3DsMax——样条线的使用和【倒角】、【挤出】修改器制作会议桌
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1在顶视图【创建】|【矩形】,长度4200,宽度2100,如图所示

2复制, 修改长度1800,宽度320,如图所示

3选择其中任意一个矩形,添加【编辑样条线】修改器,点击【附加】,选择另外一个矩形,如图所示

4进入顶点级别,点击【优化】,在外矩形中间部位添加两个顶点,如图所示

5全选所有,右键选择【角点】,调整四个角点位置;选择四个角,点击【圆角】,调整如图所示

6添加【倒角】修改器,设置倒角值,如图所示

7【倒角】【曲面】卷展栏,选择曲线侧面,设置分段数3,如图所示

8使用【线】绘制桌脚,如图所示

9添加【挤出】修改器,数量为750,移动位置,如图所示

10创建【切角长方体】如图所示

11调整位置,会议桌最终效果图

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    3ds Max 2015 的工作界面

    启动3ds Max 2015 ,首次启动时速度会稍微慢一些。

    工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮、视图导航控制按钮部分。如图所示。


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    1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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    1:打开上期制作的墙体如图所示

    2:进入【边】级别,选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2 如图所示

    3:再次选择4条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 2,添加两条竖边,效果如图所示

    4:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】-260,如图所示

    5:进入前视图,选择 主工具栏  中的移动按钮,右击弹出【移动变换输入】框,上顶点Z轴输入2700,下顶点 Z轴 输入600 如图所示

    下顶点

    6:进入顶视图,顶点位置移动效果如图所示

    7:进入【多边形】级别,选中如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【倒角】高度0,轮廓-80,如图所示

    8:进入【边】级别,选中如图所示的最内边的竖边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 1,如图所示

    9:进入【边】级别,选中如图所示的三条横边,在【编辑边】卷展栏下点击【连接】按钮,添加分段数 5,如图所示

    10:选中如图所示的边,在【编辑边】卷展栏下选择【切角】切角量 35 如图所示

    11:在前视图,进入【顶点】移动位置效果如图所示

    12:进入【多边形】级别,选择如图所示的多边形,在【编辑多边形】卷展栏下选择【挤出】按钮,设置挤出高度 -70 如图所示

    13:删除作为玻璃的多边形,效果如图所示


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    1:在顶视图中点击创建面板【几何体】|【标准基本体】|【圆锥体】按钮制作圆锥体,如图所示。

    2:在修改面板中设置参数如下,如图所示。

    3: 点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

    4: 点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的3个面,如图所示。

    删除面之后的样子,如图所示。

    5:选择【边】级别,在视图中选择下图所示边,点击【切角】后的设置,切角参数如下如图所示。

    6:在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    7: 在视图中选择下图所示边,点击【连接】后的设置,连接参数如下如图所示。

    8: 勾选【边】约束,使用【选择并移动】选择下图所示边,沿Y轴向下移动,如图所示。

    9: 使用【选择并选中】工具,选择中模型,按住shift键旋转45度,复制7个相同的模型,如图所示。

    10: 将刚复制的模型点击【附加】将所有的模型附加在一起。

    11: 选择【顶点】级别,在视图中选中下图所示的顶点。

    12: 勾选【无】约束,使用【选择并缩放】工具,在顶视图中像中间缩放。如图所示。

    13: 勾选【使用NURMS细分】,如图所有。


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    1: 在顶视图视图中【创建】|【长方体】,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为2000mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为4,【高度分段】为3,如图所示。

    2:选择长方体,点击右键选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,单击【边】按钮,将边的位置进行调整,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【插入】后面的【设置】按钮,设置【插入类型】为【按多边形】,【数量】为45mm,如图所示。

    4:选择的边不变, 单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,单击【插入】后面的【设置】按钮如,设置【数量】为15mm,如图所示。

    5:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,

    6: 再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-5mm,(可以多重复几次)。

    7:选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为5mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,单击【挤出】后面的【设置】按钮,设置【高度】为50mm,如图所示。

    9: 单击【边】按钮,选择下图所示的边,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。(这一步是把门缝的间隙加大一点)

    10:柜子的主体模型就建好了,如下图所示。

    11:使用【线】工具在前视图中画出衣柜顶剖面图(剖面形状如下图黄色扭曲线),使用【矩形】工具在顶视图中画一个矩形,设置长580mm,宽1600mm。

    12:选择矩形,在【修改】面板下选择【倒角剖面】修改器,接着单击【拾取剖面】(上图黄色扭曲线),如图所示。

    13:在创建面板下创建一个圆柱体,点击右击选择【可编辑多边形】将其转换为可编辑多边形,调节顶点位置,如图所示(衣柜把手)。

    14:使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为580mm,【宽度】为1600mm,【高度】为-100mm,【圆角】为3mm。(这一步是创建衣柜最底部模型)

    15: 使用【切角长方体】工具在顶视图中创建一个切角长方体,设置【长度】为60mm,【宽度】为100mm,【高度】为60mm,【圆角】为2mm。(这一步是创建衣柜脚模型)。

    16: 将衣柜脚复制5个,将其移到衣柜的相应位置,最终如图所示。


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