3DsMax——CAD导入之卧室制作
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1导入CAD文件,如图所示。(卧室cad文件放在最底部)

2 选中导入CAD文件,成组,如图所示。

3 将成组后的文件位置归零,如图所示。

4 选中并冻结当前选择,如图所示。

5开启2.5纬捕捉,点击右键角度捕捉,勾选捕捉到冻结对象。如图所示。

6 画线,如图所示。

7选择样条线,如图所示。

8分别复制地面,顶,踢脚线,如图所示。

9 选择最开始画的线,挤出2800,勾选封口末端,如图所示。

10 挤出效果如图所示。

11点击修改多边形命令,选择元素,点击图形,如图所示。

12使用翻转命令,如图所示。

13 点击右键 勾选背面消隐,如图所示。

14点击编辑多边形里的面,勾选忽略背面,选中门,如图所示。

15 点击切片平面,修改Z轴高度,如图所示。

16 选中多边形,使用挤出命令,如图所示

17挤出多边形-240,如图所示。

18点击多边形,选中窗户,切片平面,修改Z轴高度为500,如图所示。

19继续使用切片平面工具,修改Z轴高度为2400,如图所示。

20 点击多边形,选中窗户的面,使用挤出命令,点击+号,重复挤出。如图所示。

21 在顶视图里选择移动窗户的面,如图所示。

22选中多边形,使用分离命令,如图所示。

23 使用插入命令,按多边形插入,输入50如图所示。

24 使用切片平面工具,如图所示。

25 使用切角工具,修改参数为如图所示。

26 重复使用切角工具,参数如图所示。

27 点击边,选中如图所示的边。

28 点击右键连接,如图所示。

29 使用切角工具,如图所示。

30 使用倒角工具,修改参数为如图所示。

31 在前视图,点击2.5纬捕捉,画线,如图所示。

32 选中点,点击移动右键,Y轴精确移动-60如图所示。

33 选中样条线,点击轮廓,修改值为-20按ENTER键确认如图所示。

34 选中点,使用圆角工具,圆角为如图所示。

35 使用挤出命令,设置数量如图所示。

36 开3D捕捉,画矩形,如图所示。

37 使用编辑样条线命令,点击线段,选中矩形下面的线段删除,如图所示。

38 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

39 使用编辑多边形命令,选中面,挤出,如图所示。

40 按名称选择,选择最开始复制的顶,选中点,删除多余的点,选中线段,点击窗户边的那条线段,如图所示。

41 精确移动X轴修改为-200,如图所示。

42 选中样条线,使用轮廓命令,如图所示。

43 选中点,删除多余的点,修改为如图所示。

44 使用挤出命令,挤出100,如图所示。

45 开3D捕捉,把顶移动到最上面对齐,如图所示。

46 在前视图画一个如图所示的图形。

47 在顶视图开捕捉画矩形,如图所示。

48 使用倒角剖面工具,点击拾取剖面,点击画的图形,如图所示。

49 效果图如图所示。(踢脚线和石膏线的方法差不多,这里就不做了)

50 拖模型进去,如图所示。

51 点击按名称选择,选择地面,使用编辑多边形命令,如图所示。


52 效果图如图所示。

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    1:在前视图使用【创建】|【圆角矩形】,创建灯管线路径,长度为:150,宽度为50,圆角半径为25;右键【转换为】|【转换为可编辑样条线】所示如图所示

    2:进入修改面板,分别进入【顶点】级别和【线段】级别,删除底部的顶点和边,将顶部的两个顶点焊接,完成灯管路径如图所示

    3:在顶视图绘制,半径为10的圆作为截面,选择上步骤的路径,创建【复合对象】|【放样】 获取图形选择截面线,效果如图所示

    4:在顶视图中绘制一个半径为40的圆,前视图绘制长为100的样条线(可画100的矩形删除其他三条边),以圆为截面以样条线为放样路径,进行放样,效果如图所示

    5:进入修改面板,打开【变形】卷展栏,选择【缩放】在弹出的【缩放变形】窗口增加几个顶点,并调整顶点位置,如图所示

    6:复制一份灯管,调整位置;给灯管赋值 自发光(下划线自发光材质制作方法),再复制三组灯效果如图所示


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    1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

    2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

    3:创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择雪,在顶视图中点击鼠标创建

    4:在修改面板中设置参数,如图所示

    5:按M键打开材质编辑器,【自发光】颜色设置,如图所示。

    6:在【不透明度】中添加渐变坡度贴图。如图所示

    7:设置【渐变类型】为径向,【输出】勾选反转,如图所示。

    8:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

    设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

    9:点击渲染,最终效果如图所示。


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    1:在视图中【创建】|【球体】和【创建】|【平面】。

