3DsMax——【插入】【倒角】【挤出】【切角】制作衣柜
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1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。

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    1:在顶视图【创建】【圆柱体】,和【创建】【球】,如图所示

    2:选择【工具】|【阵列】如图所示

    打开【阵列】对话框,设置参数如图所示

    3:DNA 模型如图所示


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    1:打开(3DsMax—墙体地砖贴图 或  3DsMax— 会议室窗户)如图所示

    2:在左视图使用主工具栏中的捕捉命令,绘制出窗户上玻璃;复制5,选中任意一个,添加【编辑样条线】修改器,附加在一起;添加【挤出】修改器,数量设置为50,如图所示

    复制

    附加

    【挤出】修改器,数量50

    3:可以使用步骤一的方式制作窗户下玻璃,还可以使用复制上玻璃调整顶点来制作如图所示

    4:M键调出,材质编辑器,选中任意一个材质球,命名玻璃,点击【Standard】加载VaryMatl,设置如图所示如图所示

    玻璃材质效果

    5:材质赋值给制作的玻璃,如图所示


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    1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

    点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

    选择面层级,挤出,参数如图。

    03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

    点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

    选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。

    选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。

    复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。

    选择面层级,挤出,参数为1mm。

    选择左边的矩形,分离。

    在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。

    将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。

    将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。

    创建一个圆,半径为6mm,如图所示。

    转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。

    转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。

    再创建一个圆柱体,大小比例如图。

    选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。

    将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。

    打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 


    4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

     

    转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
     

    在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
     

    在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
     

    将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
     

    在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
     

    将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
     

    将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

    创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

     

    下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
     

    切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同。
     

    5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


    移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
     

    将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
     

    在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
     

    打开角度捕捉工具,勾选边/线段。

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。

    将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

     

    将两个矩形附加,删除如图线段。


     

    打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
     

    将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
     

    将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
     

    转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

     

    在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
     

    转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
     

    创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
     

    6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

     


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    1:在前视图中点击创建面板【图形】【样条线】【矩形】按钮创建一个矩形,设置长度为210,宽度为148如图所示。

    2:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【圆】按钮创建一个圆形,设置半径为2.5,位置如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,复制25多个圆形,如图所示。

    4:选中全部图形,点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】如图所示。

    5:在修改器面板,点击【附件多个】,选择全部,附加在一起,如图所示。

    6:添加【挤出】修改器,设置数量为1.5,如图所示。

    7:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,按下图位置复制一个,如图所示。

    8:继续复制一个移动到中间位置

    9:修改中间模型参数数量,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线(参数先不管),位置如图所示。

    11:选中螺旋线,在修改面板中设置【半径1】位8,【半径2】位8,调节【高度】使螺旋线2端在笔记本上下2个圆孔中心,如图所示。

    12:调节【圈数】使螺旋线在笔记本每个圆孔中通过,如图所示。

    13设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    14:最终效果如图所示。


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    1:在顶视图创建面板用【图形】【样条线】命令画出一条直线,等距分成4段。如图所示

    2: 选择线条,点击【线段】层级找到【几何体】卷展栏,找到【拆分】输入数值3 点击【拆分】;这样就得到4个等距的线段了如图所示

    3: 在【点】层级,选择第二个点向y轴移动15mm,选择第4个点向y轴移动负15mm(移动的距离根据自己画的线段长调节);如图所示

    4:选择此线段,逆时针旋转45度如图所示

    5: 在【点】层级选中点2和4找到圆角平滑到最大,再【顶点】层级选择所有的点右键【焊接】,删除其他的点,只留下(1/3/5 )3个点;如图所示

    6: 在菜单栏找到【镜像】命令,物体沿x轴y轴分别复制一个,做出如图形状;右键选择【附加】命令,全选所有点右键【焊接】;如图所示

    7: 在修改器列表添加【挤出】修改器(挤出合适厚度),再添加上【编辑多边形】修改器,在【面】层级下,删除上下两个面;在【边】层级选择边右键【切角】命令;如图所示

    8: 在【边】层级选择外围一圈边按住alt取消选择这两条边,右键【桥】命令连接(如左边所示);同理,做出底面;如图所示

    9: 在【面】层级选择上下两个面右键【插入】命令插入(卡边);如图所示

    10: 在【边】层级选择外围一圈边【连接】(卡边)如图所示

    11: 在【边】层级选择这些边,右键【连接】;如图所示

    12: 复制一个,添加【网格平滑】修改器,平滑后右键转化为【可编辑多边形】,选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在可编辑样条线内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,调整到合适大小,对齐到模型上;如图所示

    13: 模型添加【FFD3*3】修改器,在【控制点】层级,把中点的点向上拉,做出鼓起来的造型如图所示

    14: 选择物体找到添加【网格平滑】修改器;在模型的4个角的地方画一个球体,用缩放工具z轴方向压扁(如上图所示);如图所示

    15: 复制几个出来,如图所示

    16: 复制一个模型出来,删除一半,用右键【桥】命令连接上这个面;再选择这些边连接(卡边);如图所示

    17: 选择这一圈边,连接(卡边);选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在【可编辑样条线】内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,如图所示

    18:放到模型上;如图所示

    19:同理复制一个模型出来;用同样的方法做出这个模型的1/4(如下图);如图所示

    20:结合刚刚做的这几个,复制;完成;模型给予材质后可以将所有模型附加在一起或者在菜单左上角找到成组命令,方便后期调用模型!如图所示


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    1:在顶视图,【创建】【矩形】,制作如图所示

    【顶点】层级,圆角处理

    按住 Shift 沿Y轴复制一个矩形

    使用缩放工具,放大

    再复制一个

    再次复制两个小矩形,位置如图所示

    最下面的矩形右键转NUBRS,

    附加其他矩形

    使用NUBRS工具栏中 的【创建U向放样曲线】,依次(顺序影响形状)选择矩形

    【创建U向放样曲线】顺序不同导致的模型形状不同

    【创建封口曲面】

    勾选【翻转法线】

    2:在定视图,【创建】【平面】,制作泥土,如图所示

    添加【噪波】修改器,设置参数如图所示

    泥土的大体形状出来了,需要进一步调整,右键【转换为多边形】,在【绘制变形】卷展栏使用【推/拉】,设置笔刷参数

    使用【松弛】平滑泥土

    3:最终花盆泥土效果如图所示