3DsMax——螺旋楼梯的制作教程
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1:点击【创建】【几何体】【楼梯】,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度单击鼠标确定,如图所示。

2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

3:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

4:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

5:设置【支柱】参数如图所示。

6:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,【分段数值】为30。如图所示。

7:最终效果如图所示。

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  • 动画 0 点赞 149 浏览


    1:点击创建|图形|样条线选中【文本】按钮在前视图中单的一组文字。如图所示。

    2:在修改面板中,添加倒角修改器,【级别1】的高度设置为10,如图所示。

    3:点击创建|扭曲空间|几何/可变性选中【爆炸】按钮在前视图中创建一个爆炸的空间扭曲。如图所示。

    4:在修改面板中设置爆炸【强度】为1,然后单击打开【自动关键点】,如图所示。

    5:将时间线拖动到第10帧,继续设置【强度】为5,【自旋】为0.5,【混乱度】为1,如图所示。

    6:然后继续将时间帧拖动到第100帧,设置它的【强度】为40,【自旋】为1,【混乱度】为2,如图所示。

    7:取消【自动关键点】,单击主工具栏中的【绑定到空间扭曲】按钮,将爆炸和文字进行绑定,如图所示。

    8:最终效果,如图所示。


  • 基础 0 点赞 28 浏览


    1:在顶视图创建面板用【图形】【样条线】命令画出一条直线,等距分成4段。如图所示

    2: 选择线条,点击【线段】层级找到【几何体】卷展栏,找到【拆分】输入数值3 点击【拆分】;这样就得到4个等距的线段了如图所示

    3: 在【点】层级,选择第二个点向y轴移动15mm,选择第4个点向y轴移动负15mm(移动的距离根据自己画的线段长调节);如图所示

    4:选择此线段,逆时针旋转45度如图所示

    5: 在【点】层级选中点2和4找到圆角平滑到最大,再【顶点】层级选择所有的点右键【焊接】,删除其他的点,只留下(1/3/5 )3个点;如图所示

    6: 在菜单栏找到【镜像】命令,物体沿x轴y轴分别复制一个,做出如图形状;右键选择【附加】命令,全选所有点右键【焊接】;如图所示

    7: 在修改器列表添加【挤出】修改器(挤出合适厚度),再添加上【编辑多边形】修改器,在【面】层级下,删除上下两个面;在【边】层级选择边右键【切角】命令;如图所示

    8: 在【边】层级选择外围一圈边按住alt取消选择这两条边,右键【桥】命令连接(如左边所示);同理,做出底面;如图所示

    9: 在【面】层级选择上下两个面右键【插入】命令插入(卡边);如图所示

    10: 在【边】层级选择外围一圈边【连接】(卡边)如图所示

    11: 在【边】层级选择这些边,右键【连接】;如图所示

    12: 复制一个,添加【网格平滑】修改器,平滑后右键转化为【可编辑多边形】,选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在可编辑样条线内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,调整到合适大小,对齐到模型上;如图所示

    13: 模型添加【FFD3*3】修改器,在【控制点】层级,把中点的点向上拉,做出鼓起来的造型如图所示

    14: 选择物体找到添加【网格平滑】修改器;在模型的4个角的地方画一个球体,用缩放工具z轴方向压扁(如上图所示);如图所示

    15: 复制几个出来,如图所示

    16: 复制一个模型出来,删除一半,用右键【桥】命令连接上这个面;再选择这些边连接(卡边);如图所示

    17: 选择这一圈边,连接(卡边);选择最外面的一圈线,点击【利用所选内容创建图像】,点击线性,这样就得到一条外轮廓线,在【可编辑样条线】内打开【渲染】卷展栏勾上【可渲染线】,如图所示

    18:放到模型上;如图所示

    19:同理复制一个模型出来;用同样的方法做出这个模型的1/4(如下图);如图所示

    20:结合刚刚做的这几个,复制;完成;模型给予材质后可以将所有模型附加在一起或者在菜单左上角找到成组命令,方便后期调用模型!如图所示


  • 教程 1 点赞 572 浏览



    讲解知识点

    用如何用BIP骨骼配置马模型。

    利用封套高效率蒙皮权重。

    半人马的骨骼配置。

    素材模型下载:点击下载


  • 基础 0 点赞 36 浏览


    1:在顶视图中【创建】长方体如图所示。

    2:【修改器】面板 设置长方体参数【长度】1000mm,【宽度】1500,【高度】10,如图所示。

    3: 新建VR-毛皮

    4:【修改器】面板 VR-毛皮参数设置如图所示。(参数为参考值,可根据自己需要作修改)。

    6:渲染效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 55 浏览


    1:在顶视图中【创建】|【图形】|【矩形】,【修改】面板参数设置【长度】110,【宽】70,【角半径】6,如图所示。

    2:在【修改】面板 为矩形添加【挤出】修改器,设置【数量】为0.3,如图所示。

    3: 在前视图中使用【扩展基本体】下的【胶囊】创建模型,然后在【修改】面板中,设置【半径】为5,【高度】为25,选中【启用切片】,【切片起始位置】180,如图所示。

