷泉,再选择  主工具栏 选择【绑定到空间扭曲按钮】 把喷泉连到重力上。

    13:重力设置 2 左右,效果如图所示

    14:最终效果如图所示


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    讲解知识点

    用如何用BIP骨骼配置马模型。

    利用封套高效率蒙皮权重。

    半人马的骨骼配置。

    素材模型下载:点击下载


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    1:在顶视图中单击【创建】|【球体】,点击【修改】面板,设置【半径】50mm,【分段】50,如图所示。

    2点击【修改】面板,加载【FFD(圆柱体)】,如图所示。

    3:选中【FFD(圆柱体)】控制点,选择球体上下两个控制点,并选择主工具栏【选择并均匀缩放】工具,做如下操作。

    4:点击【修改】面板,加载【锥化】修改器,如图所示。

    5:视图中单击【创建】|【圆柱体】,点击【修改】面板,设置【半径】2mm,【高度】50,【高度分段】20,如图所示。

    6:点击【修改】面板,加载【锥化】修改器,并做如下操作,如图所示。

    7:点击【修改】面板,加载【弯曲】修改器,如图所示操作。

    8:补充一下,选择【控制点】点击【与图形一致】方便调整苹果形状。如图所示。

    9:苹果模型微调整,(底部调整的不那么圆滑,尽量自然一点),最终模型,如图所示。


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    1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示


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    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。