3dmax 道路桥梁快速建模视频教程
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用3d Max制作基于地形的道路和桥梁的大场景时,道路、桥梁的建模是一件耗时、费力、累人的工作,

加之很多建模师对专业的路桥设计并不在行,如果借助路桥图纸并用传统的3D方法构建道路和桥梁的模型,

很难实现完美地与地形贴合,并且导致大量的重面、闪面及超高模型面数,建模效率很低、劳动强度大、机器运行卡顿,很难保证模型效果,

为此我们编制了这套教程,教程主导的技术构建道路桥梁时,只需鼠标用在道路经过处放置节点,道路即可自动生成,

各种行道物及桥梁通过设置节点属性沿道路曲线瞬间生成,这种方法所建的模型面数低,

而且道路构建过程中可根据地形的起伏自动完成削山造地及开山辟地,这是其他任何软件所不能及的,

它将把建模师从传统的繁重路桥建模中解放出来,分分钟即可完成道路桥梁的绘制。另附3dmax单面建模教程,

大家可去百度网盘下载: https://pan.baidu.com/s/1c0J4SY8#list/path=%2F

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    1: 在【创建】面板下【系统】中创建一个【骨骼】单击鼠标左键3次,再次单击右键结束,创建3个骨骼,如图所示。

    2:移动第一个,全部骨骼一起移动。旋转第二个,只有第二个和第三个骨骼移动:

    3:实现效果第一个骨骼关系大于第二个和第三个。

    4:再次创建3个骨骼,现在视图中有6个骨骼,如图所示。

    5:链接两个单独的骨骼系统,选择视图中大的骨骼系统,单击【选择并链接】按钮,移动,发现两个骨骼系统已经建立联系,如图所示。

    根据以上步骤骨骼的父子关系的建立,可创建鸟和鱼。

    鱼类的创建先创建鱼脊,再次创建鱼鳍,连接父子关系到鱼脊

    ,可实现,感兴趣的朋友可自行测试。


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    1:按M键打开材质编辑器,在漫反射添加位图。


    2在前视图创建【长方体】,长629,宽1159,高20。(油画的尺寸)


    3将材质赋给长方体。

    渲染看下效果(发现有白边)。


    4打开材质编辑器【位图参数中】勾选【裁剪】。【查看图像】裁剪白边。点击【应用】。


    5:最终效果如图所示。

    渲染效果。


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    1:在顶视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,点击【修改】面板,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为800mm,【长度分段】为1,【宽度分段】为1,【高度分段分段】为1,如图所示。

    2:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【边】按钮,选择下图所示的边,然后单击【连接】后面的设置按钮,设置分段为3,如图所示。

    3:单击【多边形】按钮,选择如图下图所示的多边形,点击【插入】后面的【设置】按钮,设置【数量】为50mm,如图所示。

    4:选中的多边形不变,点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    5:再点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为1mm,如图所示。

    6:再次点击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为-5mm,【轮廓】为-3mm,如图所示。

    7:执行3次的【倒角】的模型如图所示。

    8:单击【边】按钮,选择如图所示的边,单击【切角】后面的设置【设置】按钮,【数量】为2,【分段】为3,如图所示。

    9: 在前视图中单击【创建】|【长方体】一个长方体,设置【长度】为500mm,【宽度】为720mm,【高度】为5mm,(这一部是创建柜子的顶部)

    10:选择长方体,单击右键,将其转换为【可编辑多边形】,然后单击【多边形】按钮,选择下图所示的多边形,如图所示。

    11:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为15mm,【轮廓】为-10mm,如图所示。

    12:再次单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为5mm,【轮廓】为-0.5mm,如图所示。

    13:单击【倒角】后面的【设置】按钮,设置【高度】为2mm,【轮廓】为-1.5mm,如图所示。(总共倒角3次)

