3DsMax——制作烧杯
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1:在创建面板创建一个【圆柱体】,半径为36,高度为59,高度分段为5,端面分段为1,边数为32,如图所示。

2:右键转换为【可编辑多边形】;进入修改面板,选择【边】级别,【选择并移动】 将倒数第二条边往下移动,如图所示。

3:选择【面】级别,选中底部的面,【选择并缩放】工具将面缩小,如图所示。

4:选择【边】级别,按照第二步,将第二条和第三条线往上移动,如图所示。

5:选择【面】级别,将下图选中的面,选中比缩放,稍微放大一点,如图所示。

6:将第四条线往上移动,如图所示。

7:选择【点】级别,选择如图所示3个点移出来,如图所示。

8:选择【面】级别,将顶部的面删除,如图所示。

9:添加【壳】修改器,如图所示。

10: 模型效果如图所示。

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    1:打开场景文件文件(https://pan.baidu.com/s/1cIzksQ),如图所示。

    2:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着选择【环境】选项卡,并设置【全局照明】的【染色】为白色(红:255,绿:255,蓝:255),【级别】为1,如图所示。

    3:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    4:按  8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】下的【染色】为蓝色(红:0,绿:85,蓝:242 【级别】为8,如图所示。

    5:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    6:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】的【染色】为橙色(红: 228,绿:129,蓝:0)【级别】为5,如图所示。

    7按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    8:将渲染的图像合成,方便对比,最终效果如图所示。


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    1:在视图中【创建】两个球体如图所示。

    2:按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择VRayMtl材质,如图所示。

    3:将材质命名为【黄色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【黄 色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿:255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    4:再次单击一个空白材质球,并将材质球命名为【蓝色】,下面调节其具体参数,如图所示。

    在【漫反射】选项组下后面的通道上加载一张【蓝色.jpg】贴图文件,设置【模糊】为0.01。

    在【反射】选项组下调节颜色为白色(红:255,绿: 255,蓝:255),选中【菲涅耳反射】复选框,设置【细分】 为20。

    5:在菜单栏中选择【工具/视口画布】。

    6:选择一个黄色的球体,并单击【绘制】按钮, 着选择如图所示的第1个选项。

    单击【层对话框】按钮展对话框,此时会弹出【层】对话框,然后单击【添加新层】按钮,此时会增加一个层,如图所示。

    再次单击【绘制】按钮,并设置【颜色】为黑 色,【半径】为10,【硬度】为25,取消选中【使用】复选框,设置【遮罩】为,如图所示。

    7:此时在球体上单击进行绘制,会看到球体上 出现了黑色的绘制效果。

    8:继续进行绘制,绘制完成效果如图所示。

    9:此时单击【选择并移动】工具,会打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【黄色.psd】,如图所示。

    10:用同样的方法为蓝色球体绘制表情。

    11:此时单击【选择并移动】工具,打开【保存纹理层】对话框,单击【另存为PSD文件】按钮,将文件保存为【蓝色.psd】。

    12:最终渲染效果如图所示。

     

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    1:打开上一节课程创建的木质单人沙发腿,如图所示。

    2:在前视图中【创建】|【长方体】,创建沙发坐垫,设置【长度】为600mm,【宽度】为560mm,【高度】为130mm,如图所示。

    3:选择上面创建的长方体,将其转换为可编辑多边形,然后单击【边】按钮,设置【切角】为5,如图所示。

    4:选择切角后的模型,在【修改】面板下加载【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:在视图中【创建】|【长方体】,创建沙发靠背,设置【长度】为100mm,【宽度】为560mm,【高度】为560mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为6,【高度分段】为6,如图所示。

    温馨提示

     场景中有多个模型,不利于操作,可以在场景中点击右键,选择【孤立当前选择】,即可在视图中只显示当前的选择的图形,结束隔离作用相反,如图所示。

    6: 选择上面创建的长方体,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【顶点】按钮,勾上【忽略背面】选中节点位置,如图所示。

    7:  单击【顶点】按钮,选择如图下图所示的顶点,然后打开【编辑顶点】卷展栏,点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为20mm,如图所示。