    2:单击【自动关键点】按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到第20帧,将小球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;移动时间块到第40帧,将X、Z的位移分别改为125、0;移动时间块到第60帧,将X、Z的位移分别改为150、30;移动时间块到第80帧,将X、Z的位移分别改为190、0;

    3:播放结果如图所示

    4:关闭动画记录模式,选择菜单栏中的【图形编辑器】|【轨迹视图/曲线编辑器】,打开【轨迹视图/曲线编辑器】窗口,如图所示

    5:单击【将切线设置为自动】按钮,这使关键点的控制手柄可用于编辑,选择【X位置】曲线关键点上的控制手柄进行调整,如图所示

    6:在工具栏中单击【将切线设置为快速】按钮,作用是将关键点曲线设置为快速内曲线、快速外曲线,这时曲线发生了变化,如图所示

    7:单击【将切线设置为慢速】按钮,作用是将关键点曲线设置为慢速内曲线、慢速外曲线,如图所示

    8:单击【将切线设置为阶梯】,作用是将关键点的曲线设置为阶梯内曲线、阶梯外曲线。使用该选项可以创建跳跃性动画。这时动画曲线变成了阶梯,如图所示

    9:返回操作,单击【将切线设置为线性】,作用是将关键点曲线设置为线性内曲线、线性外曲线,如图所示

    10:返回操作,单击【将切线设置为平滑】,这时运动将平滑度过。如图所示

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    1:下载网盘的场景文件,并打开高尔夫场景文件,如图所示。(https://pan.baidu.com/s/1TojSxh1Rotzj8vTW9qi_JQ

    2:选择高尔夫球杆,然后单击【自动关键点】按钮,拖到第50帧,使用【选择并旋转】将高尔夫球杆移动到如图所示的位置。

    3:将时间线滑块拖到第30帧,使用【选择并旋转】将高尔夫球杆移动到如图所示的位置。

    4:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第15帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    5:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第20帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    6:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第25帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    7:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第30帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    8:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第36帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    9:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第38帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    10:选择高尔夫球,将时间线滑块拖到第40帧,使用【选择并移动】将高尔夫球移动到如图所示的位置。

    11:此时动画效果如下图。

    12:为了使动画更流畅生动更加真实,需要通过曲线编辑器进行调整。选中高尔夫球,单击【曲线编辑器】按钮,会弹出【曲线编辑器】面板,如图所示。(可以看到黄框中的曲线很不流畅)

    13:此时可以单独调节【X位置】,【Y位置】,【Z位置】,单独调节各曲线,如下图所示。

    14:所有调整好的曲线如下图所示。

    15:最终效果如图所示。(是不是比没调曲线时自然很多)

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    1:在顶视图【创建】|【矩形】,和一个石膏线路径,如图所示


    2:在顶视图【创建】|【复合对象】|【放样】,【拾取图形】选择石膏线截面图,如图所示


    3:石膏线效果,如图所示


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    1:在视图中单击【创建】|【长方体】,设置参数,如图所示。

    2:在视图【创建】|【螺旋线】,操作如图所示

    3:选中长方体然后在菜单栏 下选择【对其】|【间隔工具】,调出间隔工具,如图所示。

    4:【拾取路径】螺旋线,勾选【跟随】,操作如图所示

    5:全选选择【仅影响对象】,方向长方体过大,调整长方体后如下图(2)。如图所示。

    6:因为调整过长方体参数,位置和螺旋线和之前稍有差别,如图所示。

    7:选中最外围第一个长方体旋转倾斜,如图所示。

    8:在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,弹出【MassFX工具栏】,如图所示。

    9:选中长方体【将选定项设置为动力学刚体】,如图所示。

    10:开始模拟按钮,查看动画效果,如图所示。


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    1:在顶视图中,选择标准基本体的长方体,【创建】【长方体】,长度分段8,宽度分段5的长方体,如图所示

    2:右键转多边形

    选择【顶点】层级,使用移动工具,选择点进行移动,点各分段移动到如图位置

    3:在【多边形】层级,选择巧克力的6个面,使用【编辑多边形】卷展栏中得【挤出】命令,按多边形挤出,将巧克力的6个面凸起一定的高度,如图所示

    再选择轮廓,使凸面稍微向里收,如图所示

    4:在【边】层级,选中巧克力的外边,,使用【编辑多边形】卷展栏中得【切角】命令观察图形,调到巧克力外面微圆滑即可(不会有方方正正的感觉),如图所示如图所

    5:最终效果,如图所示