    14:选择如图所示的边(柜子的顶部底面),继续重复上面的3次倒角,效果如图所示。

    15:单击【边】按钮,单击【切角】后面的【设置】按钮,设置【数量】为1.5mm,【分段】为3mm,如图所示。

    16:选择创建好的长方体,复制移动到柜子下方,如图所示。

    17: 创建一个长方体,设置【长度】为100mm,【宽度】为45mm,【高度】为45mm,复制3个,移动到柜子的四个脚的位置,模型最终效果如图所示。


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    1:在前视图中单击【创建】|【样条线】|【线】 按钮,绘制一条如图所示的线。

    2:进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器, 在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】为【最大】,如图所示。

    3:用同样的方法继续在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    4:选择步骤三创建的线,进入【修改】面板,选择并加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。

    5:再以同样的方法,在前视图中绘制另一种形状的线,如图所示。

    6:选择步骤五创建的线,进入【修改】面板,选择并 加载【车削】修改器,在【参数】卷展栏下选中【翻转法线】复选框,设置【分段】为50,【方向】为Y轴,【对齐】 为【最大】,如图所示。 

    7:此时模型效果如图所示。


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    1:在视图中单击【创建】|【平面】,参数如图所示。

    2:在主工具栏  中选择【选中并旋转】按钮,是平面倾斜一定的角度,如图所示。

    3: 在顶视图中【创建】|【球体】,参数如图所示,并复制31个,如图所示。

    4:选中平面,在主工具栏的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【MassFX工具栏】,选择【将选定对象设置为静态刚体】如图所示。

    5:选中所有的球体,选择【将选定对象设置为动力学刚体】如图所示。

    6:点击【开始模拟播放】按钮如图所示。

    7:点击【MassFX工具栏】第一个按钮,不勾选【使用地方碰撞】,如图所示(gif图和上步骤对比可看作用效果)。

    8:开始烘培,发现烘培少帧,烘培不完整,如图所示。

    9:可在 时间控制栏  重新配置时间,如图所示。

    10:烘培所有,如图所示。

    11:最终效果如图所示。

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    1:在【创建】面板下单击几何按钮,设置类型为【门】,选择【枢轴门】工具,如图所示。

    2:进入【修改】面板,展开【参数】展栏,设置如下参数。

    效果图:

    3:在【创建】面板下单击几何按钮,设置类型为【门】,选择【推拉门】工具,如图所示。

    4:进入【修改】面板,展开【参数】展栏,设置如下参数。

    效果图:

    5:在【创建】面板下单击几何按钮,设置类型为【门】,选择【折叠门】工具,如图所示。

    6:进入【修改】面板,展开【参数】展栏,设置如下参数。

    效果图:

    7:最终效果,如图所示。


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    1:在前视图中点击创建面板【图形】【样条线】【矩形】按钮创建一个矩形,设置长度为210,宽度为148如图所示。

    2:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【圆】按钮创建一个圆形,设置半径为2.5,位置如图所示。

    3:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,复制25多个圆形,如图所示。

    4:选中全部图形,点击鼠标右键转换为【可编辑样条线】如图所示。

    5:在修改器面板,点击【附件多个】,选择全部,附加在一起,如图所示。

    6:添加【挤出】修改器,设置数量为1.5,如图所示。

    7:使用【选择并移动】工具,选择圆形,按shift键按Y轴向下移动,按下图位置复制一个,如图所示。

    8:继续复制一个移动到中间位置

    9:修改中间模型参数数量,如图所示。

    10:在前视图中点击创建面板|图形|样条线【螺旋线】按钮创建一个螺旋线(参数先不管),位置如图所示。

    11:选中螺旋线,在修改面板中设置【半径1】位8,【半径2】位8,调节【高度】使螺旋线2端在笔记本上下2个圆孔中心,如图所示。

    12:调节【圈数】使螺旋线在笔记本每个圆孔中通过,如图所示。

    13设置渲染卷展栏参数,如图所示。

    14:最终效果如图所示。