    8: 单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-4mm,【轮廓】为-4mm,如图所示。

    9单击【顶点】,选择如图四个顶点,调节顶点位置,如图所示。

    10:单击【边】按钮,选择如图下图所示的外框边,接着点击【切角】后面的【设置】按钮,设置【边切角量】为5mm,如图所示。

    11:选择切角后的模型(靠背),在【修改】面板下加载【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,并取消独立,如图所示。

    12:再次选择模型(沙发靠背),将其转换为可编辑多边形,然后单击【边】按钮,单击【利用所选内容创建图形】按钮,设置【图形类型】为【线性】,如图所示。

    13:选择刚创建的图形,单击【修改】面板,选中【在渲染中启用】和【在视图中启用】复选框,再选中【径向】按钮,设置【厚度】为2.5mm,如图所示

    14:使用球体工具在前视图中创建一个球体,设置半径为12mm。选择刚创建的球体,然后复制3个,使用【选择并移动】工具,调整位置,将其拖拽到沙发背的4的凹陷位置,并渲染如图所示。


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    1:在前视图中点击创建面板【图形】【样条线】【矩形】按钮创建一个矩形,设置长度为210,宽度为148如图所示。

    2:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【圆】按钮创建一个圆形,设置半径为2.5,位置如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,复制25多个圆形,如图所示。

    4:选中全部图形,点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】如图所示。

    5:在修改器面板,点击【附件多个】,选择全部,附加在一起,如图所示。

    6:添加【挤出】修改器,设置数量为1.5,如图所示。

    7:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,按下图位置复制一个,如图所示。

    8:继续复制一个移动到中间位置

    9:修改中间模型参数数量,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线(参数先不管),位置如图所示。

    11:选中螺旋线,在修改面板中设置【半径1】位8,【半径2】位8,调节【高度】使螺旋线2端在笔记本上下2个圆孔中心,如图所示。

    12:调节【圈数】使螺旋线在笔记本每个圆孔中通过,如图所示。

    13设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    14:最终效果如图所示。


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    1:在前视图创建【样条线】|【矩形】,在前视图中画一个矩形长度设置为15.宽度为35 如图所示

    2: 在前视图创建【样条线】|【圆】半径设置为7.5 如图所示

    3:选中圆单击鼠标右键点击【克隆】选项如图如图所示

    4: 选择【复制】的命令,复制一个圆如图所示

    5: 给新圆的半径设置为4.5 如图所示

    6: 将矩形ALT+A与圆进行中心对齐

    7: 选中矩形,鼠标右键将其转换为【可编辑样条线】如图所示

    8: 在【几何体】卷展栏中选择【附加】命令将矩形与圆进行附加如图所示

    9:在可编辑样条线下选择【线段】命令,并且选中如途中红色线段将其删除如图所示

    10:可编辑样条线下的【顶点】层级选中矩形的两个点向左移动至图的位置

    11: 在【几何体】卷展栏下选择【连接】命令将圆与矩形的顶点进行连接如图所示

    12:连接后如下图所示,此时选中中间多余顶点将其删除如图所示

    13: 将图形添加一个【挤出】修改器,数量设置为5.0如图所示

    14: 将图形右键转换为【可编辑多边形】如图所示

    15:进入【多边形】层级,选中底面并使用【编辑多边形】卷展栏下【插入】的命令设置插入值为1如图所示

    16: 继续在【多边形】层级,将底面向内进行挤出,选中底面并使用【编辑多边形】卷展栏下【挤出】的命令挤出值为-6如图所示

    17:选择新面(上步骤的面)进入【边】层级选择的上下两个边使用【编辑边】卷展栏的【连接】的命令添加一条竖边如图所示

    18: 进入【多边形】层级选择如下图选中面,使用【编辑几何体】卷展栏【分离】的命令如图所示

    19: 选中分离的面,切记是分离的面,给它一个【编辑多边形】卷展栏下的【挤出】的命令,挤出值设置为5.9如图所示

    20:进入【边】层级选中该图形2个边给其一个切角的命令,分段设置为7如图所示

    21:选中另一面的边,同理得到另一个【切角】如图所示

    22: 选中内圈的边进行【切角】分段设置为4如图所示

    23:同理可以得到另一面的内圈设置,选然渲染后得到如图所示


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    贴图素材

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