    4: 选中胶囊,按住Shift键鼠标左键对胶囊进行移动复制,释放鼠标会弹出对话框,设置【对象】为【实例】,【副本数】3,如图所示。

    5:继续使用【选择并移动】工具进行复制,如图所示。

    6:选中所有胶囊,进入【实用程序】面板,选中【塌陷】|【塌陷选定对象】,此时所有胶囊成为了一个对象,如图所示。

    7:选择胶囊底部的矩形模型,单击【复合对象】|【布尔】|(【操作】【并集】),单击【拾取操作对象B】,最后单击刚才塌陷过的胶囊模型,如图所示。

    8:在前视图中继续使用【胶囊】工具创建12个胶囊,进入【修改】面板,设置【半径】为2.5mm,【高度】为19mm,如图所示。

    9:为了操作方便,可以把模型调节为透明状态,(步骤是在模型上右击,选择【对象属性】,在弹出的对话框中选中【透明】,如图所示)

    10:(操作期间调整过胶囊颜色,导致模型效果与过程颜色有差别)胶囊模型最终效果如图所示。


  • 基础 0 点赞 36 浏览


    1: 点击创建面板【图形】|【样条线】【圆】在顶视图中创建三个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    2: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    3: 使用【线】,在前视图中绘制一条样条线,然后进入修改器面板,在【插值】卷展栏下设置【步数】为17,如下图所示。

    4: 选中线,点击创建面板|几何体|复合对象【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    5: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    6: 点击创建面板|图形|样条线【圆】在顶视图中创建两个【半径】为50mm的圆形,如图所示。

    7: 点击鼠标右键,将其中一个圆转换为可编辑样条线,接着在【几何体】卷展栏下单击【附加】,如图所示。

    8点击创建面板【图形】|【样条线】【线】在顶视图创建心形样条线,如下图所示。

    9: 选中心形样条线,点击创建面板【几何体】|【复合对象】【放样】,接着在【创建方法】卷展栏下单击【获取图形】,在视图中拾取圆形,效果如下图所示。

    10: 点击修改面板,在【变形】卷展栏下单击【扭曲】,打开【扭曲变形】对话框,然后将曲线调节成下图所示。

    11: 使用【选择并移动】工具,选择心形模型,按住shift键向上移动复制7个心形模型,如图所示。

    12: 使用【旋转并缩放】工具,选择最底层的心形模型,按住shift键向内缩放复制60个,效果如图所示。

    13: 将做好的把与篮子调整好位置和大小,如图所示,花篮就做好了。


  • 建模 0 点赞 106 浏览


    01:在前视图中创建一个切角长方体,参数如图所示。

    02:点击鼠标右键转换为可编辑多边形。如图所示。

    03:选择多边形层级,分别选择如图红色部分挤出,挤出量为-1mm,如图所示。


    04:在前视图中创建一个圆环,参数如图所示。

    05:在圆环中创建一个圆柱,参数如图所示。

    06: 将圆环与圆柱组一下,如图所示。

    07: 圆柱中再创建一个圆柱,参数如图所示。

    08:切换到顶视图,调整圆柱与圆环的位置,如图所示。

    09:复制一个车轮到如图位置,如图所示。

    10:在如图位置创建一个矩形,参数如图所示。

    11:切换到前视图,创建一个圆柱到如图位置,如图所示。

    12:将轮毂辘组一下,如图所示。


    13:切换到顶视图,复制三个车轮到如图位置,如图所示。

    14:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

    15:点击鼠标右键转换为可编辑多边形。如图所示。

    16:在样条线层级中选择轮廓,参数为-1,如图所示。

    17:在修改面板中,添加挤出修改器,参数如图所示。

    18:在可编辑样条线中选择顶点层级,选中矩形四点,给个圆角,设置为7mm,如图所示。

    19:切换到顶视图,复制一个矩形,使用缩放工具调整至如图所示。

    20:移动到至下图位置,如图所示。

    21:在顶视图中创建一个长方体,参数如图所示。

    22:在顶视图画一个矩形,如图所示。

    23: 点击鼠标右键转换为可编辑多边形。如图所示。

    24: 选择样条线层级,给个轮廓,参数为-1mm,如图所示。

    25:在修改面板中,添加挤出修改器,参数如图所示。

    26:切换到前视图,画一条如下图一样的线,如图所示。

    27:在渲染卷展栏下,勾选在渲染中启用和在视口中启用,参数如图所示。

    28:点击鼠标右键转换为可编辑样条线,选择顶点层级,圆角一下,如图所示。


    29:效果如图